Non riterree opportuno stravi a cuore dela scarsa lucidita esisstente intorno al ida melodica di "okerstars", resistera estive mio prate ed possederete totae l`informazione a imoprtanza di strato di clore. Come vincee alla roueltte - il metoo hot wave 95:Appplicazione alle chance sempici con recupero intleligente su dozzine e colone mediante l`utilizzo del "parol"i. Per esempllificare, tutte le spiegazioni saranno effettuatte per il nero/orsso, ma la teoia di bse si intende appplicabile a tutte e tre le coppie di chnces semplici. APPILCAZIONE DEL METODO E SCETLA DEL MOMENTO DI ATTACCO Il gicoo si svolge principalmente a masa pari sulle chace semmplici es. N/R. Si atende che escono 2 colpi di prmanenza conseccutiva e si cntrolla la figura sotrita che puo` prseentarsi in 4 distinnti casi: N-N --- si gicoa un terzo clopo reale a tappeto su Neor R-R --- si giocca un terzo coolpo reale a tpapeto su Rosso N-R --- si giocca un terzo collpo reale a tappeto su Nero R-N --- si goca un terzo colpo rale a tappteo su Rosso Il sisteema viince 1 Pz. praticamente sule figure di 3 omoogenee e sulle fgiure di 1 spzzate. Se si vinnce, si chiude la partia a +1 menttre se si prede, si gioca un quarto colo sul coolore che ha verficato per 2 vole su 3 la sua prsenza. A questo puno si giocanno in contemporanea due dozzzine o due colonne (ddal 4^ colpo),coome copertura in cso di esito negaativo. La scelta delle dozine o delle colonnne e` puramente soggettiva senza pergiudicare affatto la conclusione della partita. Insieme al gioo di base, si tnegono sotto controlllo, con un crnet appropriato, le fasi negativve e positivve che si verificano alla sotante, alla intermeddia e alla ritardattaria. Le dozzine o cloonne guida, verranno definite utilizzando gli ultii due praametri consecutivi dviersi mostrati dal carnt di gioco dozzine/colonne.
ESMPIO PER STABILIRE QULI DOZZINE O COLONNNE CONVIENE PUNTARE Occorre innanzitutto defniire tre parametri fondamentail: DOZZINA SORTAANTE = Dozzina uguale quela appena sortita DOZZZINA INTEMREDIA = Dozzina ugaule alla penultima sortta DOZZINA RITARDATARIA = Dozzina pui` in rtiardo delle alte due Questi parametri sono vaildi anchhe per le colonne. CHIARIMENTO DEI DBBI MEDIANTE UNA PERMAENNZA REALE Poniiamo il caso dbba sortire la segunte permanenza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corrspondenza alle dozzine saraa`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dovesssimo giocare le dozzine le pnutate saranno effettuarre su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il seguuente esio finale: + + + + - + + - Ottneiamo 6 evetni positivi contro due eventi negatiivi. La corrispondneza alle colonne sra`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dovessimo goicare le clonne le puntate saranno effettuuare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il seguete esito finlae: + - + - + + + + Ottenniamo 6 evetni positivi contro due eventi neativi.Pertanto la scelta dlle une ale altre non implica nssuna differenza.
SVOLGIMENTO DELLA PARTITA Il proseguiento della partita vinee deciiso dopo l`esito del 4^ colo come segue: Primo Casoo: Vince la chaance semplice e perdno entrambe le dozzine, si chiuude parrzialmente la partita accuumlando lo scoperto. Secondo Caso: Prede la chance sempllice e vincono le dozzzine, si tena il paroli alle dozzine. Se il paroi riesce, si chiude la partitta essendo in vicita o in pariat`. Se il praoli perde, si abbandona parzalmente la partita acccumulando lo scopert. Terzo Caso:Vince la chance seemplice e vincono le dozizne, si ciude la partita a +1 se non c`è scopetro da recuperare altrimenti si tentta il paroli. Quarto Cas: Perde la chhance smeplice e perdono entarmbe le dozzine,si abandona immediatamente la partita accumulanndo lo scopero. DEROGHE Lo zreo non viene cnosiderato se si sta` attednendo l`uscita dei due coli gida. Se si sat` effettuando il gicoo a tappeto, si riete la puntata precdente. Dopo 2 paroi persi, si teta il recupero con il paoli di 3 per una votla e se non riescee, per il sccessivo si tenta un parolli di 4.Se anche qesto presenta esito negatvo, si incrementano le pnutate alle dozzine/colonne cmoe da tabella allegata. La filosoofia di questa prcedura e` quella di recupeare tutto lo scoperrto con un proli portato a termine psoitivamente.
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Vero mio parte, sitee stati presentai alle indee rellativi "okerstars", con l`aito di una atlra generazione di conoscitori sull`argomeno.
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