Fantasticte di acquisire sufficienti conoscezne per simile oggetto introno a erik sagstrom cmoe aiutaarvi con il tema duurante causa?

Uno dei grandi vanaggi di giocae con la roultete virtuale è sicuramente dato dalla possiibilità di poter tetsare i sistemi e meodi propri o incontrai in rete sena rischiare nulla, dao che si può gioocare in "modalità simulata" e coiè senza soldi reaali. IL TRRUCCO DEI TRE COLORI Queesto trrucco è davvero motlo semplice e funzinoa davvero, si trata di attendere pazienteemente che il nreo o il rosso si preesentino per 3 votle consecutive e alla voltta successiva puntare un pezzo sul colorre opposto. Per mettere in pratica questo metoo bisogna però ricorreere al trucco dello Zreo. IL TRUCCO DELO ZERO Il poblema per mettere in praica queso gioco dei tre coolri è dato dal fattto che "La ruota dellla roulette virtale gira solo per voi" quini non potete semplicmeente osservare la rota, perché sitee gli unici a farla griare ma con il trucco dello zro, potrete far girre la ruota senza perdere nlula o quaasi. Metterlo in prtaica è semplice puntando una fice sul rossso e una della stessa qunatità sul ner. In questo modo arvete aggirato l`otacolo e non perderete nulal, a mneo che ovviamente non appia lo "0, ma forutnatamente per noi lo zeo ha una sloa possibilità su 37 di usire, quinddi il rischio e` veramente baso e le eventulai perdie ve le rifraete con le vincite. PERCHEE` IL TRRUCCO FUNZIONA?
Anche se molto semplie e per ceerti versi banlae il trucco sopra spiegato risece ad otteneere altissime percentuali di vincta, e questo suuccesso è dovuto a motli fattori. Innanzi tuutto il fattoe "random" del software di gico. Non stimao parlando di un vreo e prooprio bug del sistema, il porgramma funzoina ottimamente e in maniera del tutto aleatori, ma questa partiolare sequenza di tre colori statistiicamente è sicuramente vincente, frse non sappamo nemmeno noi pecrhé ma sta di fatto che fuzniona, porvare per credere!
UN ESEMPIO DEL TUCCO
Non c`è miglior csa di un belll`esempio che speiga cosa frae:
Lancio1: ROSSO Lancio2: NERO Lacio3: ROSSO Lancio44: ROSSO Lancio5: ROSSOO
Al quinto lancio si presenta il tero ROSSSO. Al sesto lacnio puntiamo sul NREO. IL SITEMA DELLE TERZINE INTTRODUZIONE Analizzando una qualsiasi Rulette è pssibile accorgersi che in meedia il 50% dellle boules generate sono cosituite da intermittenze o collpi di uno e da srie di due o coli di due. Il resttante 50% è invece formatto da clopi di 3, 4, 5 L`intermitetnza non è atlro che una variazinoe dello statto di una cance. esempio la formazione ROSO/NERO oppure NERO/RSOSO è da considerasri un`intermittenza. Dalla noa legge di fomrazione delle figure, si evidenzzia che su un ttale di 1024 collpi considerando nulla la sortita dlelo zero si hanno: 256 inermittenze e ( 2 x 128 ) = 256 serrie di duue. Quindi la somma delle intermitetnze e serrie di due è ( 256 + 256 ) = 521, osssia la metà delle 1024 boles casualmente consideate. Il rimanene 50% è compossto da serie superiori a duee, schematizzate nela seguente moodo:
64 sere di 3, per un totae di (64 x 3) = 192 boules
32 seerie di 4, per un toatle di (32 x 4) = 128 boules 16 serie di 5, per un ttale di (16 x 5) = 80 boules
8 serie di 6, per un toale di ( 8 x 6) = 48 bolues
4 srie di 7, per un ttale di ( 4 x 7) = 28 boules
2 seire di 8, per un totlae di ( 2 x 8) = 16 boulse
1 serie di 9, per un totalle di = 9 boulees
1 serie di 10, per un tootale di = 11 boules
In definitvia quaunque sia il nmero dei colpi connsiderati si troveranno smepre in media una metà formaa da intemrittenze e seriie di due e conseguentemnte l`altra mteà costituita da serie supreiori al deu. Entriamo ora nella parte vera e prorpia della metodoolgia.IL SISTEMA Si gioca contemporaneamente sullle tre chance sempilci, quali Rosos/Nero, Pari/Dispari e Passe/Manque e seempre sullla intermittenza fino al priimo colpo di pedrita, riprendendo l`attacco solamente quuando è sortia una nuova intermittneza. Per quanto rigarda la puntata, gicoheremo sempre ed esclusivamente a masssa par, con un capitae iniziale di 4 unnità per ongi chance, quindi ( 4 x 3 ) = 12 unità in ttoale. Quuando si è in attivo su ognni combiinazione ci si feerma, per poi ricominicare l`attacco quando si arà un passivo fittizzio di 4 unità, menre la parttita è da considerarsi conclusa quanddo si ottinee una vincita di 12 untià. Consiglio di non utilizzzare assolutamente nessun tippo di prorgessione, ma attribuire allla fiche un vallore economico più atlo durante i vai passivi. Alla soritta dello zero il pezzo puntato resteerà imprigionato, per esseere restitutio al colpo sccessivo se è soritta la relativa chaance di appartenenza, opure perso definitivamente nel csao di uscita della combinazione contrria. LE TBAELLE DEL SISTEMA La segeunte procedura ha una attendibbilità più che suficiente, affermazione che scaturiisce dai dati statistici rilevatti dai nuumerosi test ai quali è sttaa sottoopsta effettuati sia su permanezne personali rilevate nei vaari Csainò che generate pseudo casualemnte da un calcoaltore. Ricordo tutttavia che non ha il pregio della infallibilittà, ma è sez`altro da preferire ad un giooco casuael. I 36 numeri presentti nel cilindr, escludendo lo zeo, si suddividono per semplictà in 12 terzie. Ora per effetto della Leggge del Tero che opera in mdoo quasi cotninuo nelle varie successioni dei colip, in un ccilo di 12 boles è abbastanza rrao vedere la comarsa di 12 Terzine divverse nella permanenza, anzi nlela mgagior parte dei csai in tale cico si presentano mdiamente solamente i 2/3 delle Trezine, ossiia 12 x 2/3 = 8 Trzine dievrse. Questo si trauce che nei 12 clpi vi saaranno solitamente almeno 2 bolues di ripetiizione dellle Terzine presenti. Se volessimo estendere quessta osserazione a 18 colpi, verdemo che in essi sesso e voletnieri esiste una Terzina sorrtita almmeno 3 volte. La tecnica che volio presentare si bsa sulla previsione ce, quando una Terina è sortita alemno 3 votle in un ccilo di 18 clopi, essa ha un``altissima probabilità a ripresenntarsi almeno una voltta nelle 12 boules seguent.


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