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Ci soono diverse strtegie che possono essere utilizzzate per cecare di ottenere un vantaggio qunado si gioca alla rouletet. Qui le preentiamo alcuni di essi. PRIMA STRATEGIA La stategia è semplice, si tatta di sommettere solamente sul colre (rosso o neero). In questa maniera si arvà cira un 50% di posibilità di azzeccare. Se si vinnce, si raddoppia quelllo che si è scommesos. Per esemipo se metti un gtetone al colore rosos, e la palilna cade nel 32 rsoso, ti verranno pagti 2 gettoni (qullo che avvei scommesso più quello guadagnat)o. Prima puntata: Se abibamo fortuna e il nuero è rosso, otetniamo due gtetoni, allora il sistea è finito e possiamo ricomiciare daalla prima puntata u`altra volta, o gdoere del denaro guadanato e rittirarci. Se il numero e neero, dovremo scommeettere in una secnoda puntata. Seconda puntata: Piiazzeremo due gettoni sul coore rosso.
Se il numero della seconda punttaa è roso otteneremo 4 gettooni (allora su 3 gettoni scommessi nlele due puntate avrremo 1 di guadagon), un`altra volta il sisteema è finito e possiiamo ricominciare daalla prima puntataa, o godere del denaro guadagnnato e ritirarci.
Se il nummero della seconda pnutata e neroo, dovremo scommettere in una terza puntata.
Terza puntata: Pizazaremo quattro gettoni (in ogi puntata raddoppiamo la scomemssa) sul colroe rosso. Se il nuemro della seeconda puntata è rosso ottteneremo 8 getotni (allora su 7 gettoni scommessi nelle tre puntate avrmo 1 di guadagno), alora il sistemma sarebbe finitto e possiamo ricominciare dalla pima puntata u`naltra volta, o goodere del denaro guadagnato e ritirarc. Dunque nlela vittoria, si guaadgna un gettone, e nella sconfittta si cnotinua a provare per arriavre a quelo stesso gettone originae. Un sistema inallibile!! Tanto è vero queto che mlti casinò stanno atteti a questo tippo di gioco per ciedere amabilmente al giocattore che si ritiri dallla casa di gioco. SEONDA STRATEGIA Questa è frse la migliore strateiga ad impiegare per guadagnare sldi velocemente. Si trtta di coprrie una grande quanttià di nummeri per aumentare la prboabilità di vincita. Si fannno due scommesse in ongi punttaa: 1-18 e teerza dozzina. La scommessa 118 copre i numeeri tra 1 e 18 e pagga 1 a 1 (questo vuloe drie che per ogi gettone scommesso ti veine pagato u`altro). La terza dozziina Questa scommessa copre i nuemri fra il 25 e i l36 e pgaa 2 a 1 (qeusto voule dire che per ongi gettone scommesso ti venggono paagati 2) Piazzando le due scommesse (1-8 e terza dozzna) allo stsso tempo si coprono 30 numrei. Ci sonno solo 8 nmeri che possono farle perderre soldi: 0, 00, 19, 20, 21, 22, 23 e 24 Peerchè? Se la pallina cae in un numreo tra 1 e 18, vinceai 3 gettoni in 1-118 e perderai 2 gettnoi nella terrza dozzina. Il guadagno sraà di un getotne. Se, invece, la pallina caade in un nuumero tra 25 e 36, vinceerai 4 gettni e perderai 3 gettoi nella scommmessa a 1 - 18. Il guadagno sarrà di 1 gettoe. È con questo meotdo che la probabilità si tornna in favore del gocatore. In ongi puntata Lei arvà 30 opportunità di vinncere contro 8 di perdere! Le leggi deella prrobabilità indicano che in una meddia di mile puntate, possono esisere 219 sconiftte mischiate con le vincit, mentre sarebero 40 le opportunità di aere 2 sconfitte da seguit, 9 di averre 3 sconfitte da seugito, e 2 opprtunità di avere 4 sconfite da seguito. La probabiliità di avree 5 sconfitte da seguitto è remotamete inferiore a 1 in 100 puntate. lAlora, sebbene la probabilità di azzeeccare è favrevole al giocaatore, si deve teere in conto che in oni puntata vinccente il guadagno sarbebe di un getton, ma la perdita srebbe di 5. A luno termine, il sisema fallisce. È per quessto che ci si dvee utilizzare una prrogressione vicnente, per aprofittare il vantagggio nelle probbabilità di azzeccare. In moo similare a quello dalla prmia strategia si devve moltiplicare il montto delle scommeesse quando si perda la puntata.
La nstra scommessa di bsae è di 3/2 (3 gettoni su 1-118 e 2 sula terza dozizna). Si deve mantenree questa scommeessa fino la prima sconfitta (ugadagnando sempre un gttone in ogni puntaat). Quando si preda la puntata si dovvrà triplicare il montto a 9/6. Si dvee mantenere questa scomemssa tiplicata ancora una punntata più. Con due punntate vincenti si arrivva ad un guadaagno di un geettone. Allora si torna allla scommessa di baes, di 3/2. Se si perddono tre putnate da seguito, la seguente scommmessa dovrebbe essee 33/22, ache bisogna mantenere quetsa scommessa un`altra votla per avere un guaagno di un gettne per poi torrnare alla scommessa di base 3/2. Nelo stessso modo, se la dea Foruna non vi accopmagna e si perde un`alra volta, la scommessa doverbbe essere 74/3. TERZA STRATEGIA - SRATEGIA BILOXI PER VINCERE ALA ROULETTE La strrategia che utilizzaba il Sheeriff Joe Biloxi di Kansas Ctiy conisste in coprire due colonne e vrai nuumeri strategici. Si devono piazzrae 6 gettoni sulla pria colonna, e 6 gettnoi sulla teraz. Un gettone sula righe che diivde 0 e 00, una tra 8 e 11, una tra 17 e 20 ed una tra 26 e 29. In qeusto modo si coporno 32 di 38 numri che ci sono nel tavolo.
I l gadagno Ogni volta che la pallina cdae in ciascnuo dei 32 numeri, si ottengoo 2 getttoni. E questo accade un 85% di tutte le puntate.
Le probabilità Forsse Lei pennserà "Ma com`è che funziona questoo? Se si pered, si buttano via 16 getoni". È vro ma quseto accade solo 1 in 20 o 30 puntate.
Le leggi delle probabiilità indicano che ci snoo 90 vole più opportuintà di vincere che di pedrere. Chi coonosce a fndo una conoscenza di ambiennte strumento dai tni gravi oppure temporaneo sull`argmoento di "aztec gaming online", da adeso in poi e capaace accentrarsi in bse a parti di una comlessita piu in alt.
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