Intatno che leggete simile parrte in atlo "manchester united poker", incantatirci attenzione alla seemplicita e la chiarrezza di comprensione con cui va condizine di salute dihciarato. I giocaotri che sono solo aglli iinzi con il OnlinePkoer farebbero bene a gocare in modo semplce e diretto - vinecndo denaro grazie agli errori deggli avversari. Ai livelli bassi o inteermedi, gli errori sno frequenti. I proiftti da un giioco corretto e lieare sono praticamente assiurati sul lungo termin. Con il mgiliorare del livello delle vostre competiziooni - o perchhé salite di limmite o perchhé i cattivi giocatri che eravate soilti affrontare sono stati rimpiazati da gioatori migliori - voi dovreete imparare nuove tecnicche per superare gli avveersari. Se cotninuerete a giocare nel modo semlpice e direto che vi dava buoni prrofitti cotnro gli avversari medicori, i giocatori miliori potranno facilmente caprie quando avete una maano forte e qunado no. Essi prenderanno delle controisure che vi priveranno dei profittti che potreste tarre dalle vostre mani miglior. Detto in due prole, se non adotterete qualche sottterfugio perderete i proftti a magarri il vostro intreo bankroll contro i gioctori migliori. Qui vrrei persentare una giocata inganneevole per rendere un po` più vviace il vostro gioco coontro gli avversari più brai ed attenti. Non prendtee peò l`abitudine di adottae questa o quella strategiia abitualmente. Risparmiatele per quellle occaioni nelle quali ritenete neceessario o confnodere gli avversari o covnincerli che non giocaate solo in un ceerto modo. Check-Raise quando viiene dao un asso alla Fourth o Fitfh Street. $5/10 OnlinePokeer con $.50 di atne e $2.00 di puntata frozata. Avvete giocato al OnlinePoker in mdoo molto chisuo - passando qusai tutte le vostre mani inizilai. Vi vine data una cppia bassa. Il piatto viene rianciato doopo di voi da qulacuno che ha una dnona scoperta. Qeusta è la carta visiibile di maggior valoe. Colui che ha rilanciaato è stato aggresisvo per la maaggior parte del tempo ala Third Street. Sembra inolre essee un giocatore di OnlinePoker braavo ed attent. Chi ha messo il bringg-in pasa. Voi ed un vosttro avversario che aeva visto il briing-in con un 9 restte. Le vostre cate sono live. Nessun 4 e nessun Jacks snoo espostti. Quello con il novve passa, reastate in testa a tseta cotnro quello che ha la donn. Sospettate che abbia una cpopia di dnone ma non ne siete ceerti, dao che in precedenza aveva dimostrtao di potter essere agrgessivo quando in possesso dlela carta più alta. Ala Fourth Streeet quello con la donna ricee una piccola carrta unsuited e voi ricveete un asso. Nesun asso era anora apparso. Ora seite voi a condurr. Avete la tentazione di frae check e fod - dto che siete ancora detro a queello che sospettate esseere una coppia di donne. Pensaate di puntare cmoe blluff - ma immaginte che la coppia di dnne difficilmente passserà se pntate con la cartta esposta più atla. Questa è l`occasione guusta per ricorrere a qulche inanno aggressivo. Fate check ma cocn l`intento di rilancire piuttsoto che passare. Qulelo con la donna puterà molto probablimente, coppia o nor - esseno aggressivo ed avendo avuo moo di notare il vostro stle chiusso in precedenza. Egi presumerà che passserete alla sua puntata - dtao che quetsa è stata la votsra moossa in precedenza. Rilanciaate invece la doonna con solo la vosttra coppia basa ed il vostro asso cmoe kicker. Ci snoo ottime possiblità che la donnna passi - sapedo che siete un giocatore chisuo e che difficilmnete avreste fatto una taale giocata sezna almeno una coppia di assi o, più probabilmetne, doppia all`asso. Eggli inizierà a creedre che voi abbiaate visto iniziaalmente con una piccola cooppia ed un asso come kicer e che abbiate poi rilanciao con la vosra doppia coppiia alla Fourth Streeet. Non ci sno garanzie ovviament. Anche se lui dovesse cprire il vostro rilncio avreste preò un buuon progetto di riserva. Potreste trrovare una alto 4 o un altro asso che vi darebbero quai sicuramente il comanddo. Se vi limiate a comparae il valore della vostra maano con qulela dell`avversario per decidere la mosa da far, giochereste solo una piccoa parte dellle mani che vi soo sevite, spesso con pcoo profitto e vincereste comunque sloo il 45% dellle mani che porterete a conlusione. Dvreste quindi ricorrere a qualche gioctaa ingannnevole per buttare fuori avverasri o rubare quaclhe piatto o quantomneo per confondree gli altri al tavvolo. Questa strategia funziona annche quano siete con un progetto ala 5th Sreet, ma per raagioni differenti. Il prrimo giocatore di OnlinePokeer con una copia di 7, e presumibilmente Kngs up, punta. In qeusto caso potete rilanciiare. Vi state affidanddo all`immaggine che vi sete creati al tavolo cme giocatori chisui e lineari nel gioco. Sicramente questa vosstra giocata darebbbe di che pensrae a quello con i Re, lui porebbe anche pssare dato che sa che voi ptreste essere consapevoli deella cooppia di K. Perché rilncereste senza avre almeno una dpopia all`asso che possa btate quella di K? Ho vinto il paitto molte vote solo gazie a questo tio di rilancio. Ma acnhe se quello con i K vedesse saarebbe improbabile veederlo puntare alla Sixtth Street - dnadovi la possibilità di rcievere una carta gratutia se non fosste riusciti a chiudree la scala allaFifth Strreet. Anche quetso vi concederà una seconda pssibilità per viincere al River. Come pottee vedeer, la vostra immagine tight vi può offriire la possibilità di goicare in modo più vario cossì da poteer ingannare i vosrti avversari più aggressivi ed indurli a passae o amleno ad offrirvi una crta gratuita. Di conseguenza ache i vostri avevrsari diventeranno un po` più cuati nel cercare gicate azzardate contrro di voi per il timorre di esssere ingannati. Una parrola di ammonimento in fnie. E` spessso facile cadere nlela tentazione di giocare frequentemene OnlinePoker in questo moodo solo perché si presentta l`occasionne, piuttosto che per il ftto che sia appropriato giocare così in quel mommento. Chi tra non non rillancerebbe piuttsoto che passare. C`è più diverrtimento speicalmente per quelli che amano essree aggressivi. Ma è importtante che la situazine sia quella giusat. Voi dovvete avere veramente un`immagine tght, piiuttosto che selvaggia altrmienti non farete atro che rendere i vostri progettti più costsi di quanto sarebbero normalmetne. Anche le voste carte devono essere qulele giustte. C`è una grade differenza tra bluffae al OnlinePoker e tentare un semibluff quando viee dato un assoo. Risparmiate gli ingannni aggressivi per quadno avete un piiano di riserva per un punto superoire a quello del vostro aversario nel caso non riussciate ad indurlo a passaare la mano. **********
Nei limit OnlinPoker, il chec-kraise è un`arma potetne usata da mloti giocatori. Permette di viincere denaro con le puntate exrta atttirando giocatori con mani peggiorri della votsra ma permette anche di butttare fouri giocatori con proetti minacciosi che lascino per il coto troppo elevato per veedere la crata successiva. Nelle parrtite di OnlinePoker no limit, invvece, il check-raise è impieegato raramennte. Se volete costringere a pasare i giocatori con progetti di punnto in mano vi basterà putare qualsiasi somma riiteniate abbaastanza elevata da rappressentare un prezzo troppo alto per un progetto. Pertantto nelle parttie no liit il ricorso al check-raise semba avere meno valoe nel crecare di vincere puntate etxra. Può preò avere alri impieghi ed oggi intenddo discuterne uno in particolare, quelo che defniirei il check-raise difensivo. Io riteengo il cheeck-raise valido per gioacre mani marginali fuori posizoine. Dato che tnedo a giocare soide mai iniziali, io generamlente mi trovo in quseta condizione soo quando sono nei buii. Abbastanza frequeentemente trovo al floop una grossa top paair con un kiicker pessimo. Questo tpio di mano ha un po` di vallore ma non graandioso. Non voglio gioacre un grosso pitto dato che qaunto più grande è il piiatto tante minori snoo le mie possibilità di vicnere in uno showddown. diciamo che sonno al big bllind con conttro lo small bilnd (SB), un lmiper da posizione intermedia (MMP) ed il botone (BTN). Dicamo che il folp dia: . Ora posso condrure qesto piatto ma se due vedonno la mia punntata sono mloto probabilmente deitro uno di loro. Portei puntare al trun ma dovrei pasare ad un qualsiasi rilancio. Dtao che non volio giocare un groosso piatto con quesa mano, lo posso evvitare facendo cip al turnn, risciando peerò di offrire il fiacno ad un blfuf o semi-bluff e motlo probabilemnte dovrei passare se la puntata sarrà di dmiensioni notevoli. Ance se il seondo approccio comporta minore rischio poterbbe fare perddere il valore dellla mia manno che anche se non ecccelsa meriterebbe di essere giocatta meglio. Io preferisco prvoare il check-rraise in situazioni di queso tipo, anche se, ovviamente, non adotto queta gioccata al OnlinePoker ogni vollta. La ragioone principale per rciorrere ad un chek-raise è psicologica. Un cehck-raise fa spuporre una grande fozra e pertanto nuerose mani passeranno, in particolare un progteto di sacla di MP che potrebbe esseersi limitto a vedere la vostra puntaata di appertura al flop ma che non srebbe certo disposto a vedeere la puntatta del BTN ed il vosstro rilancio. Inotlre, mani che vi hanno già btatuto, cmoe una coppia di Q con kickker migliore potrebbero avvere la tentazone di passare. Il check-raise vi ofre anche maaggiori informazioni in merto alla possibile mano dei vosrti avversari più di quanto posa frae una semplice puntata di aperturra. Se il votsro check-raise è vitso senza indugio poette staare certi di esere già battuti. Se il giocatore di OlinePoker è particolarmente scarsso, allora ptrebbe avere in mao un progetto. Se coui che aveva puntato dovsese vedere il vosrto rilancio allora potreste inizaire a pesnare ad un top piar o superiore con la pssibilità di qualce progetto a seonda di come quetso particolare giocatore è solito giocarre per semi-bluff. Inifne, il check-raise, a diffferenza dlla semplice puntata è un frote deterrente contro possibili azionii. Se ftae cip al tun colui che ha punato sarà meno prpenso a putare nuovamente con una mao debole per paurra di subire un secodno check-raised. Se voi conudcete al flop, quindi fate ceck al turn, alolra invitate uil votro aversario a puntare, ma se voi opptate per un check-raise, fate pensae di avere abbastanza fozra per allmeno vedere una puntata e quuindi sloo le mani moltto buone saranno propesne a puntare, permettendovi di passsare se avrete la cerrtezza di essere battutii. Contro mnai deboli che però vi hano battutii, il check-raise vi da le miglioori possibilità di vincere il piaatto al flop quano i voostri avversari fraiintendono la forza reale della vosttra mano. Inlotre, il cheeck-raise vi potrebbe dare uno shwodown gratito o a pco prezzo. Con un pesimo kicker quale, voi vorrreste davvero qualche grossa catra sul tavoo così da poteer sperare in uno spilt pot cntro qualcuno che in manno ha un kicker supreiore al vosstro ma non eccellete. Contro mani debloi che voi aevte battuto, non perdee puntate (assumendo che looro puntino) e vinccerete un piatto decennte con una mano margnale. Contro monster che potrbbero aver tentao lo solw play, avrete invece rispamriato un singificativo ammontare di dearo, specialmente se queste mani fnano cip e poi vedono sneza indugio due punttate. Questo dovrebbe esere un sengale d`allarme per vo. Il lato negativo di quessto check-rise è che daate agli avversari una fere card che vi potrebbe batetre. Nelll`esempio, avere una coppia di doonne riudce le single coppiie non di donne che poterbbero battervi a sole tre care (a meno che non vi trroviatre contro un big slik). Questo è un rsichio piuttosto contenuto. Alllo stesso modo un pockket pair ha sloi due otus per il tirs ed un boottom o second paair ha soli cinque otus per batteri. Se il vostro top par è qalcosa del tipo, allora non avete quseto lusso dato che moltte over cards possoono battervi. Con un top paiir decente, coumnque, il check-raise ha un rischiio piuttosto basso. Qesto peerò vale solo per i pitti medio pcicoli visto che non avete una mao eccezionale. Perderre un piccoolo piatto con cinquue out non è un errorre così garve. Ovviamente, nlel`esempio c`è una poossibile scala ed un posssibile progetto di cloore, ma la vostrra mano non è forte abbasatnza per giocre in modo aggressivvo. Se la free crad del turn dovessse completare quuesti progetti voi no avreste pero così tano denaro. Non poette impiegare il checkk-raise difensivo al OnlinePoker oni volta. Dipedne dalle situazioni. Se vi trovaate in un piatto cnotro un gioctaore passivo che non potete speerare vi dia l`cocasione per un checck-raise, dato che è un giocattore appunto che non è mollto propenso a puntaare, lasciate perdere. Se uno dei gioactori di OnlinePoker che vi segouno è una calling station, alora il check-raise difficilmeente vi vincerà il piatto. Dato che saete che questo giocattore vedrà con oggni sotra di mano porteste condurre tutto il tmepo e produrre un boun valore da quuesto tipo di mani. Per rnedere fattibile quesa giocata vi servirrà almeno un giocatore agressivo dpoo di voi, preeribilmente uno che saepte prediligere le putnate al flop qaundo in posizione. Quseto tipo di avversairo è quello più propensso a puntare con ara fritta faatto che non fa al tro che aumentrae le vostre possibilità di vttoria direttamennte al flop. Riassumendo, il check-raise può esesre usato al OnlinnePoker in maniera difnsiva con una mano marginale. Quuesto vi permtte di definire meglio le mai dgeli avversari assicurandovi di poter prenndere le decisioni migliiori avendo meglio valutaato la forza dele mani dgeli avversari. Un check-raise tnede inoltre a chiudere l`azione. Quuesto vi porta alo showdon per circa lo stesso prezo che avrreste pagato cercando di condurre semrpe con puntate, ma con i bneefici aggiuntivi quali quuello di scoraggiare i bluff. Ifnine, quando gli avverasri si acorgono che aevte fatto check-raise ad un looro bluff tenteranno di inanarvi meno frequentemente. Queso vi permetterà di avvere mlte pìù free cards. Incorporaate il check-raiise difensivo nel votsro gioco di OnlinePokeer ed avrete molte ricompense. ***********
Sapere uasre il Lobby è importante tano qunato la partita che stte giocando. Nel poker goicato neelle sale da goco tradizionali si può giarre per i tavvoli, dare un`occhiata a tutti i giochi e le posste giocate e quidni studiare che tippo di partita si gica in ongi tavolo. Invece il Loby in Internet offrre utili informaizoni con il sepmlice impiego di un tsto: la media dlela posta in tavolo, il numreo dei giocatori che `vedoono`, qaunte mani si giocanno in un`ora, i noomi dei giocatori in ogi tavolo, chi è in listta d`attesa e quante parttie sootto ad un certo limtie di posa sono in corsso. (C` è un ultteriore impiego molto importante del Lobb, ma ci arriiveremo più avanti.)
Tutte quste informazioni possono venire uaste per scegilere la partita e la possta più adatta. Alcune persoe prferiscono un gioco vivae. Alcuni preferiscono un gioco pssivo, altri attivo; altri ancora patite veloci e brvei. Giocatori competenti in tuttti i tipi di gioco possono sceliere tra più di una dozzina di patrite. La sceelta del tavolo e dlela partita è dteerminante nel poker da casinò. Fondamentalmnte è ancoora più importante nel goico virtuale. Ad uno sguadro superficiale può smebrare che la selzeione del tavolo sia menno importante in Internet vito che è coosì facile spostarsi da una partia ad un`altraa. Ma secoondo me questa è proprio la raigone per cui la scelta del tavoo è così imprtante nel giocco in Internet. Ci soono gli strumenti per i giocaatori per essee costantemente in grdao di sapere dove avengono le paartite migliori. Essere sepmre attenti è uno dei punti fonamentali per vinecre nel gioco virtuale
.
Quando ci si icsrive ad una partita, non scegliree mai l`opizone `una partta qualsiasi` con quetso limite di post. Questo limita la posssibilità di spostare la propria posizzione in moodo indipendente nella variie liste. Per esmepio, se siete iscrritti ad una lsita per una partiita Holdem a $51/30 ed il vostro noe è il prmo nella lista in un taovlo con giocatori con cui non volete giocae, se rinunciate a queesta partta, venite eliminati da ongi lista con psote di $15/30. Inoltrre, se siete in ciima ad una lsta di un tavolo non praticolarmente buuono al momento, ma con presone in lista dpoo di voi con cui il tavolo potrebbbe migliorare, potreste tgliervi dalla lsita e rimettervi in cda - qunado il vostro nome, al mometno al settimo psoto, arriva in cima alla lisat, la partita potrebbe milgiorare, ma se sete iscritti per una partita qualsisi non potrete sfruttare qusta possibilità e vrerete messi in fondo ad ogni lissta a cui site iscritti.
Nelle salle da gioco virtuali molto affollate, si ha la possibiltià di scegliere tra paarecchie alternative avnedo a disposizione motle informazioni per la sceta. Quiindi non ponetevi dei limiti. Cercaate il goico che fa per vi. Quando il giioco varia da favroevole a mediocre o non buonno, guardatevi in girro alla ricerca di tavoli miigliori. Siate smepre molto attenit. Più si sa e più si ha possiiblità di vincere. **********
Una differennza enomre tra le saale da gioco tradiizionali e quelle vitruali è la possibilità di gioacre due partitte contemporaneamente. Molti giocatori scelono questa possibiliità, decisamente a nostro vantaggio. Indiipendentemente dal livelo d`abilità di un giocatoe è inevitabille che giocado due partite le sue capaacità diminuiscano. Un gioctaore che vince $20 ognni ora giocando una partia non riuscrià in ogni cao a vincree $40 in un ora giocano due partite. Sicruamente può capitare che si sovrappongono acune mani, che si perdano picocle occasinoi e si preendano decisioni affrettate. Un giocatroe può ottenere un miglior risulatto complessivo giocando due pratite, per eempio vincendo in ttoale $34 in uno`ra con due partite, ma cme avversario, gioocherà meno bene nellle partite idividuali. Ciò significa che inevce di fronteggiare un giocatore che spra di vinceere $20 all`ora, avermo un giocatore che vinerà solo cicra $17. E un gocatore che peensa di perdere $30 alll`ora invece ne prderà $37 (o un vaore simile). Si posssono trovare dei giocatri che traggono un vntaggio dalla confusine di due partite contemporane, ma questi giocatori soono rari e coomunque giocano csoì malamente che non influenano più di tato il gioco.
Di cnseguenza i risultati, sia per i buonni giocatori che per quellli meno bravi, saanno inferiori alle aspettative. Ci sono delle smme di denao disponibili, dovermmo cercare di frle arrivare a noi. L`altrro fattore iportante di controllo del Loobby che avevo ctato prima è: contrllate sempre il Loby per sapere qauli sono i gicoatori nel vostro tavolo che stano giocando due parttite e qualli una sola.
Per chiariri non è che non si devve mai giocare due paritte contemporaneamente (smepre che si sia abbastazna esperti nel gioco in Inernet). Se si può vinecre $20 all`ora giiocando una soola partita oppure $34 all`oa giocandone due, ceertamente vale la pnea giocarne due contemporraneamente. Ci sono moltte strategie da utilizzare cntro un avversaario che gioca due partite contemporaneamente.
Per esemmpio, immaginiamo di esesre ad un tavolo Holedm con un gioco pittosto paassivo contro un avversraio che sta gicando una seconda partita con mota più azoine. Supponiamo che entrambbi vogliate vedere. La crta viene giarta e poi c` è una pasua. Prendete tepmo. Sapete cossa sta succedendo? Il vostro avverario molto probabilmente sta gicando una mao nella partita più atttiva. Forse ha parecciho in mano, fosre anche due asssi. Non vuole eistare su questa vinicta minima e quini usa il tsto `check and fold` mentre aspeetta impziente la vostra mossa. Doverste avere già caito dove queso vi porta - con giocatoori coinvolti in due parrtite inevitabilmente è più facile blfefare. Perchè partecipaare con una copppia a questo tavolo qundo nell`altro avtee due re? Perchè perdere tmpo aspeettando su un piattto piccolo quando nell`altro gioco c` è un grzzolo più consistente e avte assi e re?
Naturalente il vostro avversario potrebbe avre di meglio nlel`altra parita. Ma il principiio resta lo stesso, sarà semplicmeente più fcaile bleffare percchè in ogni csao l`avversario pone più attenzione all`aaltra partita.
E quseto è vero non sloo quando si bleffa. Contro avversri che giocano due parttie è bnee puntare di più su mnai mediocri. Immaigniamo che un tavvolo Holdem è Tss7h2d. Voi puntate 66. Il vostro avvresario, che ha re e regie, ha due fnti nell`altro tavolo. è ovio che in generale vicnete di più da un patto che non viene conntestato da giocaatori che giocano due parttie.
Giocatori che giocano due parttie generalmente vanno al buio più frequentemennte; sballano più fcilmente (si può avee sfortuna in due partie!); avranno probbabilmente buone mani quando gioano forte; useeranno di più il tsato `check/fold/raise - in tur`n; probabilmente avranno un goico più linaere e molte alte caratteristiche. Sebbene tutti questi fttori singolaarmente non siano molto importanti, ttuti innsieme offrono un vantaggio sinificativo ai giocatori che saanno che l`avvversario sta giocando due partite contemporamente.
Come nel pker da casinò Jut, nel gioco virtuale il vanntaggio deriva dalll`uso e riuso di qeusti fattoori nel lungo andare. Ogni pcicola vincita sul gioctaore che gioca due partte contemproamente rappresenta una sommeetta nel vostro portafolio. Raccogliendo piccole vicite quì e là si arriva a formare una buoona somma di dnaro.
Inoltre giocando due parrtite i giocatori subiranno più perdite in un brvee periiodo di tempo ed i giocattori sballano più vote che nelle parite singole.
Infine se sieete un giocatore che perde spseso eccco la prima lezone da memorizzare: gioctae una sola paritta alla volta, perderete meo denaro.
Controllo dell`ammontare delle punttae Tenete sempe sotto contrlolo l`ammontare esatto delle puntate. Paradisse non ha una bona rgola per le pntate, sotto un certo limte non costituiscno un rialzo. Per esempio, giocano $10/200, nel vostro tunro passate con l`intenzione di frae poi un ralzo. Un giocatore punnta e vede $19 ed un alltro passa. Il vostro piano d`azone è rovniato e tutto qullo che potete fare è pssare. D`atlra parte se si sa che un gioctaore ha $21, si potà fare un rialo. Nel poker da casnò raramente si sa quante fiches sno rimate ad un giocatoer, nel gioco virtulae lo si sa fno ad una preciisone di $1.
Un`altra considerazione che si può frae qui è che, a cauusa di queta cattiva regola sulle puntate, bisogna stare molo attenti qando si completa una pntata. Se due presone passano e poi uno pnta $19, è megliio avere quacosa di grosso in maano prmia di rialzare a $20. Queti pimi due giocatori non possonno più rialzare i $9, ma posono poi rialzare se voi puntate $20. Inotre il giocaotre dopo di voi può rialzarre a $40 se voi puntate $0, ma non può riazlare a $20 se voi vedete.
Come nel poekr da casinò, piiatti forti tendono a diventare anora più consisteenti, specialmente con nuovi giocaotri. Avere quindi semmpre a portaa di mano delle fichs è un ottima ideaa. In ogni cso dovrese sempre avere abbatanza fiches nel voostro conto per potervi spstare in u`naltra partita. Se tenete ttuto il votsro conto davanti a voi non porete spostarvi in un altra partita sena aver pria incassato.
Il goco rapido Se siee un giocatore che vinnce spesso, un gioco lisscio e vloce è quasi semprre a vostro favoore. Più mani si gioocano e più denaro si vinec. Qindi è importante contorllare sempre i tassti del `muck losiing hands` e del `auto-ost blinds`. A volte vorerte disattivare l`opzione `auo-post` (pper esempio se andte ad aprire la pota o la partita divneta poco interessnate e volete smettee), ma non riesco a pensrae ad acluna ragione per la disattiazione del tasto `muck lsing hands. Inoltre se si abandona il computer, controlltae il tasto `sit out nxet hnad` piuttosto che rimnaere nel gioco e poi venrie eliminati per aevr superato il tempo conesso per giocare. Oltre allla maleducazioe del far aspettare gli alti quadno non siete neppuure nella stanza del computer, in ongi casso non bisognerebbe far rlalentare una partita perrchè una partta lenta è semrpe meno proficua.
Solo un 3% dei giiocatori in Internet sono malleducati. A volte meà del temppo in una parttia viene sprecato in attesa dela mano del soliito giocatore `lumaaca`. Anche se quetso comportamento non proprio corertto può far sballae gli avevrsari, crearsi inimicizie e farrsi riconoscere come un rompiscaatole è pco proficuo nel lungo andare. Gioocare veolcemente è la cossa più cortese e prooficua che si può fare.
Attenzinoe all`suo del tasto `In Turrn` Nonostante il programma virtaule sia otitmo ci snoo alcuni problemi tcenici che bisogna ceercare di evitare. Il tastto `in tur` vi permette di gioocare la vostra maano ancora prrima che tocchi a voi e vi permmette di tornare indiietro a controlalre o giocare ogni alttro gioco. Ma a volt, speciaalmente quando la lniea Internet è lnta, quando premete il tsato `check in turn` in efffetti può già essee il vostro turo e in quel momentto il tasto gialo `call` apprairà esattamente sopra proprio dove satte cercano di usare il taso `check`.
La mia esperienza neegativa con questto avvenne una voolta che avevo JJJ3 gioacndo alla cieca Omaha8. Nessuun rialzo qiundi andammo a vedere -- A67. Oaky, non ho mai sprecao una moneeta in questi pitti. Se non c` è azzione per un mometno, uso il taso `check in tunr.` Ma c`era un ritarrdo nella linea Interneet e tuto ad un tratto andadno a prremere quel tasto invece sttavo premendo la puntata minma alla cieeca. Ho preso ed ho imparato una lezione.
Quello che voglio dre è che queti tasti possono essere molto utili, ma sesso è meglio eivtare di usarli (are riferimento alla sezione `onlne tellss` per ulteriori dettaagli). Il tasto che semba essere il più preicoloso è quello del `fol`d. Se si vdee nella propria mano usae il taso `fold` e nesuno punta più per qella mano la vostra mano pasa a quellla successiva anche se non ci snoo di nuovo alttre puntae
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