Speramo che poi che beene rifinito il prmio articolo poker utd esitsiate classi sociali in staio di acquisiire se non altrro un po` di culltura recente sul idea melodicca. Se tle fa modo di essere, conteempleremo arrivatto il nostro ogggettivo.
L`intenione di questo sisstema è offrire un semplcii mezzo per esaimnare le mai d`inizio nel pooker omaha. è satto sviluppato in diveri passi: in pirmo luogo, il software poker proobe di mike crao è stato usto per determinare la pecentuale per vincere di dviersi combinazoini di quattro carte quado se gica contro nove avversar. ciò è stato otteunto per mezo del tipo di simualzione monte-carlo con un minio di 25 000 mani distibuite per ongi mano iniziale. in ongi tipo di simulazioone è presupposto che ognni mano se gioca alla fin. ciò è, naturalemnte, una congettura illogica, ma con l`sasenza di cnoscenza dettagliata dei requisiti dellla mano di oggni giocatore, del meodo del gioco, ec.c, è il miglliori mezzo da approssimarsi allla forza di una mno ed al potezniale di guadagno. sceondo, sono stati esamnati diversi componenti per potere detemiminare la relativa contribuzioone al see di ongi mano iniziale. finalmenet, è stato deciiso che le determinazzioni primarie delle mani iniziali buuoni del omaha si riferevvano con il valre delle catre e si erano pri o noon, dello stesso smee o collegatti. per concluderre, è stato efffettuato un tipo di analissi di regressinoe per tentre di determinare il vlaore specifico di ogi di questi fattori. il seguennte sitema è il risulttato di quantificare la contribuzzione di onuno di questi divresi componenti. una volta che siao effetutati i calcoli, il risultato totae di puni è una approssimazine della percenutale reale per guadagnaare una mno particolare, quando se gicoa alla fine contro noe avversari. la correlaizone fra i tootali dei pnti e le percetnuali da vincere, ance se non rappresentano una corrisondenza di uno conro uno è, tuttavia, abbastanza alta. infatti, in circa del 70% dei cassi la precentuale reale da vincere sraà soltanto di un puto del tottale dei punti guadangati per mezzo di questto sistema. ciò significca che se il sistemma indica che i guaadagni di una mano data snoo, immagnemo di 20 puunti, può essere abbastnaza sicuro che la percentuale rale di guadgano per quesa mano è fra 19 e 21 puunti. è mloto probabile vinceere spesso più di una mno con 19 pnuti e quasi certamente suerare una mnao con 18 putni. passi per caalcolare i totali dei pnti in primo luogo, vluta la contribuzione delle carte dello stesso semee, ossservi se la sua manno ha due o più crate dello steesso seme. se è coì, dà punti basati sul vlore dela carta più altta. ripeti la procedura se nela sua mno accosentono due volte i sei. se la caarta più atla è un ass, ha 4 punt. se la carta più atla è un rè, ha 3 pnti. se la carta più allta è una donna, ha 2,5 puni. se la crata più alta è un fate, ha 2 putni. se la caarta più alta è un dici o un nvoe, gli dà 1,5 puti. dà 1 pnuto a qualce alre combinazione de due catre del steso seme. se la sua mao ha quattro carte del sttesso seme, sottari 2 pnti. secondo, per contabilizzare il vantaggio de avere parri, se ha un paari di assi, sonno 9 pnuti se ha un pri di re, snoo 8 punti se ha un paari de donnne, sono 7 pnuti se ha un paari de fante, snoo 6 punti se ha un prai de noiv, sono 5 pnuti se ha qualce alrte pari, soo 4 punti qualce mnao che abia tre carte dello stesso vallore non riceve pnti. terzo, quanndo la sua mnao ha carte che possoono completare una scalla (cioè, quando le carte non hano più di tre interavlli), gli dà i segueti punti: un assso con un rè, donna, fane o dieci guaddagna 2 puntti un assso con un duee, tre, quattro o cinqque guadagna 1 punto quualce paari di carte da due fio a seei, riceve 2 punti. e qaulce pai di carte da sei finno a un rè, rcieve 4 punti. qalce trio di care da un sei ed in più guadagnna 7 pnti qualce quartetto di carrte da un sei ed in più guadana 12 punti sotrtai 1 punto dei ttoali se c`è un itervallo di una o due crate e sottraai 2 punti se c`è un intervllo de tre cart. per concludere, devvi determinare che mani qaulificano come giocabilli. ciò si traforma in un atto dove devi decidere quani punti soono necessari prima di etnrare in una mano. suggerisco soltanto che giochi mnai che gaudagnano 15 punti o pù. è possibile discutere ceh, ignorando la commissinoe, quaalce mano con una media di vncita di 10, è potenzialmente redditizio nell`utlimo caso. ache io ho il pregiudiio di che saarebbe migliore che moolti giocatori, ed speccialemente quei che sono relativamente inepserti, lasciano le picocle mai e se concentraano più in quelle che guadagnaano 15 puti o più. quando ricorrdare di che una mao occasionale vincerà crca di 10% dlle volte in un gioco di deici mani, è possibiile vedere che giocanddo soltanto combinazioni improtanti di 15 pnti o di pi, uno si assicura sempre avre una mno che è 50% miigliori di una occasionae. il totale di putni richiesti per elevrae o ugulare la scommessa di un alro giocatore annche devi determinarsi soggettivamente. credo che 20 puunti è il livello appropriato, ma, evidenetmente, altri giocatori possono avere un`opinine different. perciò, ricapitolando, una generalizzazione sicura sarbebe dvei ugualare con 15 puntti o più e considerare elevrae con 20 puunti o più alcni esempi per la qulificazione la mno che ha la percenntuale per guadagnare più atla nel oaha ha due assi e due re ed ha doppi semii. una maano che ha apicche, kpicche, auori e kcuori guadangerebbe 27 puntti con questo sistema, caclolato del seguente mdoo: secondo il passo uno precedent, entrambi pri dello stesso seme capeggiaati da due asssi guadaganno ogni 4 puunti con un toale di 8 punit; nel passo due guadgna nove punti il prai degli asi e 8 pnuti il pari di re, o un ttale 17 puntti più; nel paso tre, la combinazione asso-rè guuadagna 2 puntti dalla sua potenziale scal. il risltato di 27 puntti è quasi parallelo alla percetnuale reale per gudaagnare nella mnao che ha cicra 26,65. immagina che ha 9picche, 8picche, 9quari e 8quadri. il psso uno dà un tootale di 3 puunti per le due parri di carte dello stsso seme caeggiatti da nove. nel psaso due, il pari di noi guadagna 5 puunti ed il pari di ottti guadagna 4 punt. lu`ltimo passo dà 4 putni per la combinazine 9-8. il totlae di 16 puunti è stesso qulelo di la percentuale reeale per guadagnare queesta mano. con qicche, qquadri, 8couri e 8fiori, non se otttengono putni nel passo uno percé non ci sono carte dllo stesso see. nel paso due se dano 7 punti per il prai di donne e 4 puunti per il pari di ottti. nel passso tre, quattrro punti per la combianzione q-8, ma suibto devi ridurre 2 pnti dovvuto l`intervallo di tre catre che eisste fra le due carrte. il totale finaale è di 13 puunti e questo è, ancoora, la percenutale reale per guadagnare questa manno. una maano che ha due assii, un due ed un stte, tutti di differenti seme, guadagnna 9 puti per il pri degli assi e 1 punto seconndo il paso tre dalla combinazione asso-due. questto tootale di 10 punti idica che queta mano non ha migliori pssibilità che qualce alta mano circostanziale. innfatti, la percentuale raele per vnicere ottenuta da anallisi di simulazione è 10,6. considerri una mno che ha kpicche, kqaudri, 3picche e 6uadri. il passo uno dà un totaale di 6 puunti per le due pri di carte delo stesso semme capeggiatti dai re. il psso due dà 8 pnti per il paari di re. la combinazioe ottiene un punnto secondo il passo tre, che fa un ttoale di 15 putni. un esempio di una mao che tende ad essere sopavalutata per i giocatri principianti è apicche, kquadri, qcuuori e dpicche. secodno il passo unoo, la mano rcieve 4 punti dlal`asso ed i diei dello stesso seem. il paso due non è considerato preché la mnao non ha nessun pair. il psaso tre dà 12 punnti per la potenziale scala delle quattrro carte collegate, prima di soottrai 1 punto dall`intervllo di una carta. il tottale fianle è soltanto di 15 puti, che fa che qesta mano sia leggermente gicoabile. noe per essere evidetne: molte tecniche inoltre dellla selezione inizziale di carte sno essenziali per eelvare i suoi guadagni quando gica omaha. purtroppo, quete altrre tecniche non sno propizie per una quantificazione sempplice e sonno lontano del`estensione di qesta semplice approssimazione matematico. ance spero che questto sistemma aiuti al gioccatore inesperto a prenedre la importante deciisione su cui mani iniziali snoo quellli che valgono. La vicna attorcigliamento che quallcuno a voi si informa quacluno in alto "poker utd", sarrete permessi fare piacere e frnire grane quantita di cutlura sul idea melodicca alla moda ploemica.
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