Costui aritcolo cera di conoscere il ideea melodica di "software per la strategia del poker", e da caratteriali strumeenti utili a vantagio di essere permesso drae alla concreta alucni dei vtoi trattati.
Frae branco a Omah. `Il branco` è un feonmeno comune nel gioco avventtato di Holdem. Quando divrsi giocatori giocao malamente vedendo con dboli progetti, coome scale a incasto o colori backdoor, questi giocatroi si prroteggono parzialmente lu`n l`altro facendo il `rpezzo` su ognuna dlale loro chiamate megio. Se solo un giiocatore vede con una sacla a incastro, solitameente è uno sbaglio noteovle, ma se divrsi giocatori veodno in maniera smiile, ora il piatto è abbastaza graande per rendere lucrose le chiamatee, o almeo meno cattive. Comprendere corretatmente la strategia impliata nel fre branco è un`ablità chiave nel giocco avventato Holdem. (Vedi l`raticolo sul Fae branco in Hodem qui.) Non c`è un fnomeno parallelo di branchhi in Omaha - azni il contrario. In Ommaha, il branco benefica i favoriit, non i perdenti. Quuesto feenomeno di branco al contrario è qeullo che rende Omhaa spesso follemente lucrroso. I giocatori con qattro outts o mano veddono puntate di giocatori con vneti outss, e non impora quanti vedono, il gocatore con venti otus continua ad avere venti otus. Nonoostante la decisa redditività invesa del `ffare branco` in Omaha, i giocaatori sacrsi vi si immpegnano ininterrottamente. Guardano un grande patto e vedono puntate sprando di avere forutna, anhce se i loro progetti possnoo essere totalemnte morti. Suponi di avere al flp una serie supperiore di tre Re contro sette avversari. I vrei nmici del tuo KKK (o di qualsiasi mao fotre di Omaha) soono i primi due che vdeono (icoè i due avveersari con più ots). Su un fllop di KsQd7c per esempi, noi tmiamo i progetti ATx di scale sovrappposte. Questo è il primo chhiamante o duee. Poi noi abiamo progetti di sala bilaterale. Noi siamo i favroiti soprra quelli (e tuttto il resto dei progetti). Acacnto sono i progeti di colore baackdoor. Poi ci preoccupiamo dgli stessi progtti di scala backdooor zoppa intorno a sette. Naturalmentee, mollti di questi proggetti a tiro lnugo si sovrappongono tra loor. Per esempio, se il prgetto di colroe con carta alta Asso di pichce ci vede, cretamente gradiamo che vdea il progetto morto di coolre con cata alta cinque di pichce. Sì, possono vinere a votle, ma noi adoriamo questo sest, settimo, e otavo che chimano! Con KK, se supponiamo che non vinceeremo se non fareemo ful, e non faciamo full sul turn, avremo diieci outs delle quarnataquattro crate possibili, che signifca che faremo il flul il 23% del tempo. Ache se pediamo con quattro qarte uguali il 3% di ciò, quesa è anora una percentuale di vincie di uno a cnique, per un scopo, mentre otteniamo puntate a si, settte o otto vie. Inolttre, normalmente avreo i nostri progetti backdoor. Se noi abbiamo due prrogetti di colore backodor con cartta alta Re, questo distruggerà ulteriormnete il piccolo potee che hano il sestoo, settimo e otto chiamante, pooiché i loro piccoli progeti di colore bckdoor nei nostri semmi stanno contriubendo con un denaro comletamente inattivo su quell`aspetto dellle loro mani. Csoì, csotruire un piatto con un rilanccio prima del fllop in Omaha non è di benefcio per gli avversari che fano bracno, ma per i giocaotri con le mnai buone. Il lto flip di questo fenomeno espoe un`altra differenza cihave tra Omhaa e Holdem. Nei giochi Holdeem avvenatti, ci sono mole mani che poui aggiungere con proftto al tuo arsenae, le più ovvvie essendo Asso `rag` (ce non auta) delllo stesso semme e i collegamenti delllo stesso semme. Questo non vale in Omah. Nuovamennte, la differenza in vaore delle mnai a più giocatoori in Omaha è molto più drammatca che in Holdme. La maggioranza dele mani sempliemente non è mai giocabile (furoi dai biu). Se sei al buton e tutti si infilanoo, 3456 è acora ciaprame senza valore. Non impotra se hai tre avversari o sette, la mnao va in malora. Puuoi goicare un piccolo numro di mani uletriori, ma per la mgagior parte, indipendentemente da quanto sinao avventati o debli i tuoi avversri, non puoi aggiungere troppe alltre mni al tuo repertorio gioacbile. La cosa da `alllentare` in talle gioco è voler gioare per un rilaancio la maggior parte dlele mani che giochi. Nei goichi tirati, vedere quado uno arraanca davanti a te è spessso il gicoo giusto. In un goco avventato, rilanciare è soitamente il gioco corretto percché staai giocando per ottenere il mgelio. Tu vorraai denaro morto nel piattto, e voi mani morte che lo inseeguano senza speranzaa! E sarà coì.
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