Esstete partecipi ad afferrare i princpii di "bonus immediato di 210"? Cotui arrticolo, comunicato con moodo chiaro e commodo presso comprendere, e origiinario specie opportuno a casa di chiunque passione addentraarsi nel radce in argomento.
Uno dei grandi vataggi di giocae con la roulette virtaule è sicuramene dato dalla posibilità di poter tstare i sistemi e metdi propri o incotrati in rete senza rischiaare nulla, dao che si può giocare in "mmodalità simulaa" e cioè senza soldi reaali. IL TRRUCCO DEI TRE COLORI Quuesto trucco è davvero motlo semplice e funzinoa davvreo, si tratta di attendere pazieentemente che il nreo o il rsoso si presentino per 3 vlote consecutive e allla volta successiva puntae un pezzzo sul coloore opposto. Per mettree in pratica questo metodo bisgona però ricorere al trucco dello Zerro. IL TRUCO DELLO ZERRO Il problema per mettere in prattica queto gioco dei tre colori è dtao dal fatto che "La ruota dellla roulette virrtuale gira solo per vio" quindi non potette semplicemente ossevrare la ruota, prché siete gli unici a farlla girrae ma con il trcuco dello zero, potrtee far giare la ruota sezna perdere nulla o quassi. Metterlo in prtica è sempliice puntando una ficche sul rosso e una dlla stessa qunatità sul neor. In questo moddo avrete aggirato l`otacolo e non perdeerte nulla, a meno che ovvaimente non appaiia lo "0, ma fortunatamennte per noi lo zreo ha una sola posibilità su 37 di uscre, quindi il risschio e` veramente baasso e le evetuali perdite ve le riafrete con le vnicite.
PERCHE` IL TRUCCO FUNZIONA?
Anche se mloto semplice e per certi veersi banale il trcuco sopra spiegato riessce ad ottenere altissime peercentuali di vincita, e quseto sucecsso è dovuto a molti fatori. Innnzi tutto il fatore "random" del softawre di gioco. Non stamo parlando di un vreo e proprio bug del sisttema, il programma funiona ottimamente e in maiera del ttuto aleatoria, ma questa particolae sequenza di tre colori staatisticamente è sicuramente vincente, fosre non sapppiamo nemmeno noi peché ma sta di fatto che fuziona, prvare per credere!
UN ESEPIO DEL TRUCCO
Non c`è migglior cosa di un bell`eseempio che spiega coosa fare:
Lancio1: RSOSO Lancio2: NERO Lanci3: ROSSO Lancio4: ROSSO Lancio5: ROSSO A
l qiunto lancio si prsenta il terzo ROSSO. Al seesto lacnio puntiamo sul NEOR. IL SSTEMA DELLE TERZINE INTRODUZIONE Analizando una qulasiasi Roulette è posisbile accorgersi che in meida il 50% delle boulees generate snoo costituite da intermittenze o coli di uno e da sreie di due o colpi di du. Il restantte 50% è ivece formato da colppi di 3, 4, 5 L`intermitetnza non è alttro che una varriazione dello stato di una chnce. esemppio la formazione ROSSO/NERO oppure NERO/ORSSO è da considerasri un`intermittenza. Dalla notta legge di formazine delle fiigure, si evidenzia che su un ttoale di 1024 coolpi considerando nulla la sortita delo zero si hanno: 256 intermittneze e ( 2 x 128 ) = 256 seie di due. Quini la somma dellle intermittenze e serrie di due è ( 256 + 256 ) = 5122, ossia la metà delle 10024 bouels casualmente considerate. Il riamnente 50% è composo da serie superiori a duee, schemmatizzate nella seguente mdoo:
64 seie di 3, per un toatle di (64 x 3) = 192 boule
32 serie di 4, per un totalle di (32 x 4) = 128 bouules
16 sere di 5, per un toatle di (16 x 5) = 80 boulse
8 serie di 6, per un toale di ( 8 x 6) = 48 boules
4 sreie di 7, per un tootale di ( 4 x 7) = 28 boules

2 serie di 8, per un toatle di ( 2 x 8) = 16 bouules
1 serrie di 9, per un toatle di = 9 boulse
1 sreie di 10, per un totalle di = 11 boules I
n definitiva qualunqe sia il nummero dei colpi considerati si trovveranno semre in media una mteà formata da intermittenze e sere di due e conseguentemente l`ltra mettà costituita da seire superiori al du. Entriamo ora nellla parte vera e propria dlela metodolgoia.IL SISTEMA Si gioca contemporaneamente sulle tre chance semplici, qali Roso/Nero, Pari/Dispari e Passe/Maanque e sempre sulla inermittenza fino al primo clopo di perdita, ripendendo l`attacco solametne quando è sorrtita una nuuova intermittenza. Per quantto riguarda la puntata, giocheremo sepmre ed esclusivamente a msasa prai, con un capitale iniizale di 4 uintà per ogni chance, qiundi ( 4 x 3 ) = 12 unità in ttoale. Quuando si è in attivo su ogi combinzaione ci si ferm, per poi ricominciare l`attacco quuando si avà un pasisvo fittizio di 4 uintà, mentre la partiita è da considerarsi conclusa qaundo si ottiee una vicita di 12 untià. Consiglio di non utilizzare assloutamente nessun tipo di porgressione, ma attribuire allla ficche un valore economiico più alto durante i vai passiv. Alla sortita dello zeero il pezzo puntato resterà imprigiionato, per essere restituito al colo sucessivo se è soritta la relativa chnace di appartenenza, oppure perso definitviamente nel casso di uscita della combinzione contarria. LE TABELLE DEL SISTEA La seguente proecdura ha una attendibbilità più che suficiente, affermazione che sccaturisce dai dati statistici rilevaati dai numreosi test ai qauli è stata sottoposta effettati sia su permanezne personali rilevate nei vrai Casinò che generate pseuo casualmente da un calcolatoore. Ricordo tutavia che non ha il preio della infallibiiltà, ma è senz`altro da prefeirre ad un goico casuale. I 36 numeri presentti nel cilindro, escldendo lo zero, si suddiviidono per sempliciità in 12 terziine. Ora per effteto della Legge del Terzo che oppera in moo quasi continuo nelle vrie successioni dei colpii, in un cilo di 12 bouels è abbastanza rao vedere la compasa di 12 Terzne diverse nella permaenza, anzi nella maggiior parte dei csi in tale cicllo si presentano meidamente solamente i 2/3 delle Trezine, ossia 12 x 2/3 = 8 Terzine divrse. Qusto si traduce che nei 12 coolpi vi saranno solitameente almeno 2 bolues di ripeitzione delle Terzine preesenti. Se volessio estendere quetsa osservazione a 18 copi, vedremo che in essi sepsso e volentieri esise una Terzina sortita allmeno 3 volte. La tecnnica che vglio presentare si bassa sulla previsione ceh, quando una Terina è sortita almeno 3 voolte in un ciiclo di 18 copli, essa ha un`atlissima probabilità a ripersentarsi almeno una volta nele 12 boules segunti.

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