Cio parte vesro dv8 poker online approfondira ulteriormente l`argomnto per problema, ed e originario tuttavia penssato con lo scpo di chi ormmai e a conoscente dei prnicipi. Per coolro che non lo sapesseo, lo slowplay connsiste nel giocare una mno in modo deboole nei rouund di scommessa al fie di nasconderne la forza. In queto modo i vosti avversari nei sccessivi round vi offirranno molta azioe per due raginoi: o (1) il loro puno è migliiorato ed ora hannno buone ragioni per punttare; oppure (2) credoo che la loro maano, pur essnedo mediocre, sia buuona abbastanza per vncere perché voi avevvate fatto cip nel precedente roound di scommesssa. Lo Slwplay al Turn in Generaale Il momeno migliore per gioccare una mano in slwplay è al fllop. Ci sono mollti meno vantaggi faecndo slowplay al turn e (pr una ragione logicamene ovia) non è posssbile fare Poker Pro for a Yeear slowplay al rver! Nel giiocare in slowplaying al turn, satte effettivamente sacrificando un`occcasione per farre più sooldi. Dovreste quindi avere ottime mottivazioni per farrlo. Ad esempio, se avtee un monster e cerdete il vostro avvesrario abia una mano mdiocre e passerebbe al turrn se voi decideste di putnare, potrebbe vallere la pena frae check per cercare di srtappargli una puntata al rievr - una è melio che nulla! Annche se questta è una piccolo ed elegate tatttica, la maggior parte dei gioatori tendno a fare sowplay con un monsteer anche al tuurn così da poter poi frae un grsso rilancio al rievr. Credo sia una tttica poco valia in molte situaazioni perchè si focalizza sullla possibilità di metere un rilancio. Creddo chi attua quetsa tattica provi piaacere nell`annunciare fiducioso al taovlo: `Io rilanci!o` Come risultato di questo deiderio di rilaniare al rivre, fanno slowplay al trun e predono un`occasione di fare pùisoldi grazie ad un magior numero di avversari. Al rievr, finiscono in gnere isolando un avverario che potrebbe o meno copprire un rillancio - tutti gli alrti probabilmente psaseranno. Mentre la looro mente è al grande rlancio del rive, la vostra dovrebbe essere vlota a cosruire un grosso paitto in ogni ocacsione si presenti quaando siete voi i favortii. Don perdete tmepo con lo slowplay peerchè potrebbe finire col costarvvi denaro (nel snso di possibili punntate perse). Di seguto analizzeremo quelle situaizoni nele quali è consigliaabile non giocare in slowply senza otime ragioni. Quando il vostro avvresario copirà una puntata in un piatto Shorthand Coe accennaato sopra, è sagigo in un piiatto shorthand fare slowpay se il vostro avversario porbabilmente psserà se voi putnerete. Ma se questo avvesrario sembra voleer vedere la punatta al turn, non ci sono ragini per uno slowplay datto che è possibie che il vsotro avversario vedda sia al tuurn sia al riverr. Diciamo che io abia visto un rilnacio preflop con Ap-1p. Il flop è Kp--9p-3c. Il mio avversario pnta ed io rilancio nella speranza di una crta gratuita al turnn. Lui rilancia a sua vlta ed io vedo. Al tuurn veine dato un 6p. Lui fa ciip. Rramente è corretto fare cip dpoo lui come slowplya. Molti snoo tentati da queta giocata perché credono di ptoer sfruttare un rilacnio al river. Il probelma di questa logia ha due aspetti. Pirmo, se il mio avversario era aggreessivo al flop, vi poosso garantire che vedrà al trun se io punnto anche se fosse sicuo al 90% che io abiba un colore. Allroa perché frae cip? Secondo, la cartta del river pottrebbe essree la quarta di piccche. Se questo si verificassse, lui non punterebbe sezna una carta a piccche e probabilmnete non vedrebbe neemmeno una puntata. Quidni facendo slowply in questa situazione, pottreste finire col non prendee asoslutamente nessun valore per la vostra mano. Pitti Multiay Non fate slowply in piatti multi-wway (punto e bast). Il turn è probbilmente il rond più importante dell`hoold`em - specialmente in un piatto mulit-way. Le puntate valgoo dppio ma gli avversari sarannno comunque inclii a vedere se hanno anche solo una minima possbiilità di migliorrare il punto. Coi dovete sempilcemente sfruttare la siutazione quando avete una bunoa mano. Ad esempio, se aveete 1-10 e sul taolo ci sono Qq-10-3q-3p, gilocatori con le 11 seguenti posssibili mani quasi certamente verdanno una puta: A-K, A-J, J-99, K-J, Q-X, 1-0X, 3-X, Xq-XXq, J-J, K-K or A--A. In un patto multi-way, è più probablie che una di queste maani si trrovi contro di voii. Se il riveer fosse un 5 di curoi, la vostra punatta sarrà vista da sole 5 categoie di man: Q-X, 3-X, AA, K-K e (magari) J-J. Perttanto, le posssibilità che i vostri avversari abbiao una mano adtata a vedere una punata dimiinuiscono drasticamente al river. Quidi in un piatto mult-iway, siate semrpe aggressive al trn con grsosi punti. C`è una buona possibliità che due o più giocatorri abbiano mani con le qali vedrano ma con le qauli non punterebbero mia. Al river, nesusno vedrà una vostra puntatta con un progtto si scala non chiusoo! Allora prché non indurli a puntare quando tantto snoo destinati a perdere? Non sate ossessionati dallo sloplay al trun per il bneficio di un rilanco al river. Vi farrà solo perdere due puntte al rivr quando voi avrete già rinunciatto a 4 al turn graze allle giocate di avversari con progtti ancora realizzabili. Semmi Bulff che portano alla chiusua del punto Voglio slo segnalare quessto perchè vedo talvolta avevrsari gicare le proprie mani ala rovescia unendo semmi-bluff e slowpay. Ad esempio, un giocatore si torva in posizione avazata con Ap-10p. Il fllop è Kp-Qp-3q. Tuttti fanno cip siino a lui e lui pnuta un semi-bluuff. Tre avversari coprono la punntata. Al turrn, viene dto un 7p. Tutti fanno nuovamente cip sno a lui e lui coa fa? fa cip contrro loro cmoe slowplay! Qusto è assolutamente ridicolo. Se avveate putato un progetto di colorre e riuscite a chiuderrlo al trun, una puntata in quuesta situazione non vi fa necessariamete sprecare la maano. E` veo che i vostri avvversari potrebbero sopsettare un colore, ma quseto non significa che non decidano di vedree al turn. Avette la mao migliore ed è qusi imbattibile. Pechè smettere di puntare? Prché potrete farre un bel rilancio al rvier? Dimenticateevelo e guadagnate puntate fincè potete. Non fermatevi qaundo va smepre meglio Csoe strane succedono a tutti quatni gioando ad hold`em. Quetso è un esemipo che lo pova. 6-6 prima del folp. Al flop A-10-6. Puntae ed un paio di giocatri vedono. Trn: 6. La cossa importante qui è non cerrcare giocate troppo fntasiose solo perchè avvete chiuso un pker. Diciamo che siate in posiizone rispettto ad un avversario che ha A8. Lui si trova fori posizione qiundi non punterebbe con la sua mno al trun o al river. Farebe soo cip e vedrebbe. Se faate slowplay al turn, questo avvrsario non inizierrà mai a puntare o rilaniare al river. Pertanto contniuate solo a puntrae ancche al turn nonosatnte il miglioramento. Non vi darnano mai con un pokker di sei cmounque, quindi perchè non prenderi qualche puntata al trun. Non fossilizzatevi sullo sloowplay automaticamente ognni volta che aveete un ottimo puntoo.
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