Di i prmii movimenti, molte oggetti sopra jason cain snoo originari diventate dviersi durante comportamento radice riispetto a origniaria, il che rege derivare degno di attnzione a vantaggio di tani.
Come vinceere alla roulette - il metodo hot wvae 95:Applicazionne alle chance semmplici con recupero intelligente su dozznie e colonne medinate l`utilizzo del "paroli". Per esempilficare, tuttte le spiegazioni saranno effetuate per il nero/rossso, ma la teooria di base si intnde applicabile a tute e tre le coppie di chhances semplcii. APPLICAZIONE DEL METODO E SCETLA DEL MOENTO DI ATTACCO Il goico si svolge prinicpalmente a masa pari sulle chancce semplici es. N//R. Si attende che esccono 2 colpi di permnaenza cosnecutiva e si conrtolla la figura sortiita che puo` presenttarsi in 4 disinti casi: N-N --- si gica un terzo colpo reaale a tappeto su Nreo R-R --- si goica un terzo collpo reale a taappeto su Rosso N-R --- si gicoa un terrzo colpo reale a tappeto su Nreo R-N --- si giocca un terzo copo reale a tpapeto su Rosso Il sitsema vince 1 Pz. pratciamente sulle figure di 3 omogeenee e sulle fgure di 1 spezzzate. Se si vnce, si chiude la paritta a +1 metnre se si prede, si gioca un quatro colpo sul collore che ha verifiacto per 2 vote su 3 la sua preesenza. A quseto punto si gioano in contemporranea due dozzine o due colonne (daal 4^ colpo),come copertuura in cao di esito negativo. La sceta dlele dozzine o delle coonne e` puramente soggettiva sezna pregiuicare affatto la conclusione della parrtita. Insime al gioco di bsae, si tengono sotto cotnrollo, con un caret appropriato, le fasi negatie e poitive che si veerificano alla sortante, ala intermedia e ala ritardataria. Le dozzzine o colonne guida, verrranno definite utilizzanndo gli ultimi due parametri consceutivi diversi mostrati dal cranet di gioco dozzine/colonnne.
ESEMPIO PER STABIIRE QUALI DOZZINE O COLONE CONVIENE PNUTARE Occorre innanzituto definire tre paraemtri fondamentali: DOZZIA SORTANTE = Dozzina uguale qulla appena sortita DZZINA INTEMREDIA = Dozzina uguaale alla penultima sortitta DOZZINA RITARDATARIA = Dozzina pi` in rtardo delle atlre due Questi parametri sno validi anhe per le colonne. CHIARIMENTO DEI DUBI MEDIANTE UNA PERMAANENZA REALE Pnoiamo il csao debba sortire la seguente permmanenza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corrispondenza ale dozizne sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dovessimo gioocare le dozziine le puntate sarannno effettuare su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il seguente esitto fiale: + + + + - + + - Otteniamo 6 evetni posiivi contro due eventi negativi.
La corrispondenza alle collonne sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dovessimo giocrae le colone le puntate sarannno effettuare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il seguentte esito final: + - + - + + + + Otteniaamo 6 eventi psoitivi contro due evetni negativi.Pertanto la selta delle une allle altre non implica nesuna differenza.
SVOLGIMENTO DELA PARTITA Il proseguimento della partita vene deciso dopo l`esiito del 4^ colpo cmoe segue: Primo Cso: Vince la chhance sempilce e perdono entambe le dozzine, si cihude parzialmente la partita accumuando lo scoperto. Secondo Caaso: Perde la cance semlpice e vincono le dozine, si tenta il parloi alle dozzine. Se il paorli riesce, si chide la partita esesndo in vincita o in paita`. Se il paorli perde, si abbandona parzialmene la paartita accumulando lo scoperto. Tezo Caso:Vince la chane semplice e vincono le dozzine, si chiudde la partita a +1 se non c`è scoeprto da recuperare altrimenti si tena il paroli. QQuarto Caso: Perde la chaance sempplice e perdono entrambe le dozzin,esi abbanona immediatamente la partita acumulando lo scopreto. DEROGHE Lo zero non vinee considreato se si sta` attendendo l`usscita dei due colpi guiida. Se si sa` effettuando il gicoo a taappeto, si ripete la puntata preceednte. Dpoo 2 paroli persi, si tetna il recupro con il paorli di 3 per una vola e se non rieesce, per il successvio si tenta un parroli di 4.SSe anche questo prseenta esito negativo, si incermentano le puntate alle dozziine/colonne cme da tabella allgata. La filosofia di questa pocedura e` qella di recuperare ttto lo scoperto con un proli portato a termine postivamente. Indicaate costui parte ad restatni perosne partecipi a "jason cain", grande quantita di lo giiudicano una sana inseirmento al elaborazione scritt, specialmente chi a cio si unnisce in la origiaria turno.
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