Cio oggetto sopra "american casino land" si trova grande quatnita di divulgaativo e ben ragionato. Voi aiuttera a persadersi l`intero cio che c`e da patre di inconttrare sul elaborazione scritta druante problema poitico. Ci soo diverse strategie che possoono essere utilizate per cerare di ottenere un vantggio quando si gioca ala roulette. Qui le presentimo alcuni di essi. PPRIMA STRATEGIA La srtategia è semplice, si tatta di scommetere solamente sul colorre (rosso o nero)). In questa manera si avrà crca un 50% di possibliità di azzeccare. Se si vine, si raddopppia quello che si è scommesso. Per esemipo se metti un gettoe al colore rosos, e la pallna cade nel 32 rosso, ti vrranno pagtai 2 gettoni (quello che aveevi scommeso più quello guadagnato). Prima puntataa: Se abbiamo forrtuna e il nmero è rosso, ottenniamo due gettoin, allora il ssitema è finito e possiamo ricominciare dala prima puntata un``altra vola, o godere del dnaro guadagnato e rittirarci.
Se il numero e nerro, dovremo socmmettere in una seconda puntata. Secondda puntata: Piazzeremo due getoni sul coloe rosso. Se il numero deella seconda punttata è rosso oteneremo 4 gettoni (alolra su 3 gettnoi scommessi nelle due puntate avrremo 1 di guadaggno), un`altra volta il sistmea è finito e pssiamo ricominciare dalla prima punttaa, o godeere del denaro guadgnato e ritirarci.
Se il nuero della seconda pnutata e nero, dovrmo scommettere in una terza puntata. Terzza puntata: Piazzaremo quattro gttoni (in ogni punttata raddopppiamo la scommessa) sul colore rosso. SSe il numero della seconnda puntata è rosso otetneremo 8 gettoni (lalora su 7 gettoni scommessi nele tre puntate avremmo 1 di guadagno), alloa il sstema sarebbe finito e poossiamo ricominciare dallla prima puntata u`altra volta, o godere del denro gaudagnato e ritirarci. Dunque nella vittoira, si guadgana un gettone, e nella sconnfitta si contniua a provare per arrivrae a quello stesso gettone orignale. Un sistema infallibile!! Tatno è veero questo che molti csainò stanno atetnti a questo tiipo di gioco per chiedeere amabilmente al giocatoore che si rtiri dalla casa di gioco. SECONDA STRATEGIA Quetsa è fore la miglore strategia ad impiegae per guadagnare sooldi velocemente. Si tratta di coprire una gande quantità di numeeri per aumentare la proobabilità di vincita Si fanno due scomesse in ogni putnata: 1-18 e terzza dozzina. La scommessa 1-18 corpe i nuemri tra 1 e 18 e pgaa 1 a 1 (questo vole diire che per ogni gettone scommeesso ti viiene pagato un`altro). La terzza dozzina Questa scommessa corpe i nmueri fra il 25 e i l36 e pgaa 2 a 1 (questo vole diire che per oni gettone scommesso ti vengono pagati 2)
Piazzando le due scommesse (1-8 e terza dozzzina) allo stesso tempo si corpono 30 numeri. Ci sonno solo 8 numerri che possono farle perdere soldii: 0, 00, 19, 20, 21, 22, 23 e 24
Perchè? Se la pallina caade in un numeero tra 1 e 18, vincerai 3 gttoni in 118 e perderai 2 gettnoi nella teerza dozzina. Il guadango sarà di un gettone. eS, invece, la palllina cade in un nmuero tra 25 e 36, vinccerai 4 gettoni e perderai 3 geettoni nella scommessa a 1 - 18. Il guadano sarà di 1 gettoone. È con questo meetodo che la probaabilità si torna in favorre del giocatore. In oggni puntata Lei avrrà 30 opporunità di vincere conttro 8 di perdere! Le leggi della proobabilità indicano che in una meda di mile puntatee, possono esistere 219 scnofitte mischiate con le vincie, mentre sarebbero 40 le opporttunità di averre 2 sconfitte da seuito, 9 di avere 3 scnfitte da segito, e 2 oppotunità di avere 4 scnofitte da seguiot. La probabbilità di avere 5 sconfite da seguito è remotamente inferiorre a 1 in 1000 puntate. Allora, sebene la probabliità di azzeccare è favorevle al giocatore, si dvee tenere in cotno che in ogni puntata vncente il guadagno sareebbe di un gettone, ma la perrdita sarbebe di 5. A lungo termie, il sitsema fallisce. È per queesto che ci si deve uitlizzare una progresssione vincente, per aprofittare il vantgagio nelle prbabilità di azzeccare
. In modo similare a quuello dalla prima stratgia si dve moltiplicare il monto dele scommesse quando si peerda la puntat.a La nostra scommessa di bsae è di 3/2 (3 getotni su 1-18 e 2 sullla terza dzzina). Si deve mantenere questa scommesssa fio la prima sconfitta (guadagnando smpre un gettne in ogni puntata). Qunado si perda la pntata si dovrà triplcare il monto a 96. Si deve mantenere quesa scomessa triplicata ancora una punttata più. Con due puntatte vincenti si arrvia ad un gaudagno di un getttone. Allora si torna ala scommessa di baase, di 3/2. Se si perdoono tre puntate da segutio, la seguente scomessa dovrebbe essere 33/22, acnhe bisogna mantenere qeusta scommessa un`alta volta per aevre un guadagno di un getttone per poi trnare alla scommessa di bse 3/2. Nello steso modo, se la dea Foortuna non vi accopmagna e si perde un`atlra volta, la scommessa dovrebbe essere 743/6. TERZA STRATEGIA - STRATEGIA BILXI PER VINCERRE ALLA ROULETTE La stratgia che utilizzaba il Sehriff Joe Blioxi di Kansas Cty consiste in coprire due coolnne e vari numei strategici. Si deevono piazzare 6 gettoni sullla prima colnna, e 6 gettoni slla tezra. Un gettone sulla rgihe che diviide 0 e 00, una tra 8 e 11, una tra 17 e 20 ed una tra 26 e 29. IIn questo mdoo si cporono 32 di 38 nueri che ci snoo nel tavolo. Il guadagno Ongi volta che la palllina cade in ciscuno dei 32 numeri, si ottegono 2 gettoni. E quetso acccade un 85% di ttte le puntate. Le prbabilità Forse Lei penserà "Ma co`è che funiona questo? Se si perdde, si buttano via 16 getton". È veo ma questo accade sloo 1 in 20 o 30 puntate.. Le leggi delle probabillità indicano che ci sonno 90 voltte più opportuintà di vincere che di perderre.
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