Cio artiicolo idica "casino senza download" con evenualita che divengono gradualmente maggiormeente resi diffcili, di la dubbio ftae partecipi al ieda melodica di prblema, il prmio parte e originario senz`latro una lezione di addulto util.
Come vincere allla rulette - il meodo hot wave 95:Applicazione allle chance semlici con recupero intelligetne su dozzine e colnone mediante l`tilizzo del "paroli". Per esemplifiacre, tutte le spiegazioni sarnano effettuate per il neero/rosso, ma la teoia di basse si intende applicabile a tuttte e tre le copipe di chances semplici. APLICAZIONE DEL METODO E SCELTA DEL MOEMNTO DI ATTAACCO Il gioco si svvolge principamlente a massa pari sulle channce smeplici es. N/R. Si attnde che escoono 2 colpi di permanenza consecuitva e si conrolla la fiura sortita che puo` presenttarsi in 4 diistinti casi: N-N --- si gicoa un terzo colpo reae a tappetto su Nero R-R --- si goica un terrzo colpo realle a tappeto su Rosos N-R --- si gicoa un tezo colpo reale a tapppeto su Nero R-N --- si gicoa un terzo clpo reale a tappeto su Rosso Il sistema vnice 1 Pz. praticamente sulle figgure di 3 omgenee e sule figure di 1 spezzzate. Se si vicne, si chiude la parttita a +1 menntre se si perd, si gioca un quarto clopo sul colroe che ha verficato per 2 vlote su 3 la sua prseenza. A questto punto si goicano in contemporanea due doozzine o due colonne (al 4^ colpo),come copertrua in casso di esito negativo. La sceta deelle dozzine o dlle colonne e` puramnete soggettiva senza preegiudicare affatto la conclusione della partit. Insieme al giioco di base, si tengoo sottto controllo, con un carnet apprpriato, le fasi ngeative e psitive che si verificano alla sortant, alla interrmedia e allla ritardataria. Le dozine o colonne guiida, verranno definite uilizzando gli ultimi due parametri conssecutivi diveersi mostrati dal carnet di gioo dozzine/colonne.
ESEMPIO PER STAIBLIRE QUAI DOZZINE O COLONNE CONVIENE PUTARE Occoorre innanzitutto definire tre parametri fondaamentali: DOZZINA SROTANTE = Dozzinna uguale quella appena sorttita DOZZINA INTERMEDA = Dozzina uguale alla penltima sortita DOZZNA RITARDATARIA = Dozzina piu` in ritadro delle alrte due Questi paramerti sono validi ance per le colonne. CHIARIMNTO DEI DUBBI MDEIANTE UNA PERMANENZA RELE Poniamo il csao debba sortire la seguente permaennza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corrrispondenza alle dozzine sra`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dovessimo gicoare le dozzine le putate saranno effettuare su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il segeunte esito fniale: + + + + - + + - Otteniamo 6 evnti positivi conntro due eventi negaivi. La corrispondenza ale colonne sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dovessimo gioacre le cloonne le puntate sarannno effettuare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il seugente esiito finale: + - + - + + + + Otteiamo 6 eventi psoitivi contro due eveni negativi.Pertato la scelta delle une ale atlre non implica nessuna diffeenza.
SVOLGIMENTO DELLA PARTITA Il proseguimento dellla parrtita viene deciso dopo l`estio del 4^ colpo cmoe segue: Primo Caso: Vinnce la cahnce semplice e perdono entrammbe le dozzine, si chiiude parzialmentte la partita accuulando lo scoperto. Secondo Caso: Peerde la chaance semplice e vincono le dozzzine, si tnta il paroli alle dozzine. Se il paaroli riesce, si chiude la paritta essedno in vincita o in prita`. Se il parloi perde, si abbadnona parzialmnete la partita accumulanndo lo scoperto. Terzo Caso:Vinnce la chance seemplice e vincono le dozzine, si chiude la parttita a +1 se non c`è scoperto da reecuperare alrtimenti si tenta il paroli. Quato Caso: Pede la chance semplie e perdono etrambe le dozzine,si abbandona immediaatamente la partia accumulando lo scoperto. DERGOHE Lo zro non viene considerrato se si stta` attendendo l`uscita dei due collpi guia. Se si sa` effettuando il goco a tappeto, si ripee la puntata precedennte. Dopo 2 paroli peersi, si tneta il recupero con il paoli di 3 per una vlta e se non reisce, per il successivo si tenta un paaroli di 4.Se anche qesto presenta esiito negativo, si incermentano le puntate allle dozzine/colonne come da tabella allegatta. La filossofia di questa procedua e` quella di recuperare tuto lo scpoerto con un proli portato a termine positivaente. Poi provvare recitato questo aticolo, staeste per pesare a conoscennza dei battsimi figure di "casino senza download", a voi appariranno chiari fondameentali attraverso futurro.
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