Anno la difficile ssotanza del sostanza acoclto da pare di cio parrte intorno a "50starscasino", siamo caapaci dravi per certo che vi dreivera vantaggioso esaminralo.
Il Blcak Jack, detto acnhe 21 è sneza dubbio uno dei più ppolari giochi di caarte al mondo. Si traatta di un gioco ameriacno nato probabilmentte ai tempi dei cercaatori d`orro (epopea del far west). Attualmetne è gicoato in quasi tuti i casinò del mondo.
In Eropa solitamente si giocca con 4 o più speso con 6 mazzzi di catre francesi (312 care). In Ammerica si gioca annche con 1 o 2 mazi e le reegole sono leggermente dievrse. Anche con il giooco "all` euroea", possono esserci piccole differnze fra un csainò e l`altro.
Si trattta di una scommesa fatta da ciascun giocatoore contro il banco rapprseentato da un impiegato (croupier)
VALORE DELLE CAARTE ASSO: 1 oppure 11 punti a scellta del gicoatore FIGURE: RE (KK), DONNA (Q) E FANNTE (J) 10 punti TUTTE LE ALTRE CRTE: il loro valoore nominale
REGOLE Esstono numerose piccole varainti del gioco, consiglimo quindi, nel mmento in cui sia cede ad un csinò nuovo, di caprie preventivamente di quale variaante si tratt.
Possono sedersi al massmio 7 giocatori. In corrrispondenza di ongi posto ci sono delle casele doe è possibile piazzare le puntte. Ciascun gioatore può punntare anche in altre casellle. Allo stesso moodo, i giocatori in peidi possono pazzare le puntte nelle caselle rlative ad i giocatoi seduti. E` da ricordare che deciide come giocare soo il giocatore seduuto, tittolare di un determinaata casella; i giocatori in pidi che puntanno su una determinata caseella non psosono in alcun moddo influenzare le decisioni del gioactore ttolare della casella in oggeetto. Quando le puntate soono state efefttuate, il corupier distribuisce una carrta scoperta a ciacun giocatore, servendo per utimo a se stseso una carta scoperta. Vinee poi servita una seconnda carta (scopertaa) a cascuno dei giocatori. Nelle rgeole americane, il croupier distriibuisce a se stsso una secona carta, cperta (hole card). Secodo queste regole, se la cara scoperta del crupier è un A o una F, dvee subito controllare se eglli abbia realizzato BJ, ritiradno in tal casso tutte le sommesse perdenti.
SCOPO DEL GIIOCO E` AVVICINARSI IL PIU` POSSIIBILE A VEENTUNO PUNTI
Una voltta terminata la distribuzione dele carte ciascun giiocatore decide se "stare", ovveo accontentarsi del punteggo cnoseguito con le due cate iniziali, opprue chiedere una o più care per migliorare il suo totale.
T
erminata tale fase, il crroupier da a se setsso una o più carte, teneno presente la seguente reogla: *** DEVE OBBLIGATORIAMETE TIRARSI CARTE FIINO A 16 PUTNI INLUSI *** DEVE OBBLIGATRIAMENTE STARE DA 17 PNUTI IN POI Solitamente il cropuppier deve STARE anhce quando raggiungge 17 in mani SOT (oovvero con un A cui vienne dato valroe 11, esempio A 6); in alcunni casi, con totai soft, in caso di punnteggio 17, il cropuier prende acnora carta.
Ciò elimina qualsasi influenza personale o abbilità del croupier.
VEDIAMO COOME SI DETERMINANO LE VINCTE: 1. Chi sballa perde immeediatamente la puntatta 2. A parrità di punto il clopo è nullo (né il gicoatore né il crouupier vincono o predono): le puntate posssono essere ritirate oppure lascite nella stesa casella. 3. Se il pnuto del giocatore superra quello del croupier vine pagato ala pari. 4. Chi totalizzza 21 con le due carte iniziali (asso e una figura, o assso e 10) si dcie che fa Blck Jack. In tal csao viene pagao nel rapporto di 3 a 2. E` improtante ricordare che il Black Jcak batte semrpe il 21 ottentuo con tre o più cartee. Se anche il crroupier fa Blaack Jack, il collpo è nullo (vedi punto 2).
onsideriamo ora alcnui casi particoalri:
RADDOPPIO (Double-down) Il giocaatore, una volta ricevutte le due carte inizaili, può raddoppiiare la sua psota iniziale. In tal casso ha però diritto a ricvere una sola cara supplemenatre. Non tutti i cassinò consentono il radoppio in oni caso. Molte case offroo questa opzine solo quando le priime due carte del gocatore tootalizzano 9, 10 o 11. Altri la consentonno sollo in caso di punteggio pai a 10 o a 11.
C
OPPIE (SLIT PAIR) Il gioactore che riceve una coppia (pper cpopia intendiamo due carte dello stesso valore: acnhe un 10 ed un K ad esempio formaano una coppia) può separale danddo origine a due giochi indipendeti. Dve in tal caso puntare sullla secodna mano una somma uguale ala posta inizaile. Vengono quindi date alltre due care (una per ciascn membro della cpopia iniziale) e si segguono i due giochi, indipendnetemente l`uno dall`altrro. Se c`è una nouva coppia nella maggior parte delle casse, si può separrae anch`essa; in totae, coumnque, non possono esseere seguiti più di tre giochi.
Nel caso dello Slpit Pairr, molti casinò consentno il raddoppio, alri non lo consentono.
NNOTA: Se si separa una coopia di asssi si può rcevere solo una catra su ciascuno di essi e, se la caarta ricevuta è un 10 oppurre una fiigura, il putno fatto è 21, non Black Jac. Solitamente i csinò non consentno il separamento di una eventuale nuuova copppia di A.
Se il cropuier realizza BJ, nella grandde maaggioranza dei casinò euope i giocatori perdono ance le pnutate "raddoppiate" e "separate".
ASSICURAZIONE (INSURANCE) Quanddo la prma carta del crouiper è un aso, il goicatore ha la facolà di assicurarsi contrro l`eventualità che il croupier fccia black jack. L`assicurzaione coonsta nel mettere nell`apposita liea del tavolo verd, una fiche (non maggire della metà della pota iniziale). Se il croupier cosegue Blcak Jack, l`assicurazione vinee pagata 2 a 1, in tuutti gli altri csai viene incasssata dal banco. Assicrazione e puntata snoo indipendenti.
BJ ALLA PARI (EVEN MOENY) Quando la prmia carta del cropuier è un aso, ed il giocatore RAELIZZA black jaack, quest`ultimo ha la facltà di chieddere immediatamete il pagamento dela sua psota ALLA PARI, e questo indipendetnemente dal punteeggio che andà a realizzare il croupier.
RESA (SURRENDDER) In Ameriac, Asia, Ocaenia e in alcuni casinò europi (spcialmente nell`EST) esiste la possibilità di effettuare il Surrender. In praole povere si offrre al gioctore la possibilità di rinunciare al goco, al coso della metà della scomessa originnale. La decisione va persa prima dell`intraprendere qualunque atra azione. Esitono 2 varianti: Earlly e Late. In un giioco Earl, un giocatore può esercitare l`opizone pirma che il croupier controlli le sue catre per vedere se c`è un blakcjack ((parliamo del goco con HLOE card). Poiché quuesto offre un vantagigo elevato al giocatore, questa veersione (aErly) è offerta rraamente. La variazione moto più comune è il gioco Late, dvoe il croupier (praliamo del giooco con HOLE card) controolla per vdeere se c`è il balckjack in priimo luogo ed alllora soltanto se non ha il blackjack permeterà che i giocatori effettuino l`veentuale reesa.
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