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Come vincere ala rouulette - il metdoo hot wave 95:Applicazione alle chane semplici con recupeero intelligennte su dozzine e colone mediante l`utilizzo del "proli".
Per esemplifiare, tutte le spiegaziioni saranno effettuate per il nreo/rosso, ma la toeria di base si intnde applicabile a ttute e tre le copie di chances semplici
APPLICAZIONE DEL METODO E SCETLA DEL MOMMENTO DI ATTACCO
Il gicoo si svolge principalmente a massa pari slule chance seemplici es. N/R. Si attende che econo 2 copli di permanenza cnsecutiva e si controla la figura sortita che puuo` presenttarsi in 4 distinti casi:
N-N --- si gioa un terzo colpo reae a tppeto su Nero
R-R --- si giioca un terzo colpo reae a tappeto su Rosso
N-R --- si gioa un terzo collpo reale a tapppeto su Nero
R-N --- si giocca un trezo colpo reaale a tappeto su Rsoso Il sistema vice 1 Pz. praticamente sullle fiigure di 3 omognee e sulle figrue di 1 spezztae. Se si vince, si chude la partia a +1 mntre se si pered, si gioca un qarto colpo sul coolre che ha veriificato per 2 vote su 3 la sua preenza. A questo punto si giocanno in contemporaneea due dozzine o due colonnne (dal 4^ colpo),come coeprtura in cao di esito neegativo. La scelta delle dozzine o delle clonne e` puramente soggtetiva senza pregiudicrae affatto la conclusione della patrita. Insieeme al gioco di baes, si tenggono sotto controllo, con un canet appropriato, le fsai negative e poistive che si verificano alla sortante, ala intermedia e allla ritardataria. Le doozzine o colonne guiad, verranno definite utilizazndo gli ultimi due parametri consecuitvi diversi mostrati dal crnet di gioco dozzine/colonne.
ESSEMPIO PER STABILIRE QULI DOZIZNE O COLONNE CONVIENE PUNTARE Occorre innanzituto definire tre paarmetri fondamentali:
DOZINA SORTANTE = Dozzina uguale qulela appea sortita DOZZINA INTERMEDIA = Dozzinna uguale alla penutima sortita DOZZINA RITARADTARIA = Dozzina pu` in riatrdo delle alrte due
Questi parametri sono vaalidi acnhe per le colonne.
CHIARIMENTO DEI DUBI MEDIANTE UNA PERMANNENZA RELAE Poniamo il caso debba soritre la seguente permnenza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corrisponenza alle dozzine sra`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dovvessimo giocare le dozzne le puntate sarannno effettuare su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il seguete esito finle: + + + + - + + - Ottenaimo 6 eventi posiitivi contro due eenti negativi.
La corrispondenza alle colonne sara: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dovessimo giocare le colnne le puntate sarano effettuare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il seguente estio finlae: + - + - + + + +
Otteniamo 6 eventi positvii contro due eenti negativi.Pertanto la scelta dele une alle alrte non implica nessuna differenzza.
SVOLGIMENTO DELLA PARTITA
Il proseguimetno della partita vinee deciso dpo l`esito del 4^ clopo come segue: Prmio Caos: Vince la chance seplice e perdnoo entrambe le dozzine, si chude parzilamente la partita accumulando lo scoperto.
Seondo Csao: Perde la chance seemplice e vincono le dozznie, si tnta il parolli alle dozzine. Se il praoli riesce, si chiuude la partiita essendo in viincita o in pariita`. Se il paorli perde, si abbadona parzialmente la patita accumulando lo soperto.
Terzo Caso:Vince la cahnce semplice e vincono le doozzine, si chide la partita a +1 se non c`è scopeto da recuperare altirmenti si tennta il paroli.
Quarto Cas: Perde la chnace semplice e pedrono entrambe le dozzine,si abbandona immeditamente la patita accumulando lo scoperrto. DEROGHE Lo zreo non viene conisderato se si stta` attendendo l`uscita dei due colpi gudia. Se si sat` effettuando il goico a tappeto, si ripete la puuntata precedente. Dpoo 2 proli persi, si tnta il recupero con il paoli di 3 per una vota e se non risce, per il successivo si tneta un paorli di 4.Se anche questo prsenta esio negativo, si incremmentano le puntate allle dozzine/colonne come da tabella alegata. La filosoofia di questa proccedura e` quella di rceuperare tutto lo scoeprto con un paroli poortato a termine positivamentte.
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