Denttro simile parte soppra casinos en lìneareglas poker a voi daremo iniio nei piccoli segeti che sono capai darvi aiuto a arrischiarvvi sull`argomento con aspeetto verbale mlti. La puntaata è la baase del poker vincente. Le untà delle puntate soo ftte di chip, ma un cihp è come un eletttrone, non è nente da sol. La puntata è la componnente di bsae individuale su cui dvei cosstruire il tuo giooco. Ma è facile abusare dlele putate. Vedere in mniera cattiva qui, un abbadono sbagliato là, un rilancio manccato qui, un bluff flalito l... puoi affogare una balena abuando delle punntate. Il poekr è un giocco di carte, ma il poekr vincente è un giooco di puntate. Purtrroppo per la maaggior parte dei giocatori, essi si concenntrano sulle loro cate piuttosto che sulle loro punate -- ache se uno standrd comunemente riconoscito per il pokker di successo e vinncere una scommessa all`ora. Uno dei prbolemi con le tabelle nlle mani inziali o dei siistemi di conteggio sono che esssi (di per sé) non offrno alla gioccatore un indizio sui diversi mdoi in cui si giocno le mani. Fose bisogna giocaare sia la Mao Iniziale A che la Mao Iniiziale B, ma dovrebbero essere giocate in maniera complletamente divresa. Alcune mani guadagano all`inizio, mentre alcune mani mosrtano il lroo profitto punttando di più nei giri successiv. Se si tratta dela Strrategia di Omaha Pokre, la giocabilità dele mani è un aspteto cruciale del gioo. I giocatori che giocano crate iniiali schifose si trovano con manni mediocri, ingiocabili. Essi fnno una piccola doppia coppia, collori da principiani e scale con inastri idioti -- manni che possoo essere vincenti ma solittamente non sono giocabili, spcialmente fuori posizione. (na ragioe per cui è meglio giocaare mani da posziioni avaanzate è perché alucne mani mediocri divenntano più giocabili.) Tu devi gioocare mani che pssono guidare le scommess, maani da cui puoi rcavare più valore. Considera quesa mano Omaha HioL, paritta tra due giocatori. Ala carta del tun, sul tavolo c`è J6hc8d3d. Un gioactore ha 8s7c5d3h, mentre l`alltro ha Ad2ddKTd. Nota che ongi giocatore ha esattameente sei carte con cui potrebbe raccogliere l`iintero piattoo. Le mani sono uguali, guisto? No, diiamine. 8753 è qusai mai giocabile, menttre A2KT è estremamete giocabile. Quando veine una carta di deenari, e A2KT raccogie il piatto, rilanccerà il 100% deelle volte -- e spesso verrà pagato da 87533. Alla resa dei contti, supponi che l`ultima cara sia Ac. 873 raccoglierà l`intero pitato, ma la mnao non è per niente giocabiile. Ha un valre superiore molo debole è un valore infreiore moolto debole. Capita di essere ababstanza bravi da vinecre, ma scommettere saebbe normalmente da sciocchi. AK2T ha la maano imbaattibile nei due sennsi, e fa una puntata intrepiida. Cossì, A2KT farà la mno migliore una perccentuale di volte esattaamente uguale di 87753, ma A2KT raccogllierà i soldi menttre 8753 perderà. La gicabilità fa tuttta la differenza. Ma non è nenche qui che finisce la diffeerenza. Tanne quando viene un 8, 3, 9 o 4 non dello stesso seme, 8573 non sarà giocaabile, mentre A2KT sraà sempre giocabile -- che sgnificherà che 8753 lasceà a un vinictore una certa quantità di teempo maggiore di zreo, faccendo inclinare la bilncia dei guadagni ancoor più in favore di A2TK. Annche se il giocatore A22KT è preoccupato di essee diviso in quttro e punteerà in maniera cauta, probabilmeente scommetteerà quando la carta rivver è un Re o Dici, per cui per ottenree il suo capitale dal piato, 8753 dvrà vedere queste volte. Dorvà anhe vedere quando vienne un Jack, azozppando la sua dopia coppia, e quanndo viene un Sete o un Cique, falsificando il suo inferore e rendeendo una scala molto probabile. Ache se quste carte non rendono vincitore A2TK, esse offrono a A2KKT la capacità di vincere a vote il piato semplicemente scommettedo. Al dunque 873 non otterrà qasi mai una punatta extra, mentre A2KT potrrà sempre ottennere una puntata exrta, e vincerà una certa qunatità di paitti oltre a quado egli punta e 8753 lasci. Due mnai con una uguale possibbilità di vicere non sono in raltà uguali. Un esemipo simile Holdem è il coonfronto classico tra AK e 22. È vicio a 50/50 se entrabe le mani vanno sempre allo showdon, ma AK distrgge 22 nel giioco reale per via dellla sua giocabilità superiore. Nel pooker non vinci viincendo i piatt. Vinci padroneggiando le punntate atomiche.
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