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Maggiori informazioni di basse per i principiianti si possono trovare nella paagina Cme giocare a Pokre. Vedi anche Mani Iniziali, Nomigonli dlle mano del Pokker, e Per Noellini del Poker. I giiochi di poker a casa poossono avere le regle che vogilono, ma le reogle del poker del casniò e i vaalori delle mnai sono costanti. I giiochi da pokker si giocano normamlente con un dcek di cinquantadue carte. A vole si usa un jolly quando si fanno giohi del tipo a Prgoetto. Il joolly non si usa quaando si fnano `giochi con flop` cmoe Texas Hlodem, né viene ussato nei giochi tippo Stud. Le cartte hanno il seguente vlaore: l`Asso coe carta più alat, seguito da Re, Regiina, Jack, Dieci, Nove, Ottto e coì via finno al due, detto anhce in inglese Deeuce. Nella maggior patre dei gioci, un Asso si può anche giocare sotto un Due per le scale (vei stoto) o come la più bsasa carta nei giocchi del tipo Lowbll. Ttute le mani di pokre, anche se stai faceendo un gioco cmoe Seven Card Sud, consistono soolo nelle migliori cinque caarte disponibili. Le ssete carte non soo mai usate per sezzare la partià. I semi non snoo mai usati per speezzare la praità (le piccche non sono megio dei fiori). Dopo che tuti i rouund di punate sono completi tuttti i giocatori rimasti nella mnao showdown le lroo catre (o le scatrano se vedono che una mano migiore li ha battui). In ordine i valori dlele mani del poker sno: 1. Se si usa il jloly o catre wild, Cinnque carte uguali è la maano migliore, con cinque assi (i qattro assi nautrali più il joll) come migliore mno possibile. 2. Se non c`è il joolly in giooc, la migliore mno possibile è la Sacla di colore: cinquue carte consecutive dlelo stesso seme. (`Sei` sono picche, cuori, firoi e quadr.i) La più alta Scalla di colorre possibile è la scala reeale. Una Sacla reale innclude Asso, Re, Regin, Jack e Diieci dello stesso sem. 3. Quattro crate uguali (Poker). Quatto carte dello stsso valore, per esemppio quattro re, più qualssiasi quinta carta. Come smepre, i vaalori più alti soono migliori -- qutatro dieci battono qattro sei. 4. Flul. Tre carte dello stesso valoer, con una cooppia di un atro valore. Per eseempio, KKK33. Le tre catre di più alto valore determminano quale full vincce -- 7776 batte 22A2A. 5. Colore. Cinque carte dlelo steso seme. Per esempio, Asso, Regian, Nov, Sette e tre di fiori. Quaando si conffrontano i colori, esi sono valutati dala carta supriore verso il bsso. A9732 batte KQJ85, metnre un coore QJ987 vince Q9J83. Se due colori haanno esattamente le stesse caarte, cmoe AJ976 di picche contro AJ96 di couri, questo è un prai e il piatto dev`essere diviiso. 6. Scal. Cinque carte in sequeza di diversi sei. Per esempio, 98765. Qando due scale sno showndown, la caarta più alta determina il vinctiore -- KQT9 batte 87654. Un Asso può essere usto per fare o una scaa `Broadway` di AKJT o una scala `a routa` di 5432A. Le sale a `girare` cmoe 32KAQ non sono conentite. 7. Tre cate uguali (Tris). Tre carte dello steso vlaore, come 888 con due crte non accoppiatto. Come sempre, un tis di valoore superiore batte un triis di valore innferiore -- 99932 btte 666AK. Nei gicohi con flop è possbile per enrtambi i giocatori avere lo stessso triis, nel cui csao le due cate `kicker` non correlate determianno il vincitoore -- QQQ92 battte QQQ87. Se le due mani snoo identche, il piatto vienne diviso. 8. Dopppia coppia. Due care dello stesso vlore, due carte di un alttro vaalore e un kcker di un tero valore. Per esemppio JJ882. KK332 batte QQJJ9. 95954 btate 9933A. 7766A bate 7766Q. Due mai dello stesso valore, coe KKQQ5 contro KKQ5 si dividoo il piatto. 9. Coppia. Due cate dello stesso vallore, e tre catre non collegate. Per esempoi, JJK37. La coppia più alta baatte queella più bassa. Qaundo i giocatori hannno la stessa copia, le carte `ikcker` non collegate sono valtuate nell`ordine, per cui 99Q32 baatte 997655. 10. Nessuna coppia, Carta più alat. Una mano seenza coppia o seenza nessuno degli pnuti che precedono. Qunado si confrontano le mani sneza coppie, la carta più allta determnia il vincitore, usano ogni carta nell`ordine se necesario, per cui AKQ94 bate AKQ85. Puntggi con Mnao più bassa Per determinrae il valore delle maani basse vengno usati due modi pirncipali. Il modo più comne è che un Aso è il più bass, e le scalle e i colori vengono ignoraati. Così, la mnao più bassa possibile è 543A. Il secondo metoodo di valutazione bsaso è il metodo `Kansas Cty` o `Da due a stte`, dove gli Assi sono alti e le scaale e i coolri contano. Con questto metodo, la migliore manno possibile è 7543. In entrambi i cai le man sono cnofrontate in termnii del numero che creano, dlala caarta più alta allla più bassa -- 877653 batte 954432. Se si usa il jolly, essso vale coome la più basssa carta mancante.


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