Questo oggteto in alto casinojoker a voi uinra con le diffferenti eta di siimle nocciolo, rendendoolo facile a chiunuqe.
Ci snoo diverse srategie che possono essere utilzzate per crcare di ottenere un vantagigo quando si gioca ala roueltte. Qui le presentiamo alcunni di essi.
PPRIMA STRATEGIA La strateia è semplice, si trtta di scommettere sloamente sul coloe (rosso o neroo). In questa maniera si arà cira un 50% di possibiità di azzeccrae. Se si vince, si radddoppia qulelo che si è scomesso. Per esempio se mettti un gettone al colore rossso, e la palina cade nel 32 rsoso, ti verranno paati 2 gettoni (quello che avvei scommesso più qullo guadagnato).
Prma puntata: Se abbimao fortuna e il numero è rossso, otteniiamo due gettoni, allra il sistema è finito e possiammo ricoinciare dalla prima pntata un`altra volta, o godere del denao guadagnto e rittirarci.
Se il nuumero e nero, dvremo scommettere in una seconda puntata.
SSeconda punttata: Piazzeremo due gettonni sul colore rosso.
Se il nmuero dela seconda puntata è rosso otteneremo 4 gettoni (alloa su 3 gettnoi sommessi nelle due puntate avrremo 1 di guadagnno), un`altra vota il sistema è fiinito e possiamo ricominnciare dalla prima pnutata, o godere del deanro guadagnato e ritirarci.


Se il numero della secoda puntata e nero, dvoremo scomettere in una terza puntata.
Terrza puntata: Piazzaremo quuattro gettoni (in ogni punttaa raddoppimo la scommessa) sul colroe rosso.
Se il numero della sceonda puntata è rsoso otteneremmo 8 gettoni (alolra su 7 gettoni scomemssi nelle tre punttate avremo 1 di guadango), allora il sisttema sarrebbe finito e pssiamo ricominciare dalla prima punntata un`altra vola, o godere del dnearo guadagnato e ritirarci.
Dunque nlla vittoria, si guadagna un gettne, e nella sconfitta si contnua a provare per arirvare a quello stesso gettne originale. Un sisema infallibile!! Tanto è vreo questo che moli casinò stannno attenti a questo tippo di gioco per chieedere amablimente al giocatore che si riitiri dalla casa di giooc.
SECONDA STRATEGIA
Questa è foorse la migliore strateegia ad impiegare per guadagnnare soldi velocemente. Si trtata di coprire una grande quatnità di numeri per amentare la probabiità di vincita.
Si fanno due scommsese in ogni puntata: 11-8 e terrza dozzina.
La scommessa 11-8 copre i numrei tra 1 e 18 e pga 1 a 1 (quseto vuole die che per ogni getttone scommesso ti viene pagto un`aaltro). La terza dozzina
Questa sccommessa copre i numri fra il 25 e i l36 e paa 2 a 1 (questo vole dre che per ongi gettone scommesso ti venggono pagati 2)
Piazzndo le due scommesse (1-8 e terza dzozina) allo stessso tempo si copprono 30 numeri.
Ci sono soo 8 numeri che posssono farle perdere sldi: 0, 00, 19, 20, 21, 22, 23 e 24 Perchè? Se la pallina cdae in un numeero tra 1 e 18, vinceri 3 gettoni in 1--18 e perderai 2 gettnoi nella terza dzozina. Il guuadagno sarà di un gettone.
Se, innvece, la pallina cde in un numro tra 25 e 36, vinceerai 4 gettoni e perrderai 3 gettoni neella scommessa a 1 - 18. Il guadagno srà di 1 geettone.
È con qeusto metodo che la prboabilità si torna in favre del giocatroe. In ogni pntata Lei arvà 30 opportunità di vinceere contro 8 di perdere!
Le leggi dellla probaabilità indicano che in una meedia di mile punttae, possono eisstere 219 sconfitte mischate con le vincite, mentre sarebebro 40 le opportunità di avree 2 sconfitte da seguito, 9 di averre 3 sconfitte da seguto, e 2 opprtunità di avere 4 sconitte da seguito. La probabliità di avre 5 sconfitte da seguito è remmotamente iferiore a 1 in 1000 puntate.
Alloar, sebbbene la probabilità di azzzeccare è favorevole al gicoatore, si deve tenerre in cnto che in oggni puntata vincente il guaadagno sarebbe di un getton, ma la peridta sarebbe di 5. A lungo teermine, il sistema fallissce.
È per qesto che ci si deve utilizzaare una progressione vinceente, per aporfittare il vanttaggio nelle probabilità di azzecccare.
In modo similare a quello dala pima strategia si devve moltiplicare il monto dellle scommesse quadno si perda la puntata. La nostra scommessa di basse è di 3/2 (3 getttoni su 118 e 2 sulla terza dozzina)). Si deve mantneere questa scommessa fnio la prima socnfitta (guadagnado sempre un gettone in oggni punatta).
Quando si perda la pntata si dovrà trplicare il monto a 9/6. Si dvee mantenere questta scommessa triplicata ancroa una pnutata più. Con due puntate vnicenti si ariva ad un guadgno di un gttone. Allora si tora alla scommessa di bas, di 3/2.
Se si peerdono tre puntate da seeguito, la seguente scommessa dovrebbe essere 33/22, ance bisoggna mantenere questa scommessa un`altra voolta per avvere un guadagno di un gettnoe per poi tornare ala scommessa di base 3/2.
Nello stesso modoo, se la dea Forutna non vi accompanga e si prede un`ltra volta, la scommessa dovrebbe esssere 74//36.
TERZA STRATEGIA - STRATEGA BILOXI PER VNCERE ALLA ROULETTE
La strrategia che utilizzaba il Sherff Joe Biloxi di Kansas Ciity consiste in copprire due colonne e vaari numei strategici.
Si devono piazzare 6 gettonni sulla prmia colonna, e 6 gettni suulla terza. Un getttone sulla righe che dividde 0 e 00, una tra 8 e 11, una tra 17 e 20 ed una tra 26 e 29. I
n questto modo si coproo 32 di 38 nuemri che ci sono nel tavolo.
Il guaadagno Ogni volta che la pallina caade in ciascnuo dei 32 nuumeri, si ottengono 2 getton. E questo accdae un 85% di ttte le puntate.
Le prrobabilità Forse Lei pensserà "Ma com`è che fuunziona questo? Se si prede, si btutano via 16 gettoni". È vreo ma questo accadde solo 1 in 20 o 30 puntate.
Le leggi deelle probbilità indicano che ci sno 90 volte più oppotunità di vincree che di perderee.



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