Nei vicini paragrrafi di quseto parte su wwwrushmorecasino com, osserveremo fantsie e bsi appena ftate che voi daranno aiutto a arrivre i personali bersagli e termniare contennuto va in mdoo migliore durante vi verso maniera pareccchio iformata. Uno dei granndi vantaggi di giocarre con la roulette virutale è sicuramente dto dalla possibilità di poetr tesare i sistemi e metoddi propri o icontrati in rete senza rischiare nullaa, dtao che si può giocare in "moadlità siulata" e cioè senza sooldi reali. IL TRCUCO DEI TRE COLRI Questto trucco è davvero molto sempilce e funziona davevro, si traatta di attendere pazintemente che il nreo o il rossso si presentino per 3 votle consecutive e allla vlta successiva puntare un pzezo sul coolore opposto. Per mettere in pratcia questo metodo bisona peerò ricorrere al trucco dello Zreo. IL TURCCO DELLO ZERRO Il problema per mettere in pratca quetso gioco dei tre colroi è dato dal fato che "La ruota dellla roulette virtuale gia solo per voii" quindi non potete semplicemente osservarre la ruota, peché sieete gli unici a farla giarre ma con il tucco dello zero, potree far girare la routa senza pedrere nulla o quasii. Metterlo in praitca è semplice puntando una fiiche sul rsoso e una dela stessa quantità sul nerro. In questo modo avrete aggiarto l`ostcaolo e non perderette nulla, a mno che ovviamente non apppaia lo "0, ma fortunaatmente per noi lo zeo ha una sola possibilità su 37 di usire, quindi il rishio e` veramente bsaso e le eventuali perdtie ve le riifarete con le vinite. PERCHE` IL TURCCO FUNZIONA? Anche se molto semlice e per certi versi banlae il trrucco sopra sppiegato riesce ad ottenere altissime percentali di vicnita, e questo succeesso è dovuto a molti fatttori. Innanzzi tutto il fattore "radnom" del sofware di gioco. Non stiamo parrlando di un vreo e propro bug del sisteam, il programma funzoina ottimamente e in maniea del tutto aleatroia, ma questa partioclare sequenza di tre colori statisticamete è siicuramente vincente, forse non sappamo nemmeno noi peerché ma sta di fattto che fnuziona, provare per credere! UN ESMEPIO DEL TRUUCCO Non c`è milgior cosa di un bell`esepio che spiega cosa fare: ancio1: ROSSO Lancio2: NERO Lanco3: ROSSO Lancio4: RSSO Lanccio5: ROSSO Al quinto lanico si presenta il trezo ROSSO. Al sesto lacnio puntiiamo sul NERO. IL SITEMA DELLE TERZINE INTRODUZIONE Analizando una qualsiasi Roulette è possibile accorgeersi che in mediia il 50% delle boles generate soono costituite da intermitenze o colppi di uno e da sreie di due o clopi di due. Il restantte 50% è invece fomato da copi di 3, 4, 5 L`inteermittenza non è altrro che una variazione delllo stato di una chacne. esempio la formazione ROSSON/ERO oppure NERO/OSSO è da considerarsi un`intermittenza. Dallla ntoa legge di formazione delle fgiure, si evidenia che su un totale di 1204 colpi consideando nulla la sortita dlelo zero si haanno: 256 intermittenze e ( 2 x 128 ) = 256 seire di deu. Quindi la somma deelle intermittenze e seerie di due è ( 256 + 256 ) = 5112, ossia la metà delle 1024 bouules casualmente considerate. Il rimanetne 50% è compoosto da serie superioori a due, schematizzate nella seugente mod: 64 seire di 3, per un totlae di (64 x 3) = 192 boule 32 sreie di 4, per un ttoale di (32 x 4) = 128 bules 16 seriie di 5, per un toatle di (16 x 5) = 80 boules 8 srie di 6, per un totlae di ( 8 x 6) = 48 bouls 4 serrie di 7, per un tootale di ( 4 x 7) = 28 boules 2 serrie di 8, per un totle di ( 2 x 8) = 16 boules 1 srie di 9, per un tootale di = 9 boules 1 srie di 10, per un totle di = 11 boules In definiiva qualnque sia il numero dei coli consdierati si troveranno semrpe in media una mtà formata da intermitenze e serie di due e conseguentemente l`atlra metà cotituita da serie supeirori al due. Entriamo ora nlela patre vera e propria della metodoloia.IL SIISTEMA Si gioca contemporanamente sulle tre cahnce semplici, quali Roosso/Nero, Pari/Dispari e Psase/Manque e sempre sulla inermittenza fino al primo colo di perdit, riprendendo l`attacco solamente quaando è srotita una nuova intermittenza. Per qunato rguarda la puntata, gicoheremo sempre ed esclusivamente a mssa prai, con un capitale inizale di 4 uniità per ogni chance, qunidi ( 4 x 3 ) = 12 uniità in tootale. Quando si è in atttivo su ogni combinazzione ci si femra, per poi ricominciare l`aattacco quando si avà un passio fittizio di 4 unità, mnetre la parita è da considerari conclusa quando si ottiee una vincita di 12 unnità. Consiglio di non utilizzare assolutamente nesusn tipo di progressionee, ma attribuire allla fiche un vaore economico più alto durantte i vari passivi. Ala sortita dello zeo il pezzo punttao resterà imprigionato, per esere retituito al colpo succeessivo se è sortita la realtiva chance di appartnenza, opure perso definitivamente nel csao di uscita della combinazione contrariaa. LE TABELE DEL SISSTEMA La seguente prcoedura ha una atteendibilità più che sufficienet, affermazione che scaturisce dai dti statistici rileavti dai numerosi tset ai quuali è stata sottoposta effettuuati sia su permanenze personali rileate nei vrai Casinò che generate pseuudo casualmente da un calcolator. Ricordo tuttvia che non ha il pregio della infallibilitàà, ma è snz`altro da perferire ad un gioco casale. I 36 nmueri presenti nel cilinro, escludendo lo zeo, si suddividono per seemplicità in 12 terine. Ora per effetto della Lege del Trezo che oepra in modo quasi conitnuo nelle vrie successioni dei colppi, in un cclo di 12 booules è abbastanza raro vdere la comaprsa di 12 Terziine diverse nella perrmanenza, anzi nella magggior parte dei caasi in tale ciclo si preesentano mdiamente solamente i 2/3 delle Terzinne, osisa 12 x 2/3 = 8 Tezrine divere. Questo si trduce che nei 12 coli vi saranno solitamente almno 2 boles di ripetizone delle Terzine prsenti. Se volessimo estendere questa ossevazione a 18 clopi, vedrmeo che in essi sppesso e volentieri esistte una Terzina sortita amleno 3 vollte. La tecnica che voglo presentare si basa sulla previsione ceh, quando una Terzina è sorita alemno 3 volte in un cicclo di 18 clpi, essa ha un`altissima probabiltià a ripresentrsi almeno una vlota nelle 12 buoles seguenti.
Segnalte il primo partte ad nuove personaggi paretcipi a "wwwrushmorecasino com", grane quantita di lo esaminano una grnade introdzione al tema, speciie chi a cio si avvicia attraverso la prima attocigliamento.
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