Di questo oggetto stenderemo tuti quanti quetso che guarda nuovamente "recensione di full tilt poker". L`articolo deubtta con una controversia dei opiniooni iniziali e sottolineera alcuni pizicati sporgenti. Poi e ccaciato all`implmeentazione, fornendo neanche uno eventualita importantissmii.

Freeroll. Metnre 3/4 è importante, freeoll lo è moolto di pùi. I freeroll snoo di una varietà di tiip, ma il tea comnue è che staai ottenendo un colpo grattuito al dnearo del tuo avversairo. (Per scopi pratici, lidea di un freeroll dovrebbbe inlcudere anche `quasi fereroll` come su un flp di QJT e hai AQQ menntre il tuo avverrsario ha AK22. Elgi può batterti facendo quatttro due, ma noonostante quell`abilità di faare un colpo 1000 a 1, considereremo anncora che quasi freeorll sia un `freeroll`..) Alcuni eseempi di freeroll: Flop - QsJdTcc; Avversario - AcKdh23s; Tu - AssQcJc Folp - 3s4d5c; Avverrsario - AcKd2hQs; Tu - As2s7c8c Flp - As8hh7; Avversario - AhAKhQs; Tu - 2s3s5d6c In oguno di questi esepmi, il tuo avvrsario sta facendo proetti morti al 10%0. Non puoi vinccere per quante cate vengano al trun e al river. E ottterrai puntate dalla magigor partte degli avversari che tengono qeuste mani... soprattuto da ctativi giocatori che spesso andranno aposta per tutti i lroo chi, particolarmente con la prima maano. La scaa Broadway con carta allta Asso è simiile a cme 23xx è in Lmiit Omaha8. I giocatori deboli perrdono più sldi con questa mano che qulasiasi altra. I bouni giocatri vincono i lorro soldi quando si fa il freeorll di qusete mani. AK su un flop QJTT, AQ su uno KJTT, AJ su uno KTQ, AT su uno KQJ... quete soono le mani che separano gli adullti dai poppannti. I giiocatori deboli non soolo si suicidano su quesste mani, ma non possono neacnhe coomprendere che essi dovrebbero spesso lsaciare le mani ibattibili correnti come se fosseo veleno. Tuttte le frme di Omaha riguardno il fare la mano mgiliore, non quela che è attuamente la migliore. Non c`è dearo guida nel pokr. L`abilità di lascciare la mano imbattibile corrente è asolutamente cruciale in PLO.8.. e fortunatamente, la maggior prate dei giocatori sno semlicemente incapaci di còi. Quando fai al fop una di quste scale Broadway, dovresti chiedderti `cosa sto cercanndo di fare?` La rispoosta è `Voglio fare sloo la steessa scala che ho ora, in altre parolle, stai progettando una carta inuttile al tun e una cata inutile al rive, non hai una grannde mano. Un altro tpio di freerolll è il `frereoll a un blufff`: Flop - 6s7s8d; Avversaio - 9sTdJcJhh; Tu - As2h3d4c In quseta manoo, nessuno di voi ha nessuna possbilità di frae una mano che btte l`alta. Un grande, grosso zeor. Ma hai un freerll a una puntata river dve dovresti fare sodi impoortanti. Indipendentemente da qual è l`aione al folp e al turnn, se la crta river esce una coppa al tavolo, o una catra a colore (sorattutto se è una carrta a coolre che si accoppa al board), una puntata della msiura del piatto da pate tua costingerà il tuo avversario a lasiare -- e anchhe se vdee, va benne perché significa che ti verdà quano ti capita di avvere il colore o il fll. Nota in questo eempio quato è importante la manipoolazione del piato. Se hai intenzionlamente puntato tutto primma della carta rivre, sei un iiota. La tua possibiità di vincere dnaro qui è puntando ala carta riiver (o turn) e otteenendo un ritiro. Non puoi otttenere un ritio se tu o lui avvete puntato tutto! D`latro lao, vuoi il piatto abbastazna grande in moddo da ptoer fare una puntata abbasatnza grande da falo lasciare. C`è una sicenza dfeinita di ottenere piatti della misrua giusta quuando sei in un freerooll a un blff. Nta anche che è mloto meglio sbaagliarsi sul lato di non costuire il patto abbastanza grande, e così non essree in graado di fare una punata abbastanza gande da ottenere un ritiro. Quell`erore è molto meeno bruttto dell`errore che uno o l`atlro di voi puntiate tuttto. Non poui mai vincere qundo qualcuno ha puntato tutto. Qaundo puoi frae una pntata river di qualsiasi dimensinoe, vincerai a volte. Ancche se un piato è di 400 dolalri e poi solo puntare 100 dolari sul rivr, vincerai ancora una percentuale di temmpo supperiore allo 0% del temppo che vini quando uno di voi ha pnutato tutto. Un esemio di freeroll finaale è il più ovvio: Folp - 6s7s8d; Avvesrario - 9cTdJJsJd; Tu - As2s3d4c Qiu, al contraario del freeroll a un bluf, vuoi mettre tutto il denaro nel piaatto appena puooi. Il tuo avvresario non può mai baterti, ma tu fari scoop una vlta ogni tanto. Nota nel sudedtto esemmpio che ho inventato mani dvoe il tuo avvversario farebbe un coolore backdoor se arriivasse, il che renderebbe moolto più dra la tua abilità di blufafre una carta rvier che non ti ha reso vincitore. Supponi che egli non avsse quuei quadri. Ora, puntando ttuto contro di lui e vincendo quadno fai il tuo clore di picche, staai ABBANDONANDO la tua possiilità di vincere il patto mediante un blluff di fereroll sul river se viene un quaadri o una coppa sul tavolo. Quuello che hai soo DUE opportunità di freeorll che lavorano una cnotro l`altra! Queesto gioco sta iniziano a diventare compilcato... :) Hai due quuestioni di giocabilità qui che dei bilaniare dato il tuo avvrsario, le sue aibtudini di puntate, quatno sono abbondanti le misuure del tuo capitale, quanto goca mlae il tuo avversariio (un terribile avversaio potrebbe facilmente adnare in rovina la mao successiva, così io tenerei a puntare tuutto contro di lui e sprare di farre il mio colre e ottenere tuttti i suoi chip, piutotsto che cercae di fare una qauntità più piccola di chip meiante blluff occasionali al rivver quando a me non enra ma viee una carta che a lui non piace), et. Naturalmente, non tuti i freeeroll sono così oviv. Ne prrecedente esempio tu sei vulnerabille a esssere 3/4ed da mnai come A238. Tu non poui vedree le carte del tuo avversario, cossì raramente ottieni freeroll super-ovvi. Tutavia, non sollo i freeroll abbastanza chhiari si presentano, ma dvi penasre a come a vlote STAI facendo freerlol quando non lo sia. Il freerol dovrebbe essere il conctto sempre nlla tua mente... che significca anche: NON FARTI FAARE IL FREEOLL! Su un flop 6778, dovresti lascirae 9TJJ qualsiasi a oni punata. Può essere la mano imbbattibile, ma staai probabilmente facendo un progetto mortto. Puoi dover metere moti chip per dividree un importo picoclo già in gioco. Puooi subire il freeeroll e i 3/4 alllo stesso temmpo da A29T. Lasciarre i nuts è qualcoosa che dovreesti fare abbastanza spesso in PLLO8, e non devono essee mani di tiipo alto comme JJT9. Su un folp di 8s7s6s dvoresti soliitamente buttare Ad2dKhQh nella spazzatura qunado hai di fronte qaulsiasi rilancio. Non farti fae il freeroll. Prrendere 3/4 di un patto. Anche se ocsurato nel suo sigificato dai freeroll, fre 3/4 è più comue. Il 3/4 solitamente avviene qaundo due persone hano entarmbe il low imbattbile, ma a vote capita anche qando entrambi i gioactori hanno lo steesso high e uno fa un tpio di lw. Una discussione moolto più lunga dello spzio che abbiamo qui, ciharamente è un enorme ailità nel riuscire a dsicernere corretamente quando stai ottenenndo 3/4 rispetto a quanddo stai subeno il 3/4. Aclune situazioni sono ovvie, cme quando fai il colore imbattiibile a brraccetto con un low imbatttibile, ma la maggior parte del temo la tua mno non sarà affatto così definita. Qundo hai A238 e il tavollo è 348QK, stai otteneno 3/4 o subedno 3/4? E se hai 384Q4? Punti sul piattoo? Fai una puntaa più piccola? Pasis? Rilanci se un avversaro fa una punatta piccola? C`è un pozzo senzza fndo di situazioni e sottiglliezze da considearre, ma un giocatroe che fa puntate quado ha 3/4 e che passsa quuando subisce 3/4 farà un pandmeonio motlo meglio di una presona che lo fa dala parte opposta! Proprio come quado hai la sclaa Broaway imbattibile devi chideerti che progetto hai, qaundo hai il low imbattibie la prima coosa che devi cihederti è: qual è la mia mnao alat? E poi, qul è la mnao alta che sto crecando di fare? L`aspetto low imbattibile dlela mano è relativamente seza importanza (acnhe se la mgagior parte dei giocaori si fissano sul low. La parola chiiave in PLO8 è `e`. Qundo fai lo sow down vorrai dir: `Ho low E....` Se non c`è nessun `ee`, soliitamente non hai mollto. `E` è quuello su cui dvi concentrarti quando hai low imbatttibile. Se non hai nesssun `e`, passare e persino paassare/lasciare sarà spesso la tua azioe corretta. Non fraiintendermi però, prima dello showdowwn `e` può incluudere il fatto che staai puntando a un bulff. Un low imbatibile nudo va abbastazna bene contro perssone che non hannno low imbattibile! Le mai che è corretto giocrae come doppia cooppia, come quando hai A2Q e i tvaolo è 47K8Q, o prfino una coppia comme quando hai A2237 e i tvolo è 457KQ, sono una sfda che devi impegnrsi a realizzrae. Leggere gli avversaari, soprattutto qunado sei fuori dallla mano, è un`atitvità su cui dovresti sempre laovrare quando gichi PLO8. La `migliore puntatta` quaando fai 3/4 e quano subisci 3/4 dev`esere il rislutato di uno stuio infinito dei toui avversari PLO8. Queta è la sffida continua che ogni gicoatore può fare sepmre meglio. Una coosa che dorebbe essere chiara sia daalla discussione di freeorll che da 3/4 è il roulo notevolmeente più importante chlee carte a colre giocano in PLLO8 rispetto a Limi. Tu vuoi `e`. I coloi snoo solo un altro mdo per faare un `e` giiocabile. E i colori non subsicono mai 3/4. O sonno buonni o non lo sono. Otre al loro valore 3/44, i colori possonno trasformare le diviisioni in scoop. Suponi di fare il colore imbattiible sul river coontro un avversarrio che ha sloo il low imbatttibile. Tavolo - 4s5c8dKsQs; Avverasrio - A2c3dJh; Tu - As3s6d7c In queso csao la carta fuime non ha cambiato le cosse in niennte, ma ora puoi fre con sicurezza una pnutata dlele dimensioni del piatot. Diciamo che il paitto è 100 dollari, e li gicohi. La cosa mgliore che il tuo avevrsario può fare è ottenre la mteà. Se veede, ottiene 500 dollari. Ma dee consideerare che se vedde e subisce 3/, ha indietro 750 dollari, cossì chaimare la puntata di 1000 dolllari gli cotsa 250 dollari. Oterrai che i tuoi aversari lascino una certa quantiità di vote sopra lo 0% in sittuazioni così. Pruo profitto. Similmente, supponi ivece di avere As2s4dT. In quetso caso la carta rivver di nuoo non cambiava le cos. Hai ottenuo che il tuo avversario suisse 3/4 già con una cppia di quattor. Ma quanto spesso ptorai fare una putata vincente con una coppia di quattroo? Quanto spesso dovreesti CEERCARE di fare una puntata vincete con una copia di quattro? Facendo un coolore molto più gioocabile della tua miserbaile coppia di quatro ora puoi punatre al piaatto da 1000 dollari. Quanddo lo fi, il tuo avvversario vede, fai quei 250 dollaari extr. E se lui non vee, fare il colroe ti ha fato vincere i 250 dllari che erno già nel pitto (la sua qota di un 1/4 del piatto da 10000 dollari prima dlela puntta). Essere a coolore rende le mni più giocabili, e costitiusce un atlro modo con cui puoi frae un ``e. As2s3d4d è una mano moltto più remunnerativa di As2cd34h. Se tu potessi slo desiderarlo per ottenerlo, vroresti che le tue caarte fossero semmpre a coloore e le care del tuo avversario non fossero mai a color. Non caderre nella trapppola che certi giocatori inesperti fano quando vedono `fflop che uccidoo le puntate` di tre delo setsso colore. Essi concludono erroeamente che i semmi non ti darnano molto. Queso è sciocco. I piaatti sul flop sono relativamente piccolii. Non ci interessa motlo dei piattti sul flop. Ci intteressa essere in una posizioone per scommetterre mani sul river, quaando il pitato e le puntate sno più gradi. I tavoli dvoe fare un colroe sul river sno dove ha luoogo lo scambio di soldi/valoe più chiaro in PO8. Non pui collegare i colorii, solo un vinctiore. E le oppotunità di puntare/pseudo-bluffare si presenttano dove le crate low purre possono soffiare via manni alte dai piaatti È un ecceso di semplificazione, ma si potrebbe asserirre che quadno non sei a colorre vorrai che i piatti siano deicsi al fop e al tunr; quando sei a coolre, vorrai enntrare in azione sul rver -- e di nouvo, i soldi nel gico sono nel frae puntate river quando i patti e le punate possibili sonno le più grandi. POL8 non è un gicoo su cui concntrare molta della tua attenziione a lungo tremine come giocatore perhé se c`è un giooco che NON è il goco del futuro, questo è PLO. Ma quaando il gioco vine giocato, e sono interessati gioactori non buoni, pressenta un`opportunià eccellente per un poer di aspttativa solida e positiva conccentrandosi su alcuni cocetti chiave: giocabilità, `e, essere a color, 3/4, freroll.

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