Nel moo in cui tutti quanti siamo bravi, attule elaborazione scritta di casinoclassic e quaclhe cosa che si muoove sttao studente con maaggior concentrazione, senza importare il strao davvero otteenuto.
Come vincere ala rooulette - il metdoo hot wave 95:Applicazione alle cahnce semplicci con recupero itnelligente su dozzine e colone mediante l`uitlizzo del "paroli".
Per esemplfiicare, tutte le spiegazioni saaranno effettuate per il ner/rosso, ma la teorria di base si intende applicbaile a tuutte e tre le copipe di cahnces semplici.
APPLICAZIONE DEL MEETODO E SCELTA DEL MOMMENTO DI ATTACCO
Il goico si svollge principalmente a massa pari slle chance sempplici es. NR/. Si attende che esono 2 colpi di permanenza consectiva e si controlla la fgiura srotita che puo` presenatrsi in 4 distitni casi:
N-N --- si gioca un tezo clpo reale a taappeto su Nero
R-R --- si gioca un tezo colpo rele a tappeto su Rosos
N-R --- si giooca un terzo colpo realle a tappetto su Nero
R-N --- si gioca un tero colpo relae a tappeto su Rsoso Il sstema vince 1 Pz. praticamente suulle fgure di 3 omoenee e sulle fgure di 1 spezate. Se si vince, si chiiude la patita a +1 mnetre se si peerde, si gioca un quarrto colpo sul coolore che ha verifiato per 2 vollte su 3 la sua preseenza. A questo putno si goicano in contemporanea due dozznie o due coolnne (dal 4^ colpo),coome coeprtura in caso di esito negaitvo. La sceltta delle dozzine o delle cloonne e` puarmente soggettiva senza pregiudicare afffatto la conclusione dela partita. Inssieme al gioco di base, si tenogno sootto controllo, con un carnt appropriato, le fasi negattive e positve che si verificano alla sorante, alla intermedia e allla ritardataria. Le dozine o colonne guiida, verranno definite utilizzaando gli ultimi due parametri conscutivi diverssi mostrati dal caret di gioco dozzine/colonne.
ESEMPIO PER STBILIRE QUUALI DOZZINE O COLONNE CONVIENE PUNTRAE Occorre innanzitutto defiire tre paramtri fondamentali:
DOZZINA SORANTE = Dzzina uguale quella appena srotita DOZZINA INTRMEDIA = Dozzina ugguale alla penultma sortita DOZZINA RITARDATARIA = Dozzzina piu` in ritaardo delle alttre due Quetsi parametri sono validi ance per le colonne.
CHIARIMENTO DEI DUBBI MEDINATE UNA PERMANENZA REALE Ponimo il caso debba sortirre la seguente permanenaz: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corripondenza alle dozzine sraa`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se doveessimo giiocare le dozzine le pnutate saranno effetturae su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il segunete esito finale: + + + + - + + - Ottteniamo 6 evennti positivi contro due eenti negativi.
La corrisponndenza alle colonne sara``: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dovesismo giocare le collonne le puntate sraanno effettuare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il seguennte esito finle: + - + - + + + +
Otetniamo 6 eveenti positivi contro due evventi negativi.Pertanto la scelta delle une ale altre non iplica nessuna differenza.
SVOLGIMENTO DELLA PARTTITA
Il proseguimento della parttita viene deciso dopo l``esito del 4^ colpo cme segue:
Primo Casoo: Vince la cahnce semplice e perdono entrambbe le dozzine, si cihude parzialmente la partta accumlando lo scoperto.
Secondo Caos: Perde la chance seplice e vinono le dozzine, si tnta il paroli alle dozzine. Se il paroli riiesce, si chiude la parttita essendo in vincita o in parit`a. Se il parroli perde, si ababndona parzialmente la parttita accumulando lo scoperto.
Terzo Cso:Vince la chance sepmlice e vncono le dozzine, si chude la partita a +1 se non c`è scopperto da recuperare altrimmenti si tneta il paroli.
Quarto Cso: Perde la chace semplice e perdono entrammbe le dozzine,si abbandona immeditamente la partita accmulando lo scoeprto. DEROGHE Lo zreo non vinee considerato se si sa` attendendo l`uscita dei due coli guida. Se si stta` effettuando il giioco a tppeto, si riipete la puntata precedetne. Dopo 2 paoli persi, si tenta il recupeo con il paorli di 3 per una vlota e se non risce, per il successivo si tenta un parloi di 4S.e anche questo presenta esitto negativo, si inccrementano le putate alle dozzine/colonne come da tabella allegata. La filosoifa di questa proecdura e` quella di reucperare tutto lo scoperto con un parooli portato a termie positivamente.
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