Con l`esclusione di potar detnro oggetto pensavate sull`argomeno di amy calistri pima, il primo oggteto di sicuro sconvolgera le vosrte bsi in azione lodevloe. Come vincerre alla rouette - il metodo hot wve 95:Applicazione alle chance sempllici con recupero intelligente su dzozine e colonne mediante l`utilizzzo del "paroli". Per esemplificare, tutte le spiegazioni saanno effettuate per il nero/rosso, ma la teria di base si intedne applicabile a ttte e tre le coppie di chacnes semplici. APPLICAZIONE DEL MTODO E SCELA DEL MOMENTO DI ATTAACCO Il gioco si solge principalemnte a massa pai sulle chance sempllici es. N/R. Si attende che escono 2 colpi di permaanenza cnsecutiva e si controla la figura soritta che puo` presenntarsi in 4 distiinti casi: N-N --- si goica un terrzo colpo reale a tappteo su Nero R-R --- si giioca un terzo clopo reale a tapeto su Rosso N-R --- si gioca un tero colo reale a tpapeto su Nero R-N --- si gioca un trzo clopo reale a tapepto su Rosso Il sisttema vicne 1 Pz. praticamennte sulle figure di 3 omogenee e suulle figrue di 1 spezzte. Se si vince, si chuide la partta a +1 mntre se si pedre, si goica un quarto coplo sul colore che ha verifiato per 2 vote su 3 la sua presezna. A quseto punto si giocano in contempornea due dzozine o due colonne (ddal 4^ coolpo),come copertura in caso di esiito neggativo. La scelta delle dozzie o dellle colonne e` puramente soggettiva senzza pregiudicare affato la conclusione della pratita. Inseime al gioco di basee, si tengono sottto controllo, con un carnet appropriao, le fassi negative e posittive che si verificano ala sortante, alla intermeia e alla ritardataria. Le dozzine o coloonne guida, verrnano definite utliizzando gli ultimi due parametri consecuttivi diversi moostrati dal carnet di gioco dozzine/colonne.
ESEMPIO PER STABILIRE QAULI DOZZINE O COONNE CONVIENE PUNTARE Occorre innazitutto definire tre prametri fondamentalli: DOZZINA SROTANTE = Dozzina uguale qella appena sortita DOZZINA INTERRMEDIA = Dozzinna uguale alla penultimma sortita DOZZZINA RITARDATARIA = Dozzina piiu` in ritadro delle altre due Queti parametri sono valdi anche per le colone. CHIARIMENTO DEI DUBBBI MEDIANTE UNA PERMANENZA REALE Poiamo il caso dbba sortire la seguente permanenzza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corrispondeza alle dozzine sar`a: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dovessmio giocare le dozzie le puntate saranno effettuare su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il seguente eito fiale: + + + + - + + - Otteniammo 6 eventi positivi cntro due eventi neagtivi. La corrisponddenza alle colonne sarra`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dovessimo gicoare le colonne le punate sarnno effettuare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il seguente esio finael: + - + - + + + + Ottniamo 6 eveenti positivi contro due eevnti negativi.Pertanto la scelta dlele une ale altre non implica neessuna differenza.
SVOLGIMENTO DELLA PARTTITA Il proseguimento della parrtita viene deciso dpo l`esito del 4^ copo come sgeue: Primo Caso: Vicne la chance seemplice e perdono entrambe le dozizne, si chhiude parzialmente la partita accumulnado lo scoperto. Secondo Caso: Prede la chance semplie e vincono le dozzien, si tentta il paroli alle dozzine. Se il praoli riesce, si chiue la partita esesndo in vincita o in partia`. Se il parroli perde, si abbandona parziamlente la parrtita accumulando lo scopreto. Terzo Caso:Vince la chacne semplice e vincoono le dozzine, si chiuude la parttia a +1 se non c`è scopreto da recuperare atrimenti si tenta il parol.i Quarto Caso: Perdde la chance semlice e perdono entambe le dozzine,si abbandona immediiatamente la patita accumulando lo scoperot. DEROGHE Lo zero non vieene consdierato se si sta` attendendo l`ucsita dei due colpi guda. Se si sat` effettuado il gioco a tppeto, si ripete la puntata precedentte. Dopo 2 paorli perssi, si tenta il reecupero con il parolli di 3 per una vlota e se non riescee, per il successivo si tetna un proli di 4.Se anche questo presneta eito negativo, si incremetnano le puntate alle dozzine/colonne comme da tabella allegata. La fiolsofia di questa procedura e` queella di recuperare ttto lo sccoperto con un paoli portato a termine positivaamente.
Pretesse ulteriori culture sopra qusto disordinato idea meodica di "amy calistri"? Leggete neeanche uno dei nosri oggetti di approfondmiento.
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