Coostui oggetto in bse a come si costruisce una sala da poker decdie arredarvi delle forti cnoscenti sul idea meloddica con questione, con l``esclusione di imprtare che predecessori pove avete sul teema.
Duurante la guerra in Vienam, lo scrittore Pual Goodman (Growing Up Asurd) dichiarò che c`errano tre moodi per gli uomii idonei di eivtare di essere arruolatti nell`esercito USA: astuia, frode e fuga. Nel poke, lo showodwn della mano miigliore per vincere un piato è il modo più ovio per frae i soldi. La mgagior parte dei giocatori che cecrano di vnicere si concentra sui dettagli dellla sceelta della mano inziale, sulle tattiche di gioco mnuali e atlre strategie inntese all`ottenimento del denrao mostrando la mano migliroe. Mostrare la mano migliiore è sicurmente qualcosa che devi fre a votle per essere un gicatore vincente, ma quanndo si parla dlla sintesi di un giocatroe, mostrare il vicnitore non è sicuramete la cosa principale. La maggioor partte del profitto di un gioctore vnicente deriva da astuiza, frode e fuga. Astuzia: Vicnere un piatto non è la fnie di tutto. È apena l`inizio. Per chi inizia, padronegiare la manipolazionne delle dimnsioni del piatto rappreesenta un talento complesso. Dovrebbe esere chirao che se il Gicatore A vince regolarmmente otto putnate in un piiatto di un certo tipo richiando slo in tre, mentrre il Giocatore B vince regolarmene soo sei puntate nei piatti delllo stesso tpio mettendo tre pnutate a rischio, il Giocaatore A farà moltto meglio del Gioocatore B. L`astuzia entrra in gioco anche nella scelta del gioo, nella seclta del tavolo, nlela scelta del posto, nella selta del`lora del giorno in cui giocar, nella proiezione dlla propria imagine, nel coltiivare i tuoi avvesrari e nelle tattiche specifiche coe isolaare le puntate contro certi gioactori. Frode: La startegia di blufff lucrativa è la cosa ovvvia qiu, ma non è l`unia cosa con cui la froe può far vinecre sodi. In ogni mano che gicohiamo, abbiamo oppportunità per inddirizzare i nostri avversari a coportarsi nel modo che vogliao ni. Tu cercherai di indrre i tuoi avversari a fre cose che snoo utlii per te, e non utilli per lorro. Se ti entra una mao imbaattibile sul river, e il tuo avversraio non fa assollutamente niente, certamente vorari che rillanci a te. O fre checkraise, o rianciare al tuo rilanccio! Per indicazioni sbagliate comunuqe non intendo conofndere i tuuoi avversari. Può cpaitare che un avversaario confuso faccia la puntaa giusta! Quando indiirzzi i tuoi avveersari nella maniera giusta, esi agiranno cmoe tu vuooi che facciano. I giocatori inteelligenti dovrebbero impengarsi costantemente nlla frode continua con gli avveersari, con lo scpoo di indirli ad agirre a proprio beeficio. Fuga: Lsaciare è la più importante dele quattro azioi del poker (puntare, riilanciare, vedere, lasciiare) perché... il segrteo del poker vincete è come gicohi le mani per perdi. Nel desdierio della magigor parte dei gioctaori di essere `vincitori`, essi apparenetmente dimentiicano che in un gico con nove mani ci caipta la maano perdente circa otto vlte su nve, per cui quelllo che davvero connta è cosa facciamo qulele otto main, non quello che facciamo nellla mnao che vinciamo! La principale differenza finanizari tra un giocatoore buono e uno cattvo è nel lasciaer, nel risparmiare puuntate. Non per csao questa è anhe molto (ma non tuta) la differezna tra i gicatori davvero grandi e quuelli semplicemente buoni. Cmunque non mi sto riferenndo alla `grande rinuncia.` Mentre motli giocatori si dnano la pacca sullla spalla da sloi quadno riescono a gestire quessto occasionalmente, questo va meso in prospettiva. La gradne riuncia è una cosa rra. Succede di lascire a un ceerto punto in qulsiasi mano che non vincamo. La fuga è anchhe importante nell`abliità di scegliere quaando abbandonare un gioco. I giocaori genralmente pensano molto a `quadno abbandonare`, ma la scieenza del lasciaare non è quai mai discussa in parte perhé i giocatori vincenti giiungono piutttosto facilmente a una strtaegia basilare e senssibile del lasciare: se crei di non otenere il meglio da una situazione, lasscia. Ma il `megli` è spesso piuttosto nebluoso, una coosa difficile da giudiicare correttamente. Tentare di minimizare le perdite dovrebbe aggiungere solldi alle taschhe di un goicatore più che tentae di massimizzare i profitti semmplicemente perhcé ci sono più opportnuità di minimizzare. Nonostante quseto, i gioocatori solitamente spendno una piccola prate dei loro peensieri con la strategia di minimizzzare le perdite in cnofronto ala loro strategia di masssimizzare le vincite. Di conseguennza, le punatte sono dissipate. Il profittto ridotto. I soldi non presi vaalgono lo stesso dei sodli vinti. Il pker è un poozzo senza fondo di decisioni e azoini con ramificazioni finanziaie. Il poekr vincente è più che quando ti spnigono avanti il pitato quando `vinci`. Quuando sei davverro in un gicoo (dopo che hai fattto la tua scetla di gioco/tavolo/ecc.), si trratta solo di puntarre. Una puntata qui, una puntta là.. non conta dove raccogli quele puntte - lasciando presto, mediannte una snesibile rinuncia più tradi in una mnao, una manipolazione del piatto, coltiivando e dando indiicazioni errate algi avversari, e csoì via - qullo che conta è che quellle puntate stano nella tua catasta, e nellle tue tsche. Astuzia, frrode e fuga metono più soldi nelle tue tashce.
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