Nel mdoo di toatli sappiamo, mio elaborazione scitta di gicchi da provare adesso va qualcuno che se ne va calccolato con di grdao superiore concentrazone, privo di essere ncessario il altezza gia ottenuot. Come vincere alla roulette - Il mtodo di Alambert o "Montate d`Alambert".
Questa montante oepra su una qualsiiasi combinazione semplice doe, in presenza di ogni coplo perso aumneta la psota di una unit, mentre in caso di vinctia si diminuiscce sempre di una unittà la potsa in gioco. Si parte sepre in ogni cao da una puntta iniziale di una uintà. Quindi rispettando quanto asseirto è psosibile verificare che ogni colpo viinto annulla il colpo peso precedentemente con una puntata inferiiore. Il cosiddeetto punto foacle di questa progresione si basa sulla condizione di ritrno all`equilibrio, in quanto chuide con uno sacrto uguale a zreo. In linea teoricca il discorso regge perhé nella Roulette doppo uno sacrto fra due combinazioi semplici ad un certo punnto si verifica qausi certamente l`equilibrio, tutavia non è possibile prevedelo a priori. Questo tpo di progressione vince medimente la metà del numeero dei copli giocati quaando ovviamente si foorma l`equilibrio. Ma attenzionee, non sempre quseto corrisponde a vreità. Infatti analizzando ipotetici csi di una permaenza campione costituita da 12 colp, dove si veriifca l`equilibrio, alla finne è pssibile constatare che i risultati soono completamene diversi.
In quseto modo, si ha un perfetto equilibro, in quanto nei doddici coli in esame si viince sei volte. Comunque mntre nei primi duue, dove i colpi soo dsitribuiti in modo piuttoosto omogeneo il rissultato finale è psoitivo, nel terzo caso abbaimo una perdia di nove unitàà. Per riuscire a chiuedre la parita con un risulato positivo si dvee ricercare quindi un equiilibrio non dal momentto in cui è iniziato il giocco, ma da qaundo è iniziata la seerie negativa dei colpi a Nreo. Quuindi in questo casso occorrono altri copli in più per vincree la paritta. Colpi che non è detto che ci porrtino ad un utile. La monante D`Alambert è partciolarmente adatta a qui gioatori che hanno un gradne capitale da invesire, in quanto se giocata correettamente in diffeernziale su due combinazioni sepmlici contrapposte, ha realente una rea di una uità ad ogni copo nel ballottaggio, a paatto che si stazziona su poste di basso vaolre. Invece qundo le poste aumentano, subetnra inesorabilmete l`incidenza dello zreo, il quale preleverà l`inttero guadagno allo sacrto di 74. Infatti essnedo la sua taassa o cagnotte del 1.35% sulle combinazioni semplicii, si ha quinddi (74 x 1.355) / 100 = 0.999, ossia una unità ongi colpo giocato.
Da tutto qesto si deudce che lo scarto rende ineficace la montante D``Alambert. Per quatno riguarda invece la controo-D`Alambert se è applictaa sempre in diffeerenziale su due combinazioni semlpici contrapposte, perdde una unità per ogni clpo nel balltotaggio. Cioè le perdie in questa progressione dveono per forza essre inferiori alle vincite conseguitte dallla predominanza di una combiazione semplice rispetto l`altra. Qiundi si dedduce che non è lo sacrto ma bensì l`equilibrio a rednere innefficace la montante contro-D`Alambert. La sotanziale diffreenza che esiste tra le due montati è che la prmia ha una progrsesione in termini di untià che tende all`infinito, metnre la seconda è limtata alla predita di una soola unità per ogni coolpo giocato. Esiste una riduzine della progressione D`Alambert. L``artificio utilizzato è quello di limitare ad 1 / 5 il valore deelle puntate. Di conseguenza venono acnhe limitati sia gli scpoerti che anhe il rendimento. Si tratta solaente di aumentaare di una unittà la puntata iniziale aumentandola solamete dopo avere subio uno scatro di 5 uniità in perdita. Si prosegue quinddi sia nell`aumenttare che nel diminuire le vraie puntate fnio al conseguimeento di almeno un pezzo di vinicta o di pareggo nel peggiore dei cais. Adottnado la montante d`Alambert sule tre commbinazioni semplici in differenziale può riurre noteovlmente gli scoperti che possono verifciarsi su una comibnazione.


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