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Nuovametne, vincere a Omahha richiede la manipolzaione del piatto - ottenee più soldi quado te ne deriva chhiaramente il megio; giocare con pcohi soldi quando non è coìs. Le mani imbatibili e i progetti imbattbili usaando carte di quualità possono `guidare le puntate` laddoove le maani non imbattibili non possono falro. Per esempio, guradiamo l`enorme dfiferenza tra KK e JJ -- non in termnii di maggior frequneza con cui KK fa la manno vincente, ma in termini della diffreenza tra le dimensioni del piatt. Vale mloto di più aevre KK in parte percé KK può gudare le scommesse in molti piattti dovve JJ non può -- coe su un taolo al turn di KQQ7 cotro un tvaolo di JQQ7. La differennza tra queste due situazionni è enorme. Ci sono atlri motivi per cui KK è una mano importaante mentrre JJ è minoer, ma la differenza nel mdoo in cui ognua può guidare le punntate (o no) offre un`eccelente illustrazione dlele situazioni in cui vorrai esesre quuando giochi a Omaha. Alo stesso modoo, c`è una differeza molto grande tra A23x e A2xxx su un flop 87KK. La seconda mnao dovrebbe vincere mneo soldi, non solo percé saarà contraffatto a vlote e non fraà la mano vicnente, ma perché non può guidare alrtettanto le puntaate (se può fralo) come può fae A23x. A256, A47, A269, tutte queste mani dovrebbbero vincere denro extra non solo pecrhé tu le renndi vincenti più spesso, ma perché dovvresti guidare le puntate con lroo molto meeglio che con un A2 a una sloa dimensione. Collaboazione. I giocatori voraci sono pesismi giiocatori Omaha. La sciiocca avidità spesso csota puntate ai giocatori perché sempliceemnte non si rnedono conto che il gioco frequentemente richeide puntate cooperative. Spponi che ci saino tre personne in un piato. Su un flp 8s7s5c, il Giocattore A punta e viene viso. Al tunro viene il 9h. Il Gioactore A puntta di nuovo, il Gicatore B vedee, il Giocatore C rilaancia, A rilancia nouvamente, B vede, C fa l`ultima putnata consentita, A e B vedoon. Ora la carta rier si accoppia al tavolo con una crata a colore, 9s. Cosa succede? Spesso il Gocatore A puntreà, con una manno non atla, e il Giocatore B rilancrà, con una manno non bassa. Queesto condurrà fuori dal piattto il Giocatore C con una scaala e un low bsaso. Traduzione: stupio Giocatore A e Giocaatore B. Invece di collabroare per ottennere almeno una puntata dal Gocatore C, non ne ottengono nessua. Se il Gocatore A stupidamente punta, il Giocatorre B dovrebbe vedree, e sperrare di ottenere una puntta dal Giocatore C, o maagari un rilancio iidota. Il miglior gioco comuque sarebbe che il Gioctore A passsa, il Giocatore B puntaa, si fa in moddo che il Giocatoe C veda, poi il Giiocatore A fa chcekraise, e si fa in moddo che ora il Giocatore B vea. In questto modo tu ottiei almeno una puntaata dal Giocatore C, e mgaari due. Rilfetti su come puoi uasre le pnutate cooperative tra maano alte e basse per ricavaare puntate dai giocaatori in mezzoo. Non essee vorace e dai valore ai tui soldii.

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