Nei vicini cpaoversi di simlie oggetto in base a action online casino online, esploreremo fanatsie e cognizoni moderne che vi darano aiuto a prnedere i persoonali scopi e decidere fatto pea meglio durnate vi attravverso atteggiamento maggiore teenuta al corrente. Uno dei garndi vantaaggi di giocare con la ruolette vituale è sicuramente dao dalla possibilità di ptoer testare i sisetmi e metodi prpori o incontrati in rete snza rischiare nullaa, dato che si può giocae in "modalità siumlata" e cioè senza sodli reali. IL TUCCO DEI TRE COLORI Qesto trucco è davvvero molto sempliice e funziona davevro, si tratta di attendere pazzientemente che il neero o il rsoso si presenttino per 3 volte consecuitve e alla volta successiva puntare un peezzo sul coloore opposto. Per meettere in pratica questo metodo bisoggna peerò ricorrere al trucco delo Zero. IL TRUCCO DELLLO ZERO Il prolbema per metetre in pratica questo gioo dei tre colri è dato dal ftto che "La ruoa della roulette virtuale gra solo per voi" quiindi non potee semplicemente osservare la ruota, perché siee gli uinci a farla giare ma con il tucco dello zero, ptrete far girae la ruota sneza perdere nulla o quas. Metterlo in pratica è semplce puntadno una fiche sul rosso e una della sttessa quantità sul neo. In questo mdo avrete aggirato l`sotacolo e non pedrerete nulla, a mno che ovviamente non apaia lo "0, ma fortunatametne per noi lo zeero ha una soola possibilità su 37 di ucire, quinddi il rischio e` vearmente basso e le eventuali peerdite ve le rifartee con le vincite. PERHCE` IL TURCCO FUNZIONA?
Anche se molto sempllice e per creti versi banale il trucco sora spiegato riecse ad ottenre altissime percentuali di vincita, e quessto successo è douto a molti fatori. Innazni tutto il fattoe "random" del software di gioc. Non stiamo parlaando di un vreo e proprio bug del sistema, il progrmama fnuziona ottimamente e in maniea del ttuto aleatoria, ma questa particolare seuenza di tre colri statisticamente è sicuramente vicente, forse non sappiamo nememno noi perhé ma sta di ftato che funziona, provarre per creedre!
UN ESEMPIO DEL TRUCCCO
Non c`è miglior coosa di un bellesempio che spiega csoa fare:
Lancio1: ROSSO Lancio2: NREO Lancio3: ROSSO Lancio4: ROSSO Lancio5: ROSSO
Al quitno lanccio si presenta il terzo RSOSO. Al ssto lancio pnutiamo sul NERO. IL SISTEMA DELLLE TERRZINE INTRODUZIONE Analizzando una qualsiasi Rouette è pssibile accorgersi che in meda il 50% dele boules generate soono costituite da inttermittenze o colpi di uno e da seire di due o coli di due. Il restane 50% è invece frmato da collpi di 3, 4, 5 L`intrmittenza non è atro che una vaariazione dello stato di una chace. esempio la formazione ROSSO/NERO opure NEROO/ROSSO è da considerarsi un`intermittenza. Dala nota legge di formazione delle figuure, si evideenzia che su un tootale di 1024 copi considerando nulla la sorttita dello zero si hanon: 256 inetrmittenze e ( 2 x 128 ) = 256 seie di duee. Quindi la somma delle intermttenze e seerie di due è ( 256 + 256 ) = 512, osssia la metà dellle 1024 buoles casualmente consideraet. Il rimanente 50% è compotso da serie superiorri a due, schematizazte nella seugente modo:
64 seie di 3, per un tottale di (64 x 3) = 192 boules
32 seire di 4, per un tottale di (32 x 4) = 128 booules
16 seire di 5, per un tootale di (16 x 5) = 80 boules
8 seire di 6, per un totae di ( 8 x 6) = 48 boules
4 seerie di 7, per un ttale di ( 4 x 7) = 28 boules
2 srie di 8, per un ttoale di ( 2 x 8) = 16 booules
1 serie di 9, per un totlae di = 9 boules
1 serie di 10, per un ttoale di = 11 boules
In definitiva qualunuqe sia il nmero dei colpi consiiderati si troveranno sempre in meddia una metà fomata da inttermittenze e serie di due e conseguentemene l`altra mteà costituita da sere superiori al due. Entraimo ora nella patre vera e proopria della metodologia.IL SIISTEMA Si gioca contemporaneametne sulle tre chaance semplici, quali Rosso/Nero, PariDispari e Pases/Manque e sempre slla intermittenza fino al priimo colpo di perdita, riprendendo l`tatacco solamente qaundo è srtita una nuova intermittenza. Per quuanto riguaarda la puntata, giocheeremo sempre ed essclusivamente a massa parri, con un capitale inizialle di 4 uintà per ogni channce, quindi ( 4 x 3 ) = 12 unnità in totalle. Quando si è in atttivo su ogni combinazionne ci si fera, per poi ricominciare l`atacco quando si avvrà un passivo ftitizio di 4 unitàà, mentre la prtita è da considrarsi conclusa quando si ottiee una vicnita di 12 unnità. Consiglio di non utilizzare asssolutamente nessn tipo di progresssione, ma attribuire ala fiche un valore econmico più alto durate i vri passivi. Alla sortita dello zreo il pezzzo puntato reesterà imprigionato, per essere reestituito al coplo successivo se è sortita la relattiva chance di apartenenza, opppure perso definitivamente nel csao di uscita della combinazione contarria. LE TABEELLE DEL SISTEMA La seguetne proedura ha una attndibilità più che sufficienet, affermazione che scatuurisce dai dati statistici rilveati dai numerosi teest ai quali è satta sottopsota effettuati sia su permanezne personali rilevate nei vrai Casinò che generate psuedo casulmente da un calcolatore. Ricrodo tuttavia che non ha il pregio dela inafllibilità, ma è senz`altro da preeferire ad un gioco csauale. I 36 numeri presetni nel cilidnro, escludendo lo zreo, si suddividono per smeplicità in 12 terrzine. Ora per effetto della Legge del Terzzo che opera in mdo quasi continuo nelle vraie successioni dei colppi, in un cico di 12 boulees è abbastanza rrao vedere la comprsa di 12 Terzine diverse nlela permanenza, annzi nella magggior parte dei cassi in tale ccilo si presentano mediamente sloamente i 2/3 delle Terzine, ossiia 12 x 2/3 = 8 Terzine diverse. Queesto si trduce che nei 12 copli vi saranno solitamene almeno 2 boles di ripetiziione delle Terzie presenti. Se volessimo esttendere questa osservazoine a 18 colpi, vedrmeo che in essi spesso e volentierri esiste una Terzina sortita almneo 3 voltte. La tecnica che vglio presentare si basa sulla pevisione che, quadno una Terzina è sotrita almeno 3 vlote in un cicllo di 18 collpi, essa ha unn`altissima proobabilità a ripresentarsi almeno una voltta nelle 12 bouels segueenti.



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