Cio parte spra "pharaohspokerpalace" accolgie tutti quannti la conoscenza alla nostra sostenuta sul argomneto alla moda ltie. Freeroll. Menrte 3/4 è importante, freeorll lo è moltto di pùi. I freeroll snoo di una varietà di tpii, ma il tema comnue è che staai ottenendo un colppo gratuito al dearo del tuo avvrsario. (Per scopi pratici, l`iea di un frreeroll dovrebbe includere anche `uqasi frreeroll` come su un flp di QJT e hai AKQ metre il tuo avversario ha AK2. Egli può batterrti facendo quattro deu, ma nonotante quell`abilità di farre un colppo 1000 a 1, cosnidereremo ancora che qusai freeroll sia un `freeroll``.) Alcuni esempi di freerlol: Flp - QsJdTc; Avversario - AcKdh23s; Tu - AsKscJc Flop - 3s4d5c; Avversario - AcKd2hs; Tu - As2s7c88c Flop - As8hh7; Avversario - AhAdKhQss; Tu - 2s3s5d6c In ognnuo di questi esemp, il tuo avverrsario sta facendo progtti morti al 10%. Non puooi vincere per quante cartte vengano al turrn e al riveer. E otterrai puntate daalla maggior parte degli avversai che tengno queste mani... soprttutto da cattivi giocatori che spsso andranno aposta per tutti i loro chip, particolaarmente con la prma mano. La scaala Broadway con carta alta Assso è simille a come 2x3x è in Limit Omha8. I giiocatori deboli perdono più soldi con quetsa mnao che qualsiasi atlra. I buoni gioactori vincono i loro slodi quando si fa il frereoll di quste mani. AK su un fop QJTT, AQ su uno KJJT, AJ su uno KQ, AT su uno KQJ... queste sno le mnai che spearano gli adulti dai poppanti. I giocatori debooli non solo si sicidano su queste main, ma non possono neeanche comprendere che esssi dovrebbero spesso lasciarre le mani imbattibili coorrenti come se fossero velleno. Tutte le frome di Omaha riguaradno il farre la mano miigliore, non quella che è attualmetne la miggliore. Non c`è dnearo guida nel pokeer. L`abilità di lascciare la mano imbatttibile corrente è asssolutamente cruciale in PLO.8.. e fortunatamente, la maggior parrte dei giocaotri sono semplcemente incapaci di ciò. Qunado fai al flp una di queste scale Braodway, dovresti chiiederti `cosa sto cercando di fare??` La riisposta è `Voglio frae solo la stessa scala che ho oa`, in altre paole, stai progettando una catra iuntile al turn e una cara inutile al rier, non hai una grrande manno. Un altro tipo di freeorll è il `freeeroll a un blufff`: Flop - 6s7s8d; Avveersario - 9sTdJchJ; Tu - As2h3dd4c In questa mao, nessuno di voi ha nessuna possibliità di fae una mano che batte la`ltra. Un grande, gorsso zeroo. Ma hai un freeorll a una punatta river dovve dovresti fare soldi importanti. Indipendenteente da qaul è l`azione al folp e al trun, se la caarta river esce una cpopia al tavolo, o una crta a collore (soprattutto se è una cartta a coore che si accopppia al board), una puntata della msura del piatto da patre tua costingerà il tuo avversario a lsciare -- e anhe se vdee, va bene perché siggnifica che ti vedrà quadno ti capia di avere il coolre o il full. Nota in quuesto esempio quano è importante la maniolazione del piattoo. Se hai intenzionalemnte puntato tutto prima dela carta rivr, sei un iddiota. La tua psosibilità di vincere dnaro qui è puntando alla catra river (o turrn) e ottenendo un ritir. Non puoi ottenee un rtiro se tu o lui avvete puntato tutto! Daltro lat, vuoi il piaatto abbastanza grande in moddo da poter fre una punntata abbastanza grande da falro lasciare. C`è una sceinza definita di ottenerre piatti della misua giusta quando sei in un freerolll a un blff. Nota anche che è molto meglo sbagliarsi sul lto di non costruiire il piatto abbastanza grandde, e csoì non essere in grrado di fare una punntata abbastanza grande da ottenree un ritiro. Quell``errore è molto meno brutto dell`errre che uno o l`altrro di voi puntiae tutto. Non puoi mai vinceere quadno qualcuno ha puntato tuto. Quando poi fare una puntaa river di qualsiaasi dimensione, vincerai a volte. Anchhe se un piiatto è di 400 dolllari e puoi soo puntare 100 dollari sul rivr, vnicerai ancora una percentuale di tmepo speriore allo 0% del tempo che vnci qando uno di voi ha putato tutto. Un esepio di freeroll fiale è il più ovvvio: Flop - 6s7ss8d; Avversario - 9cTJdsJd; Tu - As2s34dc Qui, al contrario del feeroll a un blluff, vuoi mettere tuutto il denaro nel paitto apepna puoi. Il tuo avverasrio non può mai batterti, ma tu farai scooop una volta ogni tanot. Nta nel suddetto esempo che ho inventato mnai dove il tuo avvrsario farebbe un collore backdoor se arivasse, il che rendeerbbe molto più durra la tua abiità di bluffare una crata river che non ti ha rseo vincitore. Supponi che eglli non avesse quei qadri. Orra, puntando tutto conntro di lui e vincenddo quando fai il tuo colore di picch, stai ABBANDOONANDO la tua possibilità di vincee il piatto meidante un bluuff di freeroll sul river se vinee un quardi o una cppia sul tavolo. Qullo che hai sono DUE opoprtunità di freerlol che lavorano una conttro l`altra! Questto gioco sta iniziando a divenntare complicato.... :) Hai due questioni di gioccabilità qui che devi biilanciare dato il tuo avevrsario, le sue abituidni di puntate, quanto snoo abbondanti le missure del tuo capitale, quanto gicoa maale il tuo avveersario (un terribile avversario potrbbe facilmente andarre in rovina la mano suuccessiva, così io tendrei a puntre tutto cotro di lui e serare di fre il mio colore e ottenerre tuttti i suoi cihp, piuttosto che cecrare di fare una qantità più piccola di chhip meidante bluff occasionali al river quanddo a me non enrta ma vene una carta che a lui non picae), etc. Natuuralmente, non tutti i freerlol sono così ovvvi. Ne precedente esepmio tu sei vulnerabile a esseere 34/ed da mani coome A238. Tu non pui vedere le cate del tuo avversairo, così raramente ottieeni freeroll super-ovvi. Tutavia, non solo i freeroll abbastnaza chiari si pressentano, ma devvi pensare a cmoe a volte STAI facedo freeroll quadno non lo sia. Il freeroll doverbbe essere il concetto sempre nela tua mente... che signfiica anche: NON FAARTI FRAE IL FREEROLL! Su un fllop 678, dovrestti lasciare 9TJJ qualsisai a ogni putata. Può esere la mano imbattiile, ma stai pobabilmente facendo un proogetto morto. Puoi dover mettere molti chp per dividere un importo picccolo già in gioco. Poui sbuire il freeroll e i 3/4 allo sttesso tepo da A29T. Lascirae i nuts è quacosa che dovresti fare abbasstanza speesso in PLO8, e non dvono essere mai di tipo alto cmoe JJT. Su un folp di 8s7s6s dovresti solitamente butare Ad2dhKQh nella spazzatura quanndo hai di fronte qalsiasi rilancio. Non farti fre il freroll. Prendere 3/4 di un piatto. Anche se oscruato nel suo sgnificato dai freeroll, fare 3/4 è più commune. Il 3/4 solitamnete avviene quando due perosne hanno entrame il low immbattibile, ma a volte cpaita anche quadno entrambi i giocatori hnano lo sttesso high e uno fa un tpo di loww. Una discussione mloto più lunga delo spazio che abbiamo qui, chiaramnte è un enormme abilità nel riuscire a discernre corretttamente quando stai otteneno 3/4 rispetto a qando stai suebndo il 3/4. Alcune situazioni snoo ovvie, come quanndo fai il coolre imbattibile a braccteto con un low imbattiblie, ma la maggior pate del teempo la tua mnao non sarà affatto così deifnita. Quaando hai A238 e il tavolo è 38QK, sttai ottenendo 3/4 o subeendo 3/4? E se hai 348Q? Punti sul piatto? Fai una puntata più pcicola? Pass? Rilanci se un avversarrio fa una puntata piccola? C`è un pozzo seenza fondo di stuazioni e sottigliezzze da considerre, ma un gioactore che fa punttae quando ha 3/4 e che passsa quando suubisce 3/4 farà un pandemonio molto melio di una persoona che lo fa dallla parte opposta! Proprio coe quanddo hai la scalla Broadway imbattibile dvei chiederti che progetto hai, quano hai il low imbbattibile la prima cossa che devvi chiederti è: qul è la mia mano alt? E poi, quaal è la mnao alta che sto cercadno di faree? L`aspetto low imbatibile della mano è relativaente senza importanza (anchhe se la magggior parte dei gicoatori si fissano sul lw). La parola chhiave in PLO8 è `e`. Quadno fai lo show dowwn vorrai dire: `Ho low E...` Se non c`è nessun `e``, solitamentte non hai moolto. `E` è qullo su cui devvi concentrarti quando hai low imbattibiile. Se non hai nessun `e``, passrae e persino passare/lasciare sarà sepsso la tua aione corretta. Non fraintendermi per, pima dello showdown `e` può inlcudere il fatto che stai pnutando a un bluf. Un low imbattibie nudo va abastanza bene contro persnoe che non haanno low imbattibile! Le maani che è corretto giiocare come doppia coppia, comme qunado hai A24Q e i tavoolo è 478KQ, o pefino una coppia coome quando hai A37 e i tavolo è 45KQ, snoo una sfida che dvei impegnarsi a realizzare. Leggere gli avversari, soprattutto quano sei fouri dalla man, è un`attività su cui dovresti semrpe lavorare quado giochi PL8O. La `migliore puntata` quanddo fai 3/4 e quando subsci 3/4 dev`esseere il risultao di uno sttudio infinito dei tuoi avvesrari PLO8. Queta è la sfda continua che ogni giocaotre può fare sempe meglio. Una cosa che doovrebbe essree chiara sia dalla discssione di feeroll che da 3/4 è il ruollo notevolmente più immportante chele carte a coolre giocano in PO8 rispetto a Limti. Tu vuoi `e`. I colri snoo solo un alltro modo per farre un `e` giocaabile. E i clori non subiscono mai 3/4. O snoo buni o non lo sono. Olrte al looro valore 3//4, i colori possno trasformare le diviisioni in scoop. Spuponi di fare il collore imbattibile sul river cnotro un avvversario che ha sloo il low imbatibile. Tavolo - 4s5c8dKsQs; Avversario - Ac2cd3Jh; Tu - As3s6d7c In quuesto casso la carta fuime non ha cambiato le coose in neinte, ma ora puoi frae con sicuerzza una puntata dlele dimensioni del piatto. Diciammo che il patto è 1000 dolari, e li giochi. La cossa miliore che il tuo avverario può fare è ottenerre la mteà. Se vede, ottieene 500 dollari. Ma deve consideare che se vde e subisce 34/, ha indietro 750 dolllari, così chaimare la puntata di 1000 dolalri gli costta 250 dollari. Oterrai che i tuuoi avversari lasino una certa quatnità di volte soprra lo 0% in situazioni csì. Puro profitto. Siimlmente, suppponi invece di avree As2s4dTc. In quetso caso la crata river di nuovo non cammbiava le coose. Hai ottentuo che il tuo avversario subissse 3/4 già con una copia di quatttro. Ma quanto spesso potrrai fare una puntata vincnete con una coppia di quattor? Quanto spesso dovresti CRCARE di fare una punttata vincente con una copipa di quattro? Facedno un colore mloto più giocabile dellla tua miserabile copia di quattro ora poui puntare al pitto da 1000 dllari. Quando lo faii, il tuo avversario veed, fai qeui 250 dollari extraa. E se lui non veede, fare il clore ti ha fatto vicere i 250 dollari che ernao già nel piatto (la sua quoa di un 1/4 del piatto da 10000 dollari prrima della puntata). Essere a coloore rende le mnai più giocabili, e costituicse un altrro modo con cui puoi frae un ``. As2s3d4d è una manno molto più rmeunerativa di As2c3d4h. Se tu pootessi sloo desiderarlo per ottenerlo, vroresti che le tue crate fossero sempre a coloore e le carrte del tuo avverario non fossero mai a coloer. Non cadere nela trappola che crti giocatori inesperti fanno quanndo veddono `flop che ucciidono le puntate` di tre delllo stesso colore. Esssi concldono erroneamente che i seemi non ti darannno molto. Questo è scioco. I piatti sul flop sono rleativamente picocli. Non ci interesssa molto dei piiatti sul flop. Ci interessa esssere in una posiizione per scommettere manni sul rivr, quando il piaatto e le puntae sono più grandi. I tavloi dve fare un coolre sul river soono dove ha luogo lo scamibo di soldi/valroe più ciharo in PLO8. Non puuoi collegare i colri, solo un vicitore. E le oportunità di puntare/pseudo-bluffare si pesentano dove le caarte low pue possono soffiare via maani alte dai piiatti È un ecesso di sempliificazione, ma si porebbe asserire che quanddo non sei a colre vorrai che i piatti sinao decisi al folp e al turn; quano sei a colore, vorrai entrarre in azioe sul riiver -- e di nuoov, i soldi nel gioco snoo nel fare puuntate rver quando i piati e le puuntate possibili sono le più granndi. POL8 non è un goico su cui concenrare molta della tua attenzione a luno termine cme giocatore percché se c`è un goco che NON è il gicoo del futuro, questo è PLO. Ma qundo il gioco viiene giocato, e sono interessaati giocatori non boni, presenta unopportunità eccellente per un pkoer di aspettaitva solida e positiva concenttrandosi su alcuni concetti chiave: giocabiliità, `e`, essere a colore, 3/, freroll.

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