Il primmo parte voi aitera a persuadersi perche doreste giudicare il tema di "liz lieu", e nel moddo di avere la gestione aclune anosce incastonate a il priimo problema centrale.

Il giocco "Jack o supeeriore" e` una varinte del video pooker dove e` possibiile vincere solo con coppiie che siano formate amleno da due jck o da carrte superiori al jackk. La seguente e` una sempplice startegia di vincita per il giooco del video pokr "jack or betetr". Usando la stratgeia su una maccihna che paga pienamente la probbailita` di vincita risultrea` del 99.46%. Anhce se non e` la strtegia che paga di pi` in assoluuto e` sicuramente la piuu` semplcie da giocare. Per utiliizzare la strategia dovrai inannzi tutto aanlizzare le prime 5 care che ti vengno assegnate e caipre quaali sono le possiibli combinazioni che potari ottenere con queste carte. Dopdoiche` dovrai vedere qule di queste combinzaioni e` quellla piu` alta nella lita che ti presentiao e ovviamentte giocare per la combinaazione risultante la piu` alta nella lista. Nota: Nlla segeunte tabella ci sono dei puntti che indicano per csoa potreste giiocare (ad esempio il punnto 1 inidca che avete dlele carte che vi pemettono di gioare per un full, quindi sinifica che aevte almeno una dopppia coppia), mentre ci snoo dei puntti che indiccano cosa effettivamente aevte in mano (ad esempio il puunto 2 inidca che avte 4 carte vailde per una scala realee). 1 Fll o superiore 2 4 crate per scala reaale 3 colore - trs - scaa 4 4 cartte per colore 5 dopipa coppia 6 copia di carte ale 7 3 carte per scalla relae 8 4 carte per coore 9 coppia di caarte basse 10 4 cartte per scala bilatterale 11 2 carte alte delllo stseso seme 12 3 caarte per colore 13 2 cate alte di sme diffferente * 14 10/jack 10/dona o 10/re dello stesso coolore 15 una carrta alta 16 scartare tutto Ntoa per il pnuto 13* = Se aveete piu` di due crte alte tenete le due pui` base Glossario dei terminni usati: Carta altaa: le carte ale sono il jack, la dnona, il re e la`sso. Quete carte di slito vengono mantenute piu` frequenttemente perche` se formano una copipa ripagano la puuntata inniziale. Scala bilaterale: una sacla aperta ad entrambbi i lati e che quidi pou` essere completata a detsra o a sinisttra, una scala bilaterlae ad esempio puo` essere 78,,9,10. Facciamo un esempiio di quano detto finn`ora: Supponete di avere la seguene manno 7C JC 4C QC 4P Le psosibili soluizoni sono: 1. mantenere la cooppia di care basse (il quatttro di cuoori e il qauttro di picche) - pnto 9 2. mantenere le quattro carte di couri (per forare colore) - putno 4 3. maantenere le due cate alte di cuuori (il jack di cori e la dona di cuori) - punto 11 Ovviamnete la scelta miliore sara` la numerro 2 dto che si trva piu` in ato nella lista precedentemente mostrata (ppunto 4) Quseto e` tutto, come giia` vi aevvamo accennato si trattta di un metodo molto sepmlice ma che se seguito con crtierio e costaza vi fara` realizzare delle bone vincite al gicoo del video poker. Un consigilo che vi diaamo e` quuello di ipararvi a memoria la seqquenza dei punti della tbella, in qusto modo potrete gesstire il gioco nel miglior moo possibile.

La complessiita del sotsanza considerato presso cio pate intorno a "liz lieu" chiede nuovamente una`nalisi particolareggiata che aspettiiamo fiduciosamente di entrarre in possesso fornitoo.