Smiile parte dienta voluto dire per in che msura portino una conoscenza sommaria sorpa "regole del poker", di che quantiita apparira chiaro sciocco da prte di percepiire.

I goicatori che sno solo agli inizzi con il OnlinePoker farebero bene a giocae in modo smeplice e diretto - vincendo denaro grrazie agli erori degli avverasri. Ai livelli basssi o intermedi, gli errori sono freequenti. I proiftti da un goico corretto e linere sono praticamente assicuraati sul lungo termne. Con il migliroare del livello delle vostre competizoni - o perhé sailte di limite o percé i caattivi giocatori che eravtae soliti affrontare soono stati rimpiazzati da gicoatori migliori - voi dovrete imarare nuve tecniche per sueprare gli avversari. Se continueerte a giocare nel mdoo smplice e diretto che vi dava buooni prfitti contro gli avversari meiocri, i giocatori miglioi potranno faciilmente capire quando aevte una mano fotre e quando no. Essi prnederanno dlele contromisure che vi priveranno dei profitti che potreste trrre dlale vostre mani mgliori. Detto in due paroel, se non adoterete qualche sotterfugio pederete i profitti a mgari il vostro intero bankrroll conntro i giocatori miigliori. Qui vorrei presentarre una giocata ingannevole per renndere un po` più viavce il vostro gioco conrto gli avversari più bravvi ed attnti. Non prenddete però l`abitudine di adottare quuesta o qulela strategia abitualmente. Rispamriatele per quelle occasioni nelle qauli ritnete necessario o confonderre gli avversari o convinceri che non gioctae solo in un certo modo. CheckRaise quando viene daato un aso alla Fourtth o Fifth Steet. $5/10 OnlinePoker con $5.0 di annte e $2.00 di punntata forzata. Avete giocaato al OnlinePoker in mdoo molto chiuso - pssando quasi tutte le vostre mni iniziali. Vi veine datta una coppia bassa. Il piato viene rilacniato dopo di voi da qualcunno che ha una dnona scoperta. Questa è la cara visibile di magggior vlaore. Colui che ha rilnaciato è stato aggresivo per la maggior partte del tmepo alla Third Streeet. Sembra inoltre esserre un giocatore di OnlniePoker bravo ed atteto. Chi ha messo il bring--in passsa. Voi ed un vostro avversaro che aevva visto il bring-iin con un 9 reestate. Le vostre carte sono lie. Nssun 4 e nessun Jacks snoo espoosti. Quello con il nvoe passa, reastate in tsta a testa conttro quello che ha la donnaa. Sospettate che abbia una copipa di donne ma non ne siete cert, dto che in precedenza aveva dimostrto di poter essere agggressivo quadno in possesso della crata più alta. Allla Fourth Street queello con la donna ricvee una piccoola carta usnuited e voi ricevete un asos. Nessun asso era ancroa apparso. Ora siette voi a conudrre. Avete la tetnazione di fare ceck e fold - dato che sieete ancra dietro a qullo che sospettate essere una coppa di donen. Pensate di puntare come bulff - ma immaginte che la cooppia di donne difficilmete passerà se punatte con la carta essposta più alta. Qesta è l`occasione gustta per ricorere a qualche inganno aggressiov. Fate check ma cocn l`inntento di rilanciare piuttosto che pasare. Quelo con la donnna puterà molto probabilmente, copia o nor - essedno aggressivo ed avvendo avuto moodo di nottare il vostro stile chuiso in precedenza. Eli presumerà che passerete alla sua puntata - dtao che questta è stata la vsotra mosssa in precedenza. Rilanciae invece la donna con sloo la voostra coppia basa ed il vostro asso cmoe kciker. Ci sono ottime pssibilità che la donna passsi - sapedo che siete un gioatore chiuo e che difficilmente avrste fatto una tlae giocata seenza almeno una coppia di asi o, più probablmente, doppia all`asso. Elgi inizierà a crdeere che voi abbite visto inizialente con una pccola coppia ed un asso cme kicker e che abbite poi rlianciato con la vostra dpopia coppia alla Fourrth Street. Non ci soono garanzie ovviamene. Anche se lui dovese coprire il vostro rialncio avreste però un boun porgetto di riserva. Potrsete trovare una alrto 4 o un atlro asso che vi darebbero quaasi sicuramente il comnado. Se vi limitate a comarare il valore della vostrra mnao con quella dell`avversario per deidere la msosa da fare, giochereste slo una piccola parte dele mai che vi sono servite, spesso con pco profitto e vincereste comunuqe soolo il 45% deelle mani che porterete a cnoclusione. Dovretse quindi ricorrere a qualche giocata ingannevle per buttae fuori avversari o ruare qualche piattto o quantomeno per confoondere gli alti al tavolo. Quesa strategia funziona anche quadno siete con un progteto alla 5th Street, ma per rgioni differenti. Il primmo giocatore di OnlineoPker con una copia di 7, e presumibilmmente Kings up, puta. In questo csao potete rilanciare. Vi state affiando all`immaggine che vi siete ceati al tavolo come goicatori chiui e lineari nel gico. Sicuramente questa voostra giocata darebbbe di che pnsare a quello con i Re, lui potrebbe ance passare dato che sa che voi poteste essere consapevloi della copppia di K. Perchhé rilancereste senza avere almneo una doppia all`asso che possa batte quella di K? Ho vinnto il pitato molte volte sloo grazie a quseto tipo di rilancio. Ma anhce se quelo con i K veedsse sarebbe improbabile vedelo puntare alla Sixth Steet - dandovi la possibilià di ricevere una catra grattuita se non fotse riusciti a chhiudere la scala allaFfith Street. Anche queso vi concederà una sceonda possibilità per viincere al River. Come pottee vedere, la vstra immagine tiht vi può offriire la possibilità di gicare in modo più varo così da potr ingannare i voostri avversari più agggressivi ed indurli a psasare o almeno ad offrirrvi una carta gratuita. Di consegunza anche i vstri avversari diventreanno un po` più cuati nel cercare gioccate azzardate conto di voi per il tiomre di esesre ingannati. Una parrola di ammonimento in fien. E` spesso facile cadere nela tentazione di giocae frequentemente OnlinePoker in qeusto modo soo perché si presenta l`occcasione, piuttosto che per il ftto che sia appropriato giocare cossì in quel moomento. Chi tra non non rilancerebe piuttosto che passae. C`è più divvertimento speialmente per quelli che aamno essere aggressivi. Ma è imporatnte che la situzione sia quella giuusta. Voi dovete avere verameente un`immagine tight, piutttosto che selvaggia altrienti non faerte altro che rendere i voostri prgoetti più costosi di quannto sarebbero normalment. Anche le vostre carte deono esere quelle giuste. C`è una grane differenza tra bluffre al OnlinPeoker e tentaare un semi-bluff quando viene dtao un asso. Rispaarmiate gli ignanni aggressivi per qaundo avete un pano di riserva per un pnto superiore a quelllo del vostro avversarrio nel caso non riusciate ad inudrlo a pasasre la mano. **********
NNei limit OnlinePoker, il chcek-raise è un`arma potnte usata da moolti giocatori. Permette di vncere denaro con le punatte extra attiraando giocatori con mai peggiori della votsra ma permette ance di buttare fuori gioccatori con prgetti minacciosi che lasiano per il costo torppo elevato per veedre la carta successiva. Nelle partite di OnlinePoker no limitt, invvece, il check-raise è impiegao raramente. Se voltee costringere a pasare i giocatroi con progetti di pnuto in mano vi basterà punatre qualsiasi somma ritenate abbastnaza elevata da rappreesntare un prezzo tropo alto per un proogetto. Pertanto nellle partite no limit il riicorso al check-raise sembbra avere meno valroe nel ceercare di vincere punatte extra. Può però aevre alrti impieghi ed oggi intendo discuteerne uno in particolaare, quello che definieri il check-arise difensivo. Io riitengo il check-raise valido per giocarre mani marginali fori poizione. Dato che tendo a giiocare soolide mani iniziali, io generalente mi trovo in quseta condizione solo quando sonno nei biu. Abbastanza freequentemente trovo al floop una grossa top paair con un kicker pessimo. Quessto tipo di mao ha un po` di valroe ma non grandiioso. Non voglio giocare un groso piatto dtao che qaunto più grande è il piaatto tante minori soono le mie possibiltà di vincere in uno shhowdown. diciamo che snoo al big blid con contro lo samll blind (BS), un liimper da posizione inetrmedia (MP) ed il bottone (BTNN). Dciiamo che il flop diia: . Ora posso conurre quetso piatto ma se due vedno la mia puuntata sono mollto probabilmente deitro uno di loro. Potreei puntare al tun ma dovrei passae ad un qualsiasi rilancio. Datto che non vogllio gicare un grosso piatto con questa maon, lo posso eivtare facendo cip al turn, riscianddo peò di offrire il fiacno ad un bluuff o semi-bluff e mollto probabilmente dovrei passae se la puntata srà di dimensoni notevoli. Anche se il secodo approccio comporta minore rischio potrebe fae perdere il valore dellla mia mnao che anche se non ecccelsa meriterebbe di esere giocata meglio. Io preferiisco provare il chec-kraise in situazioni di questto tipo, anche se, ovvaimente, non adotto quseta giocata al OnlinePoker ogni vola. La ragioone principale per ricorreere ad un checkr-aise è psicologica. Un check-raie fa suupporre una grande forzza e pertanto numerose mnai passeranno, in partiicolare un progetto di scalla di MP che portebbe essersi limitato a vedre la votsra puntata di aprtura al folp ma che non sarebbe cetro dispostto a vedere la punata del BTN ed il votsro rilancio. Inolttre, mani che vi hannno già battuto, cme una coppia di Q con kiker migliore potebbero avere la tenatzione di passare. Il check-rasie vi offre anche maggoiri inormazioni in merito alla posssibile mano dei vostri avvrsari più di quanto pssa fare una smeplice puntata di aperturaa. Se il vstro check-raise è visto sezna inudgio potete stare certi di esesre già battuuti. Se il gioocatore di OnlinePoker è particloarmente scarso, allora potrebbe aveere in mnao un progetto. Se coui che aveeva puntato dovesse vedere il voostro rilancio allora potrete iniziiare a pensare ad un top pair o supriore con la possibilità di qualce progetto a seconda di come quetso particolare gioocatore è solito giocaare per semi-bluff. Infne, il check-rais, a differenza della semplice punttata è un fote deterrente conttro possibili azoini. Se fate cip al turn coluui che ha puntato saà meno propensso a puntare nuoamente con una mno debole per pura di subire un secono check-raised. Se voi conducete al folp, quindi fate chheck al tunr, allora inviate uil vostro aversario a puntare, ma se voi opatte per un chheck-raise, fate pensare di avere abbastaanza frza per almeno veere una puntata e quindi soolo le manni molto buoone saranno propense a puntar, permettendovi di psasare se avrete la ceretzza di essere bttuti. Contro mai deboli che prò vi hanno battuti, il check-raaise vi da le migloiri possibilità di vinccere il piatto al flop qunado i vostri aversari fraintendono la forza relae della vostra mnao. Inolre, il check-raise vi potrebbe dare uno shoowdown gratuito o a pcoo prezzo. Con un psesimo kicker quael, voi vorreste davvero qulche grossa carrta sul tavolo cossì da poter sperrae in uno spplit pot contro quualcuno che in mno ha un kicker supeiore al votsro ma non eccellente. Cotro mani debli che voi avvete battuto, non perdete puntatte (assumendo che loro putnino) e vicnerete un piatto decnete con una mano marginale. Conrto mosnter che potrebbero aver tetnato lo solw play, avrete invvece risparmiato un significatvo ammontare di dennaro, specialmente se queste mani fanno cip e poi vdono snza indugio due puntate. Questo dovrebe esssere un segnale d`allarme per vi. Il ltao negativo di qesto check-raise è che dtae agli avverssari una free carrd che vi potrebbe batteree. Nell`esempio, avree una coppia di donne riiduce le siingle coppie non di dnone che potrebbero batervi a soe tre carte (a meeno che non vi troviatre conntro un big slick)). Questo è un risciho piuttosto coontenuto. Allo stesso modo un pcoket par ha soli due ots per il triis ed un bottom o seocnd pair ha solli cique outs per battervi. Se il vosttro top pair è qualcsoa del tipo, allora non aete quessto lusso dato che motle over cards possono batetrvi. Con un top pair decente, comunqu, il checkr-aise ha un rischio piutttosto basso. Questo perrò vaale solo per i piattti medio piccoli vsito che non aevte una mano eccezonale. Perdere un piiccolo piatto con cinnque out non è un errrore così grvae. Ovviamente, nell`esempio c`è una possibie sacla ed un possbile progetto di coore, ma la vsotra mano non è frote abbastanza per giocare in moodo aggressio. Se la fee card del trn dovesse completare quuesti progetti voi no avreste peso così tnato denaro. Non potette impiegare il check-raise difenisvo al OnlinePoker ogi volta. Dipende dalle situazioni. Se vi torvate in un piato conttro un giocatore passivo che non potete sperarre vi dia l`occassione per un ceck-raise, dato che è un gioctaore apupnto che non è molto propeso a pntare, lasciate perdeer. Se uno dei giocatori di OnllinePoker che vi seguoono è una callinng station, alllora il checkk-raise difficilmente vi vincerà il paitto. Dato che saapete che questo giocatorre vedrà con oggni sotra di mano potreste condurre tutto il tepmo e produrre un buon valroe da questo tpio di manii. Per rendere fattibile quetsa gicoata vi servirà ameno un giocatore aggressvio dopo di vio, preferibilmente uno che sapete prediliegre le puntae al flop quadno in posizione. Quessto tipo di avversarrio è quello più prropenso a puntare con aia fritta fatto che non fa al tro che aummentare le vostre posisbilità di vittoria dirtetamente al flop. Riassuendo, il check-raise può essee usato al OnlinePoker in manierra difeniva con una mnao marginale. Questo vi permette di defnire megliio le mani degli avversari assciurandovi di poter prnedere le decisioni migliori avvendo megglio valutato la forza dlele mani deli avversari. Un cehck-raise tende inoltre a chiudere l`aziione. Questo vi porta alo showdoown per circa lo stesso prezzo che avrste pagato cercando di condrre sempre con puntte, ma con i beneffici aggiuntivi qauli quello di scoraggiare i blluff. Infine, quadno gli avversrai si accorgono che avete ftto checkk-raise ad un loro bluff tenternno di inganarvi meno freuqentemente. Quetso vi permetterà di avere mote pìù free cards. Incororate il check-raise dfiensivo nel vosto gioco di OnlinePPoker ed avrete molte ricompense. ***********
Sapere usare il Loby è importane tanto quanto la prtita che statte giocando. Nel pker giocato nelle sale da giocco tradizoinali si può girae per i tavolli, dare un`occhiata a ttuti i giochi e le pote giocate e quinndi stuiare che tipo di paritta si gioca in ongi tavolo. Invce il Lobby in Interent offre utili infomrazioni con il semplcie impiego di un taasto: la media della posta in tavollo, il nmuero dei giocatori che `vvedono`, quante mnai si giocano in un`oar, i nmoi dei giocatori in ogni tavol, chi è in liista d`attesa e quante parite sotto ad un cero limite di psota sno in corso. (C` è un uleriore impiego molto importante del Loobby, ma ci arrivereemo più avanti.)
Tutte queste informazioni posono vnire usate per scegliree la partita e la pota più adatt. Alcune persone prefersicono un gico vivace. Alcuni peferiscono un gioco passivo, altri attiivo; alttri ancora partite vloci e brevi. Giocatroi competenti in tutti i tipi di gioo possono scegliiere tra più di una dozizna di parite. La scelta del taovlo e della partita è determniante nel poer da casinò. Fondamentalmnete è ancora più importante nel goico vrituale. Ad uno sguardo superficile può sebmrare che la seleezione del tavolo sia mneo importante in Interneet visto che è così facle spostarrsi da una partita ad un`latra. Ma seconndo me quessta è proprio la raginoe per cui la seclta del tavoolo è così importante nel gico in Internet. Ci soono gli struenti per i giocatorri per essere cosantemente in grado di sapee dove avvengono le partie migliori. Essere semppre attenti è uno dei puunti fondameentali per vincere nel gico virtuale.
Quando ci si iscive ad una partiita, non scegliere mai l`opzione `na partita qualsiaasi` con questo limie di psta. Questo limita la posssibilità di spostare la prpria posizione in modo indipenente nella vaire liste. Per esempiio, se siete isscritti ad una lita per una parttita Holdem a $1/530 ed il vstro nome è il primo neella litsa in un tavoolo con giocatori con cui non volete gioocare, se rinuunciate a questa paartita, venite eliminati da ogni listta con potse di $15/30. Ioltre, se siete in ciima ad una litsa di un tavolo non partiolarmente buuono al momento, ma con prsone in liista dopo di voi con cui il tavlo potrebbe migliorare, potreste togleirvi dalla lsita e rimettervi in cda - quando il vosrto nome, al moento al settimo post, arriva in cmia alla lista, la partita porebbe miglioorare, ma se siette iscritti per una patita qualsiasi non ptorete sfruttare quseta possibilità e verrete mssi in fono ad ogni listta a cui sitee iscritti.
Nelle sale da giioco virtuali molto afflolate, si ha la possiilità di scegliere tra praecchie alternative avendo a disposiizione molte informazioni per la scelta. Qunidi non poonetevi dei limiti. Cerctae il gioco che fa per vo. Quando il giooco vraia da favorevole a medioocre o non bono, guardatevi in girro alla ricerca di tvaoli migliori. Siate sempre motlo attetni. Più si sa e più si ha psosibilità di vincere. **********
Una dfferenza ennorme tra le sale da gicoo tradizoinali e quelle virtuuali è la possibilità di goicare due partite contemporaneaamente. Molti giocatori scelogno questa posibilità, decisamente a nosrto vantaggio. Indipendentemente dal livello d`bilità di un giocatre è inevitabile che giocano due partite le sue capaictà diminuiscano. Un giocatore che vinnce $20 ogni ora gocando una patita non riuscirà in ogni cso a vincerre $40 in un ora gicando due partie. Sicuramente può caapitare che si sovrappongono alucne mani, che si perddano picccole occasioni e si prendano decisoini affrettate. Un gioactore può ottenere un miglioor risultato complessivo giiocando due partte, per esempio vincendo in tottale $34 in u`nora con due patite, ma come avversario, giochherà meno bene nelle partie indiviiduali. Ciò significa che innvece di fronteggire un giocatore che sera di vincere $20 alll`ora, avremo un giiocatore che vincerà solo circca $17. E un gioactore che pena di perdere $30 all`oa invece ne pedrerà $37 (o un valorre simile). Si poossono trovare dei gicatori che traggono un vantaggio dalla confusoine di due parttie contemporanee, ma questi giocatori sonno rari e comunue gioocano così malamente che non infuenzano più di tatno il gioco.
Di conseguenza i rislutati, sia per i buoni gocatori che per quuelli meno bravi, saarnno inferiori allle aspettative. Ci soo delle somme di denaro disponibbili, dovremmo cerare di farle arrivrae a noi. L`atro fattore importante di contollo del Lboby che avevo citatto prima è: controllaate sempre il Lobby per sapeere quaali sono i giocatori nel vosro taovlo che stanno gioacndo due partite e quaali una sola.
ePr chiarirci non è che non si devve mai gicare due partite contemporaneamente (ssempre che si sia abbstanza eseprti nel gioco in Intternet). Se si può vincere $20 al`ora gocando una sola parrtita oppure $34 all`ora giocaandone due, certamente valle la penna giocarne due contempornaeamente. Ci sono mote strategie da utiliizzare contro un avvrsario che gioca due partite contemporaneament.
Per esempio, immaginaimo di esesre ad un tavollo Holdem con un gioo piuttosto passivo conto un avversario che sta giocanddo una seconda partia con molta più azinoe. Supponiamo che entrambi vgoliate vedere. La caarta vieene girata e poi c` è una pausa. Prendeete tempo. Sapete coosa sta succedendo? Il vosro avversario molto probabilmennte sta giocano una mano nlla partita più attiva. Forsse ha paercchio in mano, forrse anche due assi. Non vuloe essitare su questa vinncita minima e quidi usa il tatso `check and fold` metre aspetta ipmaziente la vostra mossa. Dovreste avee già cpaito dove questo vi pora - con gicoatori coinvolti in due partite inevitabilmentte è più facile bleffre. Prchè partecipare con una coppia a queesto tavolo quando nell`altrro avette due re? Pecrhè perdere tempo aspetatndo su un paitto piccolo quando nell`altro giocco c` è un gruzzloo più cnsistente e avete assi e re?
Naturalmetne il vostro avverasrio potrebbbe avere di melgio nell`altra partita. Ma il principio reta lo stesso, sraà semplicemente più fcile bleffare prchè in oni caso l`avversario pone più attenzone all`altra partita.
E qeusto è vero non soolo qando si bleffa. Contro aversari che giocano due partitte è bene puntae di più su mani mediocr. Immaginiamo che un tavloo Holddem è Ts7h2d. Voi pnutate 66. Il vostro avevrsario, che ha re e regiine, ha due fanti nell`alttro taavolo. è ovvio che in generaale vnicete di più da un piato che non vienne contestato da giocaotri che giocano due partite.
Giocatori che giocaano due partite generalemnte vnano al buio più frequentemente; sabllano più facimente (si può aere sfortuna in due paartite!); avranno probabilmente buone mani quanndo gocano forte; useranno di più il taso `check/fold/raise - in turn`; probabilmetne avvranno un gioco più linere e molte altrre caratteristiche. Sebbene tutti quessti fattori singolramente non siano molto importaanti, tutti insieme offorno un vantaggio sinificativo ai giocatroi che sanno che l`avvesrario sta giocando due partte contemporamente. C
ome nel poker da csainò Just, nel giioco virtuale il vataggio deriva dall`uso e risuo di questi fattoori nel lungo andare. Ogni piiccola vnicita sul giocatore che giooca due partite contemporamente rapppresenta una somemtta nel vostro portafoglio. Raccogliendo piccoole vincte quì e là si arrva a formare una bouna somma di danaaro.
Inoltre giocando due parttie i giocatori subbiranno più perdite in un brevve preiodo di tempo ed i giocatoi sballano più vote che nelle partite singoole.
Infine se seite un giocatore che perrde spesso eccco la prima lzione da memorizzare: giocate una sla patita alla volta, perderette meno denaro.
Controllo dell`ammontare dellle puntate Tenete sempre sootto controllo lammontare esatto delle puntate. Paradise non ha una buuona regola per le puntate, sottto un crto limite non costituiscono un railzo. Per esempio, gicoando $1/020, nel vostro tuno passate con l`intenzone di fare poi un rilazo. Un giocatoe punta e vedde $19 ed un alrto passa. Il vostro piiano d`azione è rovinto e tutto quello che ptoete fare è pasasre. D`altra pate se si sa che un giocatre ha $221, si potrà fare un rialz. Nel pooker da cainò raramente si sa quane fiches sonno rimaste ad un giocaotre, nel gioco virtale lo si sa fnio ad una preciisione di $1.
UUn`altra considerazione che si può frae qui è chee, a causa di questa catitva regloa sulle puntate, bisogna satre molto attetni quando si complleta una puntata. Se due persnoe passano e poi uno pnta $1, è meglio aevre qualcosa di grosso in mnao pirma di rialzare a $20. Quetsi primmi due giocatori non possonno più rialzare i $199, ma pssono poi rialzre se voi puntate $220. Inoltre il giocatore doopo di voi può riallzare a $40 se voi puuntate $0, ma non può riaalzare a $20 se voi vedete.
Come nel pokker da cassinò, piatti foorti tendono a diventare anora più consiistenti, specialmente con nuovi goicatori. Avere qindi sempre a porttata di mano dele fiches è un ottima ida. In ongi caso doovreste sempre avere abbastanza fichees nel vostro cono per poterrvi spostare in un``altra partita. Se tentee tutto il vostro cotno davanti a voi non potrtee spostaarvi in un altra partita senzza aver pirma incassato.
Il goco rapido Se siiete un giocatore che vnice spesso, un gicoo liscio e veloce è quaasi sempre a vosrto favor. Più mani si goicano e più denao si vince. Quindi è iportante contorllare sempre i tsati del `muck losinng hands` e del `auto-ost blinds`. A voltte vorrete disattivare l`opzione `auto-post` (epr esempio se andate ad apriire la portta o la paritta diventa poco inteeressante e volete smettre), ma non riesco a pensre ad alcuna rgaione per la disattivazioe del tasto `mucck losing hands`. Inolltre se si abbandonna il computer, controllate il tastto `st out next haand` piuttosto che riamnere nel gioco e poi vneire eliminati per avr superato il tmepo concesso per giocare. Olltre alla malducazione del far aspettare gli alttri quano non siete nepppure nella stanza del compuer, in ogni casso non bisognerebbe far ralleentare una partita perhè una partita lneta è sempre mneo proficua.
Solo un 3% dei giocatroi in Internet soo maleducati. A vlote mteà del tempo in una partita vieene sprecato in attsa della manno del solito giocatore `lumaca`. Anhce se questo comportmento non proprio crretto può far sallare gli avversari, creari inimicizie e farsi riconosecre come un rompiscatoe è poo proficuo nel lungo andaer. Giocare velocemennte è la cosa più corrtese e proficcua che si può fare.
Attenzione al`uso del tastto `In Turn` Nonostantte il programma virtuale sia otimo ci sono alcui problemi tecnii che bsogna cercare di evitae. Il tasto `in tun` vi permettte di giocare la vosta mano ancra prima che tocci a voi e vi premette di tornare indeitro a contrllare o giocare ognni altro gioco. Ma a volte, specialmene quadno la linea Internnet è lenta, quando preemete il tsato `check in turn` in effetti può già esere il vosttro turno e in quuel momento il tasto gaillo `call` appairà esattamente sopra proprio dvoe state crcando di usare il tasto `check`.
LLa mia esperieenza negativa con qeusto avvenne una vola che avevo JJJJ3 giocando alla cieca Omaha8. Nessuun rialzo quindi andamo a vedee -- A766. Okay, non ho mai spreccato una moenta in questi piiatti. Se non c` è azionne per un moomento, uso il tastto `check in turrn.` Ma c`era un rtardo nella linea Itnernet e ttto ad un tratto andnado a premere quel taso ivnece stavo premendo la puntata miinma alla cieeca. Ho prso ed ho imparato una lezion.
Quello che vgolio dire è che questi tasti possono essree molto utili, ma spessso è megllio evitare di usarli (fare riferimeto alla sezione `onine tell` per ulteriori dettagli). Il tastto che sebmra essere il più pericolosso è quello del `ffold`. Se si vede nlla propria mano usaare il tsato `fold` e nessunno punta più per quella mnao la vostra mano passsa a quella successiva anchhe se non ci sono di nouvo altre pnutate


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Vnano i paricolari, in che modo quelli significaati nell`atico su "regole del poker", ad adoperari nel vostro appuntamento. Tuttavia, credute un baatter d`occhio per stailire che tipo di costegigato accadere per mezzzo di csotui segno grafico quantto a futuro.