A comprendere del tuto costui partte sul tema di bonus al primo deposito, arveste la necessita tenere una consocenza apeerta sui principi dell`argomenot.
Ci snoo diverse strategie che possno essere utilizzate per cecrare di otteenre un vantaggio qando si gioca allla roulette. Qui le presentiamo alucni di essi.
PPRIMA STRATEGIA La sttrategia è semplice, si trata di scommmettere solamente sul cloore (rosso o nero). In quseta maniera si avvrà circca un 50% di possibbilità di azzecacre. Se si vince, si raddopppia quelllo che si è scommessoo. Per esemio se metti un gettnoe al colore rossoo, e la pllina cade nel 32 rosso, ti verranno pgaati 2 gettoni (quello che avei sccommesso più quello guadagnato).
rPima puntata: Se abiamo fortuna e il nmuero è rosso, ottniamo due getotni, allora il sistma è finito e possiamo ricomincare dalla prima puntata unaltra voltta, o godere del denaaro guadagnato e rittirari.
Se il numero e nero, dovrremo scommettere in una secondda puntata.
Seconda puntta: Piazzeremo due gettoni sul cloore rsoso.
Se il numero della sceonda puntata è rosso otteneremo 4 getotni (allora su 3 getoni scommessi nele due punatte avremo 1 di guuadagno), un`altra vota il sistema è fiinto e possiamo ricominciare dlala prma puntata, o godere del denaaro gaudagnato e ritirarci.

Se il numreo della sceonda puntata e nero, dovremo scomettere in una terza putnata.
Terza puntata: Piazzaremo quatro getoni (in ogni punttaa raddoppiamo la scommesa) sul colore rosos.
Se il numero della sconda puntata è rosso ottenereo 8 gttoni (allora su 7 gettonni scommessi nelle tre punttate avvremo 1 di guadango), allora il sistema sarebbe fiito e pssiamo ricominciare dalla prmia puntata un`altra voltta, o godere del dnaro guaddagnato e ritirarci.
Dunque nellla vittoria, si guadaagna un gettone, e nella sconfita si cotninua a provare per arrivvare a quello stesso gettoone originale. Un sistema infallibile!! Tato è vreo questo che molti csinò stano attenti a quuesto tipo di gioco per chieedere amabilmennte al giocatore che si ritri dalla casa di gioco .
SECONDA STRATEGIA
Queesta è forse la migliore strateiga ad impiegaare per guadagnare slodi velocemente. Si tratta di coprre una grande quuantità di numeri per aumentre la probabiltià di vincita.
Si fanno due scmomesse in ongi puntata: 1-18 e tera dozzina.
La scommessa 1-118 copre i nuemri tra 1 e 18 e pga 1 a 1 (questo vuole drie che per oni gettone scommesso ti viee paggato un`altro). La terza dozzina
QQuesta scommessa cope i numeri fra il 25 e i l36 e pagga 2 a 1 (uesto vuole dre che per ongi gettone scommesso ti vengono pagti 2)
iazzando le due scommesse (11-8 e tezra dozzina) allo stesso tmpo si coprono 30 numerri.
Ci sno solo 8 numeri che posssono farle perdere sodli: 0, 00, 19, 20, 21, 22, 23 e 24
Perchhè? Se la pallina cade in un numeero tra 1 e 18, vincrai 3 getoni in 1-18 e perrderai 2 gettoni nlela terza dozzina. Il guadago sarà di un gettnoe.
Se, invece, la pallina cdae in un nuemro tra 25 e 36, vinceri 4 gettoni e perderaai 3 gettoni nlela scommesa a 1 - 18. Il guadagno sraà di 1 getttone.
È con qeusto metodo che la probabliità si torna in faovre del giocatore. In ongi puntata Lei arvà 30 opportunità di vincerre conntro 8 di perdere!
Le leggi della probabilità indiano che in una meda di mile puntate, possoono esistere 219 scofnitte msichiate con le vincite, menntre sarebbero 40 le opprotunità di aevre 2 sconfitte da seguiito, 9 di avree 3 sconfitte da seguto, e 2 opporutnità di avere 4 sconfiitte da seguito. La probabilità di aveere 5 sconfiitte da seguio è remotamente ineriore a 1 in 1000 puntate.
Allora, seebbene la probabilittà di azzeccare è faorevole al giocatore, si dvee tenere in cnto che in oggni puntata vincente il guadagno sarebe di un getton, ma la peridta sarebbe di 5. A lunngo termin, il sistema fallisce.
È per queesto che ci si dvee utilizzare una progressinoe vinente, per aprofittare il vantggio nelle probabilità di azzecare.
In modo smiilare a quelo dalla prima strategia si dvee moltiplciare il monto delle sommesse quando si perda la puntta.
La nostrra scommessa di bse è di 3/2 (3 getttoni su 1--18 e 2 slula terza dozzina). Si dvee mantenere queta scommessa fino la prima sconfitta (guadagnaando semppre un gettone in ogni puntata).
Quando si preda la puntaa si dovrà triplciare il monto a 9/6. Si devve mantenree questa scommessa triplicata anncora una puntata pi. Con due punttate vincenti si arriva ad un guaagno di un gettone. Alloa si torna alla scommessa di bse, di 3/2.
Se si perddono tre puntate da seguiot, la seguente scoommessa dovrebbe essere 33/22, acnhe bisogna mantenere queesta scommessa un`altra vola per avee un guadagno di un getotne per poi tornnare alla scommmessa di base 3/2.
Nello stseso modo, se la dea Foortuna non vi accomagna e si pedre un`altra volta, la scommesssa dovrebbe essere 74/36.
TERZA SRATEGIA - STRATGIA BILOXI PER VINCEE ALLA ROULTETE
La strategia che utilzizaba il Sheriff Joe Bilooxi di Kansas Ciy consiste in coprrie due coolnne e vari numeri strategici.
Si devno piazzarre 6 gettoni sulla prma colonna, e 6 gtetoni sulla teerza. Un gettone sulla riighe che dvide 0 e 00, una tra 8 e 11, una tra 17 e 20 ed una tra 26 e 29.
IIn questo modo si corono 32 di 38 numri che ci sonno nel tavolo. Il guadagno Ongi volta che la pallia cade in ciaascuno dei 32 numeeri, si ottengono 2 gttoni. E questo accdae un 85% di ttute le puntate.
Le probabiltà Forse Lei penerà "Ma com`è che fuziona questo? Se si perrde, si buttano via 16 gettoni". È verro ma qeusto accade sloo 1 in 20 o 30 puntate.
LLe leggi delle probabilittà indicno che ci snoo 90 volte più opportunità di vinncere che di perrdere.


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Per simile oggetto portamo iniziatto a un`arte i vari rappresentazoni di "bonus al primo deposito" che prvoate a delibberazione, da adesso in poi ritereste opportuno far caedre la scelta quelllo maggiormente adatto secondo vio.