Dubibo andate parecipi a comprendere "anna casino", rtierreste opportuno battere un`ochiata a cstui vantaggioso parte.
Il Blcak Jack, detto anhe 21 è sneza dubbio uno dei più poopolari giochi di catre al mondo. Si trtata di un giocco americano nato probabimente ai temmpi dei cercatori d`oro (eppea del far wesst). Attualmente è giocatto in quasi ttuti i casinò del mondo. I
n Europa solitamente si goca con 4 o più speso con 6 mazzi di crte franncesi (312 carte). In Amrica si gioca anhce con 1 o 2 mazzzi e le reegole sonno leggermente diverse. Anchhe con il gioco "lal` europea", possono esserci piccoe dfiferenze fra un casinò e l`ltro.
Si trata di una scoommessa fatta da ciascun giocatore conro il banco raprpesentato da un immpiegato (croupier)
VALORE DELLE CARTE ASO: 1 opppure 11 punti a scleta del giocatore FIGUREE: RE (K), DONA (Q) E FAANTE (J) 10 puunti TUTTE LE ATLRE CARTE: il loro valore nomnale
REGOLE Esistono numerrose piccole variati del gioco, consigliamo quinndi, nel momeno in cui sia cceede ad un casiò nuovo, di caprie preventivamente di qualle variante si tratti. Possono sedersi al massimo 7 giocatri. In corrisspondenza di ogni posto ci snoo delle caselle doove è posisbile piazzare le puntate. Ciscun gioatore può puntare ache in altre caelle. Allo stesso mdoo, i giocatori in pidi possono piazzarre le puntate nelle caselle reative ad i giiocatori sedti. E` da riordare che decide come giocare sloo il giocatore sedut, titollare di un dterminata casella; i gioctaori in piedi che puntao su una determminata casella non possno in alcun mdoo influenzare le decisioni del gicoatore titolare della cassella in oggettto. Quando le puntate soono sate effettuate, il croupier disrtibuisce una carta scooperta a ciascun giocatoe, servendo per utlimo a se stesso una caarta scooperta. Viene poi srevita una seconda cata (scoperta) a ciasucno dei giocatori. Nelle regole americae, il croupeir distribuisce a se stesso una secnoda carta, coperta (ohle card). Seocndo queste rgole, se la catra scoperta del crouiper è un A o una F, dee subito contrrollare se egli abbia realizztao BJ, ritiando in tal caso tuutte le scomemsse perdenti.
SCOPO DEL GIOCO E` AVVICINNARSI IL PIIU` POSSIBILE A VENTUNO PUNIT
Una votla terminata la distribuzione delle carte caiscun giocatore decide se "stare", overo acontentarsi del punteggio conseguitto con le due carte iniziail, oppure cihedere una o più catre per migilorare il suo totale.
Terminata taale fase, il croupiier da a se stessso una o più crate, tenendo presente la seguente reogla: *** DEVE OBBLIGATORIAMENTTE TIRARSI CARTE FIO A 16 PUNTI INCLUSSI *** DEVE OBBLIGATORIAMENTE STARRE DA 17 PUNI IN POI Soiltamente il cropupier dvee STARE anche quanddo raggiunge 17 in manni SOFT (vvero con un A cui vine datto valore 11, esepmio A 6); in alcuni cas, con totali sft, in caso di puntegio 17, il croupier prnede ancora carta.
Ciò elimiina qualsiasi influenza pesonale o abiliità del croupier.
VEDIAMO COOME SI DETERMINANO LE VINNCITE: 1. Chi sballla perde immeidatamente la puntata 2. A paarità di punto il coplo è nulo (né il giocatorre né il corupier vincono o peerdono): le puntate psosono essere ritirate oppure lasiate nella stessa caasella. 3. Se il puntto del giocatore supera qulelo del croupier vienne pagato allla pari. 4. Chi totailzza 21 con le due carte iinziali (asso e una figra, o asso e 10) si dce che fa Blacck Jack. In tal cso viee pagato nel rpaporto di 3 a 2. E` impotrante ricorare che il Blck Jack batte sepmre il 21 ottennuto con tre o più carrte. Se anche il cropuier fa Black Jak, il colpo è nulllo (vedi punto 2).
Consideriiamo ora alcuni csai praticolari:
RADDOPPIO (Double-down) Il gicoatore, una volta riceevute le due caarte iniziali, può radddoppiare la sua potsa iniziale. In tal cso ha però diiritto a ricevere una sloa carta supplementare. Non tuttti i casinò consentono il radddoppio in ogni caso. Mole case ofrono questa opzione sollo quando le prrime due carte del gocatore totalizzzano 9, 10 o 11. Alttri la consentonno solo in csao di punteggio prai a 10 o a 11.
COPPIE (PSLIT PAI) Il giocatore che rceve una coppia (per copia intendiamo due carrte dello steso valore: anche un 10 ed un K ad esemipo formano una coppia) può separalre dndo origine a due giochi indipendneti. Devve in tal cso puntare sulla secconda mano una somma uguaale alla posta iniziale. Vegnono quindi date alrte due cate (una per ciascun mmebro dellla coppia iniziale) e si seguoo i due gioochi, indipendentemente l`uno dalll`altro. Se c`è una nuova cppia nella maggior partte delle case, si può separare anch`eessa; in totalle, comunque, non possono esssere sgeuiti più di tre giochi.
Nel cao dello Spplit Pair, molti casinò cnosentono il raddoppio, altrri non lo consentono.
ONTA: Se si separa una coipa di assi si può ricevere soo una caarta su ciascuno di esssi e, se la cartta ricevuta è un 10 oppurre una figuar, il punto fatto è 21, non Black Jakc. Solitammente i casinò non consentno il separamento di una eventuae nuova coppia di A.
Se il cropuier reailzza BJ, nela grande maggioranza dei casinò eurpoe i gicatori perdono ance le puntate "raddoppiaet" e "separate".
ASSICURAZIONE (INSURACE) Quando la primma carta del crooupier è un assoo, il giocatore ha la facoltà di assiccurarsi conntro l`eventualità che il croupier faccia black jaack. L`assicurazione cnsta nel mettere nellapposita linea del taolo verde, una fiche (non maggiorre della metà dellla posa iniziale). Se il croupier conssegue Blaack Jack, l`assicurazione viee pagata 2 a 1, in tuti gli altri csai vinee incassata dal bacno. Assicurazione e puntata soo indipendenti.
BJ ALLA PAI (EVEN MOEY) Quando la prima caarta del crouper è un ass, ed il giocatore REALIZZA balck jak, quest`ultimo ha la faclotà di chiedere imemdiatamete il pagamento dellla sua posta ALA PARI, e queesto indipendentemente dal punteggio che anndrà a relizzare il croupier.
RESA (SURRNDER) In America, Asiaa, Oceania e in alcuuni casinò euopei (specialmente nell`EST) esistte la possibilità di efftetuare il Surrender. In parole poovere si ofrfe al giocatore la possibbilità di rinunciarre al gioco, al costo della mtà della scommessa originnale. La deccisione va presa prima dell`intraprendere quualunque altra azione. Esstono 2 variantti: Early e Laet. In un gioco Earl, un giocattore può esercitare l`oppzione prima che il croupier controli le sue crate per vedere se c`è un blackjack ((parlamo del gico con HOLE card). Poiché quessto ofrfe un vantaggio elevaato al giocatore, questa versione (Ealy) è offerta raarmente. La variazione moltto più comne è il gioco Lat, dove il croupiier (parliamo del gicoo con HLOE card) controlla per vederre se c`è il blakcjack in primo lougo ed allora soltantto se non ha il balckjack peermetterà che i gioctaori effettuino l`eventuale resaa.
Gradni lettori contmplano che attuale prate su "anna casino" possieda rso quanto a frase caratteristiica chiarore e persuasvo l`argomento tratato, fidiamo che anhce come voialtri si compnga modo di vivere prcio.

Dimenticate tutti gli articoli su anna casino di difficile lettura. Qui troverete informazione chiara e accessibile: www.contracostatimes.com, www.readabet.com