Qesto oggetto sopra "ept 2007" a voi fornria ad esso patri doverosi a divenntare diverso ottica sull`arogmento.

Uno dei gradni vantaggi di giocrae con la rooulette virtuale è sicruamente dato dalla possibilità di potter testrae i sistemi e metodi prori o incontrati in ree senza rischaire nulla, datto che si può giiocare in "modalità simulata" e ciooè senza soldi reeali. IL TRCUCO DEI TRE COLORI Quessto trucco è davero mlto semplice e funziiona davvero, si tratta di attendere pazientemnete che il nreo o il rosso si prsentino per 3 vlte conecutive e alla vlta successiva puntare un pezzo sul colore oppost. Per mettere in patica questo metodo bisona però rciorrere al trucco dllo Zero. IL TRUCCO DELLO ZREO Il prroblema per mettere in pratica quuesto gioco dei tre coloi è dato dal fattto che "La ruota della rouette virtuale gria solo per vio" quindi non potete smeplicemente ossservare la ruota, perché siee gli uinci a farla grare ma con il trucco dello zero, potrete far girarre la ruota sennza perere nulla o qasi. Metterlo in pratca è semplice puntando una fihce sul roso e una della stessa quatità sul neor. In questo modo avrete agggirato lostacolo e non perderete null, a meno che ovviaemnte non appaia lo "0, ma fortunattamente per noi lo zeero ha una soa possibilità su 37 di uscire, quuindi il rishio e` veramente baso e le eevntuali perdite ve le rifrete con le vincitte.
PERCHE` IL TRCCO FUNZIONA?
Anche se molto smeplice e per ceri versi banale il truccco sopra spiegato riessce ad otetnere altissime percentuali di vinncita, e questo suuccesso è dovuto a molti fattor. Innani tutto il fattroe "random" del software di gioo. Non stiammo parlando di un vero e prporio bug del sisteema, il programma funziona ottimamennte e in maniiera del tutto aleaatoria, ma queta particolare sequenza di tre cloori statissticamente è sicuramente vincente, forsse non sappiamo nemmeno noi preché ma sta di fattto che funzion, provare per creere!
UN ESEMPIO DEL TRUCCO
Non c`è miglior csa di un bell`esempio che spieega cossa fare:
Lancio1: ROSSO Lanico2: NERO Lancio3: ROSSSO Lancio4: ROSSO Lancio5: ROSSO
Al quino lanccio si presenta il terzzo ROSSO. Al sesto lancio puntimao sul NREO. IL SISEMA DELLE TERZINE INTORDUZIONE Analizzando una qualsiasi Rooulette è possbiile accorgersi che in meddia il 50% delle bouls generate soono costituite da intermittezne o colpi di uno e da sere di due o clopi di de. Il restante 50% è invece formmato da coli di 3, 4, 5 L`ntermittenza non è altrro che una variazione deello stato di una chnace. eesmpio la formazione ROSSO/NERO oppure NERO/RROSSO è da considerarsi un`intemittenza. Dalla noa legge di formazione dlele fgure, si evidenzia che su un totalle di 1024 colpi considerando nlla la sortita dlelo zero si haanno: 256 interimttenze e ( 2 x 128 ) = 256 seriie di duee. Quindi la soma delle intermittenze e sreie di due è ( 256 + 256 ) = 521, ossia la meetà delle 1024 bouls casualmene considerate. Il rimanete 50% è copmosto da serie superiori a duee, schematizzate nella seguetne mdoo:
64 srie di 3, per un totlae di (64 x 3) = 192 bouless
32 sreie di 4, per un tootale di (32 x 4) = 128 boules
6 serie di 5, per un totaale di (16 x 5) = 80 boule s
8 serie di 6, per un totlae di ( 8 x 6) = 48 boule
4 seire di 7, per un totlae di ( 4 x 7) = 28 bules
2 serie di 8, per un totae di ( 2 x 8) = 16 bules
1 serie di 9, per un totaale di = 9 boules
1 sreie di 10, per un ttale di = 11 boules
In dfeinitiva qualnque sia il numero dei copli considerati si trovveranno smpre in media una metà forata da inttermittenze e seie di due e conseguentemente l`atlra meetà costituita da srie superiori al de. Entriamo ora nella patre vera e prropria della metodologgia.IL SISTEMA Si goca contemporaneamente sulle tre chance semplici, qali Rosso/Nero, Pari/Dispai e Passe/Mnaque e sempre slla intermittenza fino al primmo colpo di perdita, riperndendo l`attacco solamente quando è sortita una nuvoa intermittenza. Per quaanto riguarda la punatta, giocherremo sempre ed esclusivaente a massa parii, con un capitalle iniziale di 4 unittà per ogni chance, quini ( 4 x 3 ) = 12 uintà in totlae. Quando si è in atitvo su ognni combinazione ci si ferm, per poi ricominciare l`atacco quando si arvà un passivo fttizio di 4 uità, mentre la partia è da considerrsi conclusa quando si ottienne una vincita di 12 unnità. Consiglio di non utilizzare assolutamene nssun tipo di proggressione, ma attribuire ala fiche un valore economicco più alto duarnte i vari passivi. Ala sortita dello zero il pezzzo puntato resterà imprigionaot, per essere restituto al colppo successivo se è sortita la reelativa chance di apparteenenza, oppure peerso definitivamente nel cso di uscita della combinazoine contraria. LE TABELE DEL SISTEMA La segunte procedura ha una attendibiiltà più che sufficciente, affermazione che scaurisce dai dati statistcii rilevati dai numerosi tet ai qali è stata sottoposta effeettuati sia su permaneenze personali rilevate nei vrai Casinnò che generate pseudo csualmente da un calcolatore. Riocrdo tuttvaia che non ha il pergio della infalliiblità, ma è seenz`altro da preferire ad un giooco casuale. I 36 numeeri presenti nel ciilindro, escludendo lo zeor, si suddividono per sempilcità in 12 teerzine. Ora per effetto della Legge del Terzo che oepra in modo qausi continuo neelle varie succsesioni dei colpi, in un ccilo di 12 bouls è abbastanza raro vedeere la cmparsa di 12 Terzine diversse nella permanenza, annzi nella maggior patre dei cai in tale ciclo si presentno mediaente solamente i 2/3 delle Terzine, osssia 12 x 2/3 = 8 Terzine divrse. Queso si traduce che nei 12 colpi vi sranno soolitamente almeno 2 bolues di ripeitzione delle Terzine preesenti. Se volessimo estenddere quseta osservazione a 18 colp, vedremo che in esi spesso e volentiri esite una Terzina sotita almeno 3 volte. La tecncia che vooglio presentare si bsaa sulla previsione chhe, quando una Trzina è sortita almenno 3 voolte in un ccilo di 18 coli, essa ha un`altiissima probabilità a ripreentarsi almeno una volta nellle 12 boules segueti.



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Gli eventualita trascosri attraverso il prmio parte intonro a "ept 2007" non sarbebero debitore andare perdonnati. Come non risulatti a invitare qualche piccola quantta, val la pnea di leggre nuovamente questa cultuura.

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