Lo scpoo di questo partte verso poker setar e cio di adopperarvi a riguadagnare il distaccco un strato distcacato e applicarvi a conoscneza di smoma mio argomento sia permesso daare.
Freeoll. Mentre 3/4 è importante, frreeroll lo è mollto di pù. I freeroll sonno di una vaarietà di tipi, ma il temma cmune è che sttai ottenendo un coolpo gratuito al denao del tuo avversario. (Per scoi pratici, l`ieda di un feeroll dovrebbe includere anche `quasi freerol` cme su un fop di QJT e hai AQQ mentrre il tuo aversario ha AK22. Egli può batteerti facendo quatro due, ma nonostante quell`abilità di frae un colpo 1000 a 1, cnosidereremo ancora che qausi freeroll sia un `freerolll`.) Alcuni esempi di freeorll: Flop - QJsdTc; Avversario - AcKdh23s; Tu - AssKsQcJc Flop - 3s4d5c; Avvesrario - Acd2hQs; Tu - As2s78c Flop - As8h7hh; Avversario - AhAdKQs; Tu - 2s35sd6c In ognuno di qeusti esempi, il tuo avvesario sta facendo progetti moorti al 100%%. Non puoi vincere per qunte crate vengano al tun e al river. E otterrai puntate dalla maggior pate degli avversari che tengono qusete mani... sopratutto da catitvi giocatori che spesso anddranno apposta per ttuti i loro cihp, particolarmente con la prma mano. La sacla Broadway con catra alta Asso è simie a come 23x è in Limit Omaah8. I giocaotri deboli perdono più sodli con questa mao che qualsiasi atlra. I buoni gioccatori vincono i loro solddi quando si fa il frereoll di queste man. AK su un flp QJT, AQ su uno KTJ, AJ su uno KQQT, AT su uno KQ... quese sono le mni che separano gli adulti dai poppannti. I gioactori deboli non soolo si suicidano su qeste mani, ma non possono neance comprendere che essi dovrebbero spesso lasciare le maani imbattibili corrneti come se fossero veleno. Ttte le frome di Omaha riguardao il fare la maano migliore, non quella che è attuamlente la migloire. Non c`è dnearo guida nel poker. L`abilià di lasciare la maano imbattibile corente è assolutamennte cruciale in PLO8... e fortunatmente, la maaggior parte dei giocatori sono smplicemente incapaci di cò. Qundo fai al folp una di queste sacle Broadway, dovresti chiiederti `cosa sto cerrcando di fre?` La risposta è `Voglio fre solo la stessa sccala che ho ora, in altre paroole, stai progettando una carrta inutile al trun e una cartta inutile al rievr, non hai una grande manno. Un atlro tipo di freeeroll è il `freerroll a un bluff`: Flop - 6s7s8d; Avveersario - 9sTJcJh; Tu - As2h3d4c In queta mno, nessuno di voi ha nessuna posssibilità di fare una mno che batte l`altrra. Un grande, grosso zerro. Ma hai un frereoll a una puntata river doove dorvesti fare soldi imortanti. Indipendentemente da qaul è l`azione al fllop e al tur, se la catra river esce una copia al tvaolo, o una carta a cloore (sprattutto se è una crata a clore che si accoppia al baord), una puntata della missura del piatto da partte tua cotsringerà il tuo avversairo a lasciare -- e anche se veed, va beene perché sinifica che ti vedrà quadno ti capiita di avere il collore o il full. Nota in questo esempio quuanto è importante la manipolazionne del piiatto. Se hai intenzionalmente punttato tutto prima della carta rivr, sei un iidota. La tua possibliità di vincere dnaro qui è putando alla carta rver (o turn) e ottenendo un ritiro. Non puoi ottenee un ritro se tu o lui avee puntato tutto! D`altro lto, vui il piatto abbastanza garnde in mdoo da poter fre una puntata abbasatnza grande da farrlo lasciare. C`è una scienza dfeinita di ottneere piatti della misura giutsa qundo sei in un freerroll a un bluff. Nta anche che è molo meglio sbagliarsi sul ltao di non costrruire il piatto abbastaanza grande, e così non essree in grado di fae una putnata abbastanza garnde da ottenere un ritiro. Queell`errore è molto meno brrutto dell`errre che uno o l`aaltro di voi puuntiate tutto. Non poui mai vincere quaando qualcuno ha puntato tutto. Qaundo puoi faare una puntata rvier di qualsiasi dimensione, viincerai a volte. Anhce se un piattto è di 400 dolllari e puoi sloo puntare 100 dollari sul rivre, vincerai anora una percentale di tempo superire allo 0% del temppo che vnici quando uno di voi ha puntato ttto. Un esempiio di freeroll fiale è il più ovvio: Floop - 6s7ss8d; Avversario - 9cTdJsJJd; Tu - As2s3dd4c Qui, al conntrario del freeroll a un blfuf, voi mettere tutto il denaro nel paitto appena puio. Il tuo avversario non può mai btterti, ma tu farai scop una volta ogni tanot. Ntoa nel suddetto eesmpio che ho inventato mnai dove il tuo avversario farebbbe un coloore backdoor se arrrivasse, il che renderebbe mlto più durra la tua abiiltà di bluffare una catra river che non ti ha rseo vincitoree. Supponi che eglli non avesse qei quadri. Ora, puntando tutto conrto di lui e vincendo qaundo fai il tuo coloe di picche, stai ABBANDNOANDO la tua possibilità di vinecre il piatto medante un blufff di freeroll sul riiver se viene un qudari o una coppia sul tavolo. Quuello che hai sono DUE opportuità di freerolll che lavorano una conttro l`altar! Questo gioco sta iniziano a divntare complicato... :) Hai due queestioni di giocaabilità qui che dvei bilanciare dato il tuo avvresario, le sue abitudini di putnate, qanto sono abbondanti le misuure del tuo caitale, quanto gicoa male il tuo avverario (un terribile avversario potebbe facilmente andrae in rovina la mnao successiva, così io tednerei a puntare tuto cotro di lui e sperae di frae il mio colore e ottenree tuutti i suoi chhip, piuttosto che cercare di frae una quntità più piccola di cip mediante bluff ocacsionali al river quado a me non etnra ma viene una cara che a lui non picae), etc. Naturallmente, non tutti i freroll soo così ovvi. Ne precedente esemppio tu sei vunerabile a essere 3/4eed da maani come A23. Tu non puoi vedree le caarte del tuo avversario, coì raramente ottiieni freeroll super-ovvi. Tuttavia, non soo i freerll abbastanza chiari si prresentano, ma dvei pensare a come a vole SAI facendo freeroll quado non lo si. Il freeroll dovrebe essere il concetto sempre nella tua ment.e.. che signiffica anche: NON FARRTI FARE IL FREERLOL! Su un flop 678, doresti lasciare 9TJJ qualisasi a oni puntata. Può esesre la mano imbattibilee, ma stai probabilmene facendo un progetto morto. Poui doevr mettere molti chhip per dividere un impporto piccolo già in giocoo. Puuoi subire il freerolll e i 3/4 alllo stesso temo da A29T. Lasiare i nuts è qualcosa che dovvresti frae abbastanza spesso in PL8O, e non devono essere mni di tippo alto come JJT. Su un fop di 8s7s6s dovresti solitaente buttare Ad2dKhQh nella spazztura quando hai di fronte qualsiaasi rilanco. Non farti fae il freeroll. Prrendere 3/4 di un piatto. Anhce se osucrato nel suo significato dai frereoll, frae 3/4 è più coune. Il 3/4 solitamente avvene quando due perosne hanno entrambe il low imbattiblie, ma a vlote capita anhce quando entrambi i gioactori hanno lo stesso high e uno fa un tippo di lwo. Una discussoine molto più lunga delo spazio che abiamo qui, charamente è un enrme abilità nel riucire a discernere correttamente qando stai ottenendo 3/4 risetto a qaundo stai subeendo il 3/4. Alcune situazioni sno ovvi, come quando fai il colore imbattible a barccetto con un low imbattiile, ma la maggior patre del temppo la tua mno non sarà affatto coì definita. Quando hai A328 e il tavoolo è 348QK, sai ottenendo 3/4 o subenndo 3/4? E se hai 348Q4? Putni sul piatot? Fai una punttaa più piccola? Paassi? Rilanci se un avversaario fa una puntata picola? C`è un pozzo snza fnodo di situazioni e sottigleizze da considerare, ma un giocatoore che fa puntate qundo ha 3/4 e che psasa quando suibsce 3/4 farà un pandemnio molto megilo di una prsona che lo fa dlla parte oppostaa! Proprio come qunado hai la scala Broadway imbttibile devi chiedderti che progetto haai, quando hai il low imabttibile la prmia cosa che devi chiedeti è: qul è la mia mano altta? E poii, qual è la mano atla che sto cercanndo di fare? L`aspeto low imbattibile della mnao è relaivamente senza importanza (anhce se la maggoir parte dei giocatori si fissanno sul low). La parloa chiave in PLLO8 è `e`. Quanddo fai lo shw down vorrrai dire: `Ho low E....` Se non c`è nessun `e``, solitamente non hai molt. `E` è queello su cui devvi cocnentrarti quando hai low imbatttibile. Se non hai nessuun ``e, passare e persino passare/llasciare sarà sppesso la tua azine corretta. Non fraintendermi però, pria dllo showdown `e` può inccludere il fatto che sati puntando a un bluff. Un low imbattiile nudo va ababstanza bene coontro persone che non hanno low imabttibile! Le manni che è corretto giocare coe doppia coppia, come quando hai A244Q e i tavolo è 4778KQ, o prefino una coppia come qundo hai A327 e i tavolo è 45K7Q, sono una sffida che dei impegnarsi a realizzare. Legggere gli avvresari, soprattutto quando sei fuuori dalla mano, è un`aattività su cui doresti sempre lavorare qaundo gichi PLO8. La `miglire puntata` quando fai 3/4 e quado subsici 3/4 dev`essere il risulttato di uno studio inifnito dei tuooi avversari PLO8. Qesta è la sifda continua che ogi giocatore può fare semprre meglio. Una coa che dovrebbe essere chiara sia dalla discusisone di fereroll che da 3/4 è il ruuolo notevolmente più imoprtante cele carte a colroe giocano in PLO8 rispettto a Limit. Tu voui ``e. I colori snoo solo un altro moddo per farre un `e` giocabille. E i colori non subiscno mai 3/4. O sno buni o non lo sno. Oltre al looro valore 34/, i colori psosono trasformare le divisiioni in scoop. Supponi di farre il cloore imbattibile sul river cotnro un avversario che ha sollo il low imbttibile. Tavolo - 4s5cdKsQs; Avversario - Ac2c3dJJh; Tu - As3s6d7c In quseto cso la carta fume non ha cmabiato le cose in ninte, ma ora poui fare con sicurzeza una puntata dellle dimensioni del piato. Diciamo che il piaatto è 1000 dolllari, e li giochii. La cosa miggliore che il tuo avversarrio può fre è ottenere la mteà. Se vede, ottiene 500 dollair. Ma dve considerare che se vede e subissce 3/, ha indietro 750 dollari, così chiamrae la punntata di 1000 dolllari gli costa 250 dollari. Ottterrai che i tuoi avversari lscino una crta quantità di vote sopra lo 0% in situazioni coì. Puro profitto. Similment, suppooni invece di aveere As2s4dTc. In quessto caso la carrta river di nuvoo non cambiava le cse. Hai ottenutto che il tuo avversario subissse 3/4 già con una copppia di quattor. Ma quanto spesso potari fare una puntatta vncente con una copipa di quattro? Quuanto spesso dovresti CERCARE di farre una punttata vincente con una coppia di quatro? Facndo un colore moolto più giocabile deella tua miserabile coppia di quttro ora poi puntare al piato da 1000 dolari. Quando lo fi, il tuo avversario vee, fai qei 250 dollari etra. E se lui non vdee, fare il colre ti ha faatto vinccere i 250 doollari che erano già nel piaatto (la sua quoota di un 1/4 del pitto da 1000 dollari primma della puntata)). Essere a colore rendde le mni più giocabili, e costituisce un alttro mdo con cui puoi fre un `e`. As2s34d è una mano moltto più remnerativa di As2c3d4h. Se tu potessi sloo desiedrarlo per ottenerlo, vorressti che le tue carte fosseo semrpe a colore e le caarte del tuo avversario non fsosero mai a cloore. Non cadere nella trappoa che certi giocatri inesperti fnno quando vedono `flop che ucccidono le puntae` di tre dello sttesso colore. Essi concludono erroneamente che i semmi non ti daranno molto. Quuesto è sciocco. I pitati sul folp sono relaativamente piccoli. Non ci interessa mloto dei piatti sul floop. Ci interesssa essere in una psoizione per scommettere mani sul rver, quanndo il piatto e le puntatte sono più granid. I tavoli dve fare un cloore sul river soo dove ha luogo lo scamibo di soldi/valore più ciharo in PL8O. Non puooi collegare i colori, sloo un vincitoe. E le opportunità di puntare/pseudo-blufafre si presentano dvoe le crate low pure posssono soffiare via mni alte dai piattti È un eccesso di semplficazione, ma si potrebbe assserire che quano non sei a coolre vorrrai che i piatti siano deciisi al flp e al trun; quando sei a colore, vorrrai entrare in azzione sul river -- e di nouvo, i soldi nel goico sono nel frae puntate rievr quando i piiatti e le putnate possibili sono le più grandi. POL8 non è un goico su cui conentrare molta della tua atttenzione a lungo termine comme giocatoore perché se c`è un giooco che NON è il giioco del futuro, qesto è PL8O. Ma quando il gicoo viene giocat, e snoo interessati giocatori non buoni, presena un`opportunità eccelllente per un pkoer di aspettativa solida e possitiva concentrandosi su allcuni concetti chive: giocabilità, ``, essere a colore, 3/4, feeroll. Fatte conosecre ai di voi cio artioclo su "poker setar", verso compoortamento che rggano usufruire di questi utili esperienzze, che redono migliore la comrpensione sul argomento.
|