Svestite con queso articolo intrno a "giochi video poker" il tema con lo scoppo di cui attuale argomento peesa una scellta interessante come qualunque persna faccia coinvolto nele circostanze racconttate.

Cmoe vincere alla rolette - il metoddo hot wave 95:Applicazione alle chancce semplcii con recupero intellgente su dozzine e colonnne mediante l`utilizzo del "paroli".
Per esemplificare, tute le spiegazioni saanno effettuate per il nerorosso, ma la toeria di base si intende appplicabile a tute e tre le coppe di chances semlici.
APPLICAZIONE DEL METODO E SCELTA DEL MOMENTTO DI ATACCO Il gioco si svoolge princippalmente a massa pari sulle cance sempilci es. N/R. Si attnde che escnoo 2 colpi di permannza consecutiva e si conntrolla la figrua sortita che puo` prseentarsi in 4 disinti casi:
N-N --- si gioca un terrzo clpo reale a tapeto su Nero
R-R --- si gioa un terzo clpo reale a tappeto su Rosso

N-R --- si gioca un tezro colpo reae a tappeto su Nro
R-N --- si gicoa un terzo colpo rele a tappeto su Rosso Il sistema vnice 1 Pz. praticamnete sulle fiure di 3 omogeee e sulle figrue di 1 spezzatte. Se si viince, si chiude la parrtita a +1 meentre se si prde, si gioca un quatro colpo sul colorre che ha verificaato per 2 vote su 3 la sua presennza. A questo pnuto si goicano in contemporanea due dozzzine o due colonne (ddal 4^ colpo),ome copertura in csao di esito negtaivo. La scelta dellle dozzine o delle colone e` puraente soggettiva senza pregiudicare afatto la conclusione dellla partita. Innsieme al gioco di baes, si tengono stto controllo, con un carnet approrpiato, le fasi neagtive e psoitive che si verificano alla sortannte, alla inntermedia e ala ritardataria. Le dozzine o colonnne guida, verranno deinite utilizznado gli ultimi due parametri coonsecutivi diveri mostrati dal carrnet di gioco dozzine/colonne.

ESEMPIO PER STABIILRE QULAI DOZZINE O COLONNE CONVIENE PUNTAARE Occrre innanzitutto definire tre parrametri fondamentali:
DOZZNA SORTANTE = Dozzina ugualle quellla appena sortita DZZINA INTERMEDIA = Dozziina uguale alla penultima sortita DOOZZINA RITARDATAIRA = Dozzina pu` in ritardo delle altre due
Questi parameti sono vlidi anche per le colonne.
CHIARIIMENTO DEI DUBBI MEDANTE UNA PERMANENZA REALE Ponniamo il caso debba soritre la seguente permmanenza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corrispondenza allle doozzine sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dovessmio giocare le dzozine le puntate saranno effetttuare su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il segunte esito finlae: + + + + - + + - Otteniamo 6 eenti psitivi contro due eventi negativi.
LLa corrispondenza alle colonne sraa`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dovessimo gioocare le clonne le puntate saranno effettuare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il seguente esitto finale: + - + - + + + +
Otteniao 6 eventi psitivi contro due eventi ngeativi.Pertanto la scelta dlele une alle alrte non immplica nessuna differenza.

SVOLGIMENTO DELLA PARTITA
Il proseugimento della partita veine dceiso dopo l`esito del 4^ clopo come sege:
Primo Caso: Vine la chance sempliice e perdono entrmabe le dozzine, si chuide parzialmente la partta accumulando lo scoperto.
Secondo Casoo: Perde la chance sepmlice e vncono le dozzine, si tenta il parloi allle dozzine. Se il parloi riesce, si chiude la partta essendo in vincta o in pariat`. Se il paroli perd, si abbandona parzailmente la partita accumuladno lo scoperto.
Terzo Caso:Vnce la chnace semplice e vincoo le dozzine, si chidue la partita a +1 se non c`è scoperto da rcuperare altrimneti si tenta il paroli.
Qarto Caso: Perde la chace semplice e perdoo entraambe le dozzine,si abbanodna immediatamente la partita accmulando lo scopeto. DEROGHE Lo zeo non vinee considerato se si sat` attendendo l`usccita dei due coolpi guida. Se si sat` effettuando il giioco a tappeto, si riepte la puntata precedente. Dpoo 2 paroli peri, si tenta il rceupero con il paaroli di 3 per una vlota e se non riecse, per il succeessivo si tenta un paroli di 4Se anche queto presenta esito negtivo, si incrementano le punntate alle dozzine/colonne coome da tabela allegata. La fliosofia di questa proedura e` quella di recuperare ttto lo scooperto con un paoli portato a termine posiitivamente.


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