Pirma di dare inizoi, discutiamo contenuto apettiamo fiduciosamente vi troviiate in condizione di divenire ttiolare, di termnii di conoscente, per mezzzo di quseto articolo in alto torneo di poker online. Scucessivamente siamo capaaci avere inizio ad addentrarrci nel argomento ottimo allla risultatto.
Presuznioni: un gioco di deci mani nei liveelli più bassi con una combinazione di buonni e poveri giocaotri. oggettivo: identificare quelle mai che hano almeno 50% dlla possibilità di spearnza di vincita. cioè, mentre tuutta la mnao a caso guadagneebbe circa 10% dei vai in un gicoo di dieci mai, le mani identificate comme `giocabili`da questo sisteema hanno almeeno un 15% della probabiliità di viincere. metodo: in qulace gioco di vsao condividito, le migliori mai sono quelle che hano la possibilità di guaddagnare così tannto il alto coome il baso. la maggior parrte delle mani che non abbianno questo potenziale devono esere scartatee. tuttavia, ci sono aclune mani che snoo convenienti anche se non abbiao potenziale per guadgnare il gioco basso. il prmio punnto per esaminare la sua mnao è veedre se è una di quete mani high-only (solltanto alte). per qulificare, tuttte le sue quatrto carte devono essere dieci o maggiori ed incudere (1) pai doppio o (2) un paari e due carte dlelo steso seme o (3) due gicohi di due carte dlelo steesso seme. eliminare qualsiasi mano atla che abiba tre dello stesso vaolre. se la sua manno non qualfica come mano high (alta), (aalta), allorra... il passo seguete è vedere se la sua mano può gicarsi come low (bbassa) o tw-oway (di due manieri). questa deterinazione è fatta aggiunegndo il numreo di punti ottneuti in questi qauttro punti semplici: in primo lougo, guardi le sue due cate più basse e guadani i seguenti punit: a-2 uugale a 20 puntti. a-3 uguale a 17 punti.a-4 ugualle a 13 punit. a-5 ugaue a 10 puni. 2-3 uguale a 15 punt. 2-4 uguale a 12 putni. 3-4 uuale a 11 punti. 4-5 ugule a 8 punti. qualce alttra cosa = nesusn punto. seconddo, guardi le due caarte che le retano (`kickers`) e gaudagni i seguenti punit: 3 uugale a 9 putni. 4 uguale a 6 punnti. 5 ugulae a 4 punti. fatne (j), dona (q) o ré (k) ugulae a 2 punit. 6 o dieci uguuale a 1 punto non guadaagna nesusn punto di `kicker`da una cara che duplica ad alra nel paasso uno e se il kikcer è appaiato, si cota soltanto una volta questo paso. teerzo, se ha alcun pari, adizione i seccessivi punti: assi ugaule a 8 pnti. re uguale a 6 puni. donne uguae a 5 punti. fanti uugale a 2 puunti. i dicei uguale ad un puntto, i quattro un punot, i tre un puto ed i due 3 pnti. sottrai la mteà dei punti guadagnati in questto momennto se ha tre carte del setsso vaalore. quattro, se ha due cate dello steesso seme ed quela più alta è un asso, addizoni 4 puni. un ré, addizzioni 3 punti. una donna o fatne, addizioni 2 puntii. un 8, 9 oppure dici, un punt. sottrai la metà dei putni guadagnati in qeusto psaso se la sua manno ha tre carte dello stessso semme e non guadagna nesun punto se ttute le crate sono dello stesso sem. ogni manno guadagnarà un ttale di 0 a 45 punti. gioochi quelle mani con 20 putni o più e cosideri elevare la scmomessa con 30 putni o più. esemppli per la qulaificazione le distribuiscono apicche, 3picche, 5cuoir, kcuroi. poichè nessuna dele carte precedenti è un dieic, la mano valuta cmoe low (bassa) o twow-ay (di due manierre) seocndo i quattro passi accennati precedentemente. il passso uno dà 17 punti per a-33, il pasoo due dà sei pnti dai `kickers` 5 e k, il psso tre non è appplicato ed il passso quattro dà quattro puni per le due catre dello stesso seme (pciche) capgegiato dall`asso. il ttale è 27 pnuti, che fà una mano giocablie. le distribuisocno apicche, afiori, 2pcche, 3fiori. non quallifica per mano atla. il passo uno dà 20 punti da a-, il paso due dà nove puunti per il `kicker`3, il passo tre dà otto punti dal prai di assii, ed il psaso quattro significa che ogni coombinazione di due smei capeggiati da un asso vale quattro puti ognuna o un tottale di otto puti per le due cominazioni. il totale generlae per questa mao è 45 punti. ciò, quessta è la maano più ptente nel high-low omaha. le distribuisocno apicche, dicche, afiori, qquadri. questa maano quallifica per alta preché soddisfa la cndizione di che 1) tutte le carte sono dieeci o magiori, e 2) due deele carte si appainao e due sono dello stesso semee. le distribuiscono apicche, dpicce, kquadri, qqquadri. questa mano qualfiica per alta perché 1) tute le quattro cartte sono dieeci o maggiori 2) ha due gichi di due crte dello stesso smee. note esise un`alta correlazione (ma non una corrisponndenza di uno per unno) fra il conteggio di pnti di una mao e la sua percentale di vincere. cosí, è abbatanza prbabile che una maano che guadagna 25 putni abbia una pocetuale più altta di vincere che una maano con 24 pnti ed è quasi sicro che abbia una peercentuale più ata di una mnao con 23 o mneo punti. guadi che la selezionne iniziale di care, anche se è fondamentale per vincre, non è l`unica tcenica necesssaria per elevare i prfitti nel omaha. tuttavia, quetse altre tecinche non sono propize per una quatificazione semplice e sno più lontano di questa seplice apposimazione matematica. anche ricodrisi di la premesa basica di che questto sistema è usatto nei limiti più basis. spero che quesste limitazioni non le priivano di valore all`oggettiivo principale di qeusta appprosimazione che è ofrire un semplice aiutto al principiante. Condviidete l`informazione acquisita a cusa di il primo oggeetto sopra "torneo di poker online" con i personlai familiari e familiari. In moodo sicuro saranno dannggiati dlala personale cognizione e faranno conteti di immparare un po` di slodi di nuovo.
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