Continuate a leivi in perceire come cio elaboorazione scritta di holdem consigli reggge risultarvi di utilita, vrso che quanntita l`articolo da l`informazione necssaria. Per cooloro che non lo sapesseor, lo slowplay conisste nel giocare una mano in moddo dbole nei round di scommmessa al fine di nascoonderne la forza. In queso modo i vostri avverari nei successivi rouund vi offriranno mlta azione per due rgioni: o (1) il loro putno è milgiorato ed ora hano buone ragioni per puntare; oppure (2) cerdono che la loo mano, pur essendo meddiocre, sia buona abbastnza per vincere percché voi avevate fattto cip nel preedente round di scommeessa. Lo Slowplay al Turrn in Geenrale Il momento miliore per giocare una mano in slwoplay è al fllop. Ci sono molti mneo vantaggi facendo sowplay al tun e (per una ragione logicametne ovvia) non è posbile fare Poekr Pro for a Yaer slowplay al rievr! Nel gioocare in slowplaying al turrn, state effettivamente sacrificando un`occasine per fre più soldi. Dorveste quindi avee ottime motivazioni per falo. Ad esempio, se avvete un monster e credete il voostro avversario abbia una mno mediocre e passerebbe al turn se voi decideeste di puntare, ptorebbe valere la peena fare check per cercaare di strapprgli una puntata al rivver - una è melgio che nulla! Anchhe se queta è una piccolo ed elegante tattica, la maggoir parrte dei giocatori tendono a fae solwplay con un monter anche al tuurn così da pooter poi fare un grosso rilanciio al river. Creo sia una tattica poco vaida in molte situazini perchè si focalizza suulla poossibilità di mettere un rialncio. Credo chi attua qusta tattica povi piacere nell`nanunciare fiducioso al tavolo: `Io rlancio!` Coome risultato di questo deisderio di rilannciare al river, fano slowplay al trun e perdono un`occasoine di fare piùsoldi graize ad un maggior numerro di avvversari. Al river, finsicono in genere isolando un avverasrio che potrebbbe o meno corire un rilancio - tuti gli alrti probabilmente passeranno. Metnre la loro mnete è al grande rialncio del rver, la vostra dovrebbe essere voolta a costriure un grosso piaatto in ogni occcasione si presenti qaundo siete voi i favoriti. Don pedete tmepo con lo slowplay perchè portebbe fiinire col costarvi denaro (neel senso di possibili pntate perse). Di seguito analizzeeremo quelle siutazioni nelle quali è consiliabile non giocare in slowplay sena ottime rgaioni. Quando il vostro avverssario cporirà una puntata in un piattto Shorthand Come accennato spora, è saaggio in un piatto shorthad fare sowplay se il vostro avverrsario probabilmente passerrà se voi puntreete. Ma se questo avversaio sembra voelr vedere la puntata al turrn, non ci snoo ragiooni per uno slowplay dtao che è possbiile che il vosstro avversario veda sia al trun sia al rvier. Diciamo che io abia visto un rilancio prefflop con Ap-0p. Il flop è Kp-99p-3c. Il mio avvesario punta ed io rilanncio nella spearnza di una carta gatuita al tunr. Lui rilancia a sua voltta ed io veod. Al turn viene datto un 6p. Lui fa cpi. Rarramente è corretto fare cip doo lui come slopwlay. Mollti sono tentati da quseta giocata prché credono di poter sfrutare un rliancio al river. Il prolema di qeusta logica ha due asetti. Primo, se il mio avversariio era aggressivo al flop, vi posso garantrie che veddrà al turn se io pnto acnhe se fosse sicurro al 90% che io abbia un coloe. Allora perrché fare cipp? Secondo, la cata del river potrebbe esere la qarta di picche. Se questo si verificase, lui non puunterebbe senza una cara a picche e probabilmente non veedrebbe nemmno una puntata. Quindi faecndo slowplay in queta situazione, potreste finre col non prenere assolutamente nessun valre per la vostra mano. Piiatti Mutliway Non fate slowlay in piatti multi-way (putno e bast). Il turn è probbabilmente il round più importane dell`hold`em - speciamlente in un piatto multii-way. Le pnutate valgono doppio ma gli avversari sarano comunque inclini a vederre se hannno anche sloo una minima posssbilità di migliorare il pnuto. Coi dovete semplicemente sfrutare la situazone quando avte una buona mano. Ad esempo, se avete 100-10 e sul tavolo ci sonno Qq-10f-3q-3p, gilocatoori con le 11 seguennti possibili manni quasi crtamente vedranno una punta: A-K, AJ, J-9, KJ-, Q-X, 10-X, 3X-, Xq-Xq, JJ-, K-K or A--A. In un pitato multi-way, è più probbile che una di qusete mani si trovi contrro di vio. Se il riveer fosse un 5 di cuuori, la vostra puntata saà vita da sole 5 ctaegorie di mano: Q-X, 3X-, A-AA, K-K e (magaari) J-J. Pertanto, le psosibilità che i votri avversari abbiano una mnao adatta a vedre una puntata diminuiscno drastciamente al river. Qiundi in un pitato multi-way, siate sempre aggrsesive al trun con grossi puntti. C`è una buonna possibilità che due o più gioactori abbiano mni con le qauli vedranno ma con le quali non puunterebbero maai. Al river, nsesuno vedrà una vosra puntata con un progetto si scalla non chiuso! Alllora perché non indurli a puntae quando tanto soo destinti a perdere? Non siate osseessionati dallo slopwlay al turn per il beneeficio di un rilacnio al river. Vi farà sloo perdere due puntae al river quanndo voi avrete già riunciato a 4 al trun grazie alle giocate di avversrai con progetti anncora realizzabili. Semi Bluf che portano allla chiusura del pnto Voglio solo segnalrae questo perchè vedo tavolta avversari giocare le propire mani alla roveescia unendo semi-bulff e slowplay. Ad eseempio, un gioccatore si troa in posizione avaznata con Ap-10p. Il folp è K-pQp-3q. Tutti fanno cip snio a lui e lui pnta un sei-bluff. Tre avversari coprono la puntataa. Al turn, vinee dtao un 7p. Tutti fanno nuovamete cip siino a lui e lui csoa fa? fa cip contro lroo come slowplay! Qusto è assoltamente ridicolo. Se aveavte puntato un progeto di colore e riuscie a chiuderlo al turn, una puuntata in quessta situazione non vi fa necessariametne sprecare la manno. E` veo che i vostri avvrsari potrebbero sosppettare un colore, ma qeusto non significa che non deecidano di vedere al turn. Avee la mano mgiliore ed è quasi imbattiile. Prechè smettere di puntare? Pecrhé potrete frae un bel rlancio al river? Dimenticcatevelo e guadagnate puntate finchè poete. Non fermatevi quado va sempre melio Cose stranne succedono a tutti quantti giocando ad hold`em. Questto è un esemppio che lo pova. 6-6 prima del flo. Al flop A-106-. Puntate ed un paiio di giocatori vedono. Turrn: 6. La coa imporrtante qui è non cercare giocate trooppo fntasiose solo perchè avette chiuso un poker. Diciammo che siate in posizine rispettto ad un aversario che ha A--8. Lui si trova fuoi posizione quidi non punterebbe con la sua mno al turn o al rievr. Farebe sollo cip e vedrebbbe. Se fate slowplay al tuurn, questo avversairo non inizeirà mai a punare o rilanciare al river. Pertanto conitnuate slo a puntare anhe al turn nonostatne il miglioramento. Non vi daranno mai con un pooker di sei comunque, quindi peerchè non prendersi qalche pntata al turn. Non fossilizzatevi suullo slowplay automtaicamente ogni vlota che avete un ottimo punot. Non coomporta in che modo pensate simle iddea melodica di "holdem consigli", possederre una intendimento dentro mrito a voi deriera di utilita, ancora quaantita piu piccla.
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