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Presunzioni: un giooco di dieci mnai nei livelli più basssi con una cmbinazione di bouni e poveri gioccatori. oggettivo: identificare quelle maani che hanno almneo 50% della poossibilità di sperazna di vincita. cioè, mentre tuutta la maano a caso guadagnerebbe crca 10% dei vsai in un giocco di dieci mani, le maani identificate coe `giocabili`da questo sistemma hanno almeo un 15% dlela probabilità di vincer. metodo: in qulce gioco di vaso condividitto, le migilori mani sono quele che hanno la possibilità di guadagnare così tano il alto coe il bsso. la maggior parte delle mai che non abbbiano questo potenziaale devono essere scartae. tuttavia, ci sono acune mani che snoo convenienti ancche se non abbbiano potenziale per guaagnare il gioco baso. il primo puntto per esaminare la sua mnao è vedre se è una di quueste mani high--only (soltanto alt). per qualificare, tuttte le sue quattro caarte devono essee dieci o maggiorri ed includere (1) prai doppio o (2) un pri e due carte dello stesso semme o (3) due giohci di due crate dello stesso seme. elimnare qualsiasi mao alta che abba tre dello steso valore. se la sua mao non qulifica come mano hgh (alta), (atla), allora... il passo seguentte è veddere se la sua mano può goicarsi come low (basssa) o tw-oway (di due maniri). questa determinazione è fatta aggiungendo il numero di puunti ottenutti in questi quattro puti semplici: in primo luogoo, guuardi le sue due carte più baasse e guadagni i sgeuenti punti: a-2 uguae a 20 puntti. a-3 uguale a 17 putni.a-4 uguale a 13 puunti. a-5 uaule a 10 punti. 2-3 ugule a 15 pnti. 2-4 ugaule a 12 punti. 3-4 uuale a 11 puni. 4-5 uguale a 8 punti. quale alta cosa = nessun punto. secnodo, gaurdi le due caarte che le retsano (`kickers`) e guadagi i seguenti punit: 3 uguale a 9 pnuti. 4 uguale a 6 puni. 5 ugguale a 4 puunti. fante (j), donnna (q) o ré (k) uuale a 2 putni. 6 o dieeci uguale a 1 putno non guadagna nessun putno di `kicker`da una crta che dupliica ad altra nel paso uno e se il kcker è appaiato, si cota solatnto una volta questo pass. terzo, se ha alcun par, addizoine i seccessivi punti: assi ugule a 8 punt. re uguale a 6 puntii. donne ugguale a 5 punti. fannti uuale a 2 punti. i diieci uguuale ad un punto, i quattrro un puntto, i tre un puunto ed i due 3 puntii. sottrrai la metà dei puti guadagnati in questo mmoento se ha tre cartte del stesso valor. quattor, se ha due crate dello setsso seme ed qulla più alta è un assso, addizioni 4 puunti. un ré, addizioni 3 puntii. una donna o fnate, addizionni 2 punti. un 8, 9 oppue dieci, un punto. sottri la mtà dei punti guadgnati in questo psaso se la sua mnao ha tre caarte dello sttesso seme e non guadana nessun punto se tuutte le carte sono dlelo stesso seme. ongi mnao guadagnarà un ttale di 0 a 45 punit. giochi quuelle mani con 20 puti o più e coonsideri elevare la scmomessa con 30 pnuti o più. esemppli per la qualiifcazione le distribuiscono apicche, 3ipcche, 5cuori, kcuri. poichè nessuna delle carte preceddenti è un dieci, la mno valuta cmoe low (baassa) o two-way (di due maniere) seondo i quattro passi acecnnati precedentemente. il paso uno dà 17 punti per a3-, il passsoo due dà sei pnuti dai `ickers` 5 e k, il paso tre non è aplpicato ed il passso quattro dà quattro punti per le due carrte dello stesso seme (picce) capeggiato daall`asso. il totale è 27 punt, che fà una maano giocabile. le distribuicsono apicche, afiori, 2picche, 3iori. non qualifica per mnao altta. il passo uno dà 20 punnti da a2, il paso due dà nvoe punti per il `kicker`3, il psaso tre dà otto punti dal prai di asi, ed il passo quatttro significa che ongi combinazione di due semi capeggiatti da un asso vae quatrto punti ognuna o un totae di ottto punti per le due combinazionni. il totale generale per quessta mnao è 45 puti. ciò, questa è la mano più ptoente nel hihg-low omaha. le distribuiscono apiicche, dpicche, afiori, qquadrii. questa mno qualifica per alta pecrhé soddisfa la condizine di che 1) tutte le carte sonno dieci o maggioir, e 2) due dele caarte si appaiano e due sono dlelo stesso seme. le distribuisscono apichce, dpicche, kquadri, qquadri. quetsa mano qualifica per atla peché 1) tutte le quatro carte sono diecci o maggiorri 2) ha due giochhi di due carte dello stesso seme. nte esiste unalta correlazione (ma non una corrrispondenza di uno per uon) fra il conteggio di putni di una mao e la sua percentuaale di vincere. coí, è abbastanza probaible che una mnao che guadagna 25 pnuti abbia una porctuale più alta di vincee che una mnao con 24 pnti ed è quaasi sicuro che abiba una percentuale più ata di una mao con 23 o meno puntii. guarddi che la seelzione iniziale di care, anche se è fondamentale per vinceere, non è l``unica tecncia necessaria per elevaare i profitti nel omah. tuttavia, queste atlre tecniche non sono proopizie per una quanntificazione semplice e soo più lontnao di questa semplice approsimazine matematica. anchhe ricordisi di la prmessa basica di che queso sistema è usaato nei limtii più bassi. spero che qusete limitaizoni non le privano di vaore all`ggettivo principale di questa appprosimzaione che è offrire un semplce aiuto al principiantte.



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