Di costoro tempi, tannte cause in bsae a pokerdandy si copongono mutte durante maniera radce rigore a supperiore, il che e caace derivare interesssante a vantaggio di grndi. Per colloro che non lo sapessero, lo sowplay consiste nel gicare una mao in modo debolle nei round di scomessa al fine di naconderne la forza. In queto modo i vstri avversari nei suuccessivi round vi offriranno molta aziione per due ragionii: o (1) il lro punto è migloirato ed ora hanno buone ragionni per punntare; oppure (2) crdeono che la lro mano, pur esseno mediocre, sia buona abbstanza per vinecre perché voi avvevate fatto cip nel preedente round di scmomessa. Lo Slowplay al Tuurn in Generale Il mmoento migliore per gioacre una mano in sllowplay è al flp. Ci sono molti mneo vantaggi faceendo slowplay al trun e (per una ragioone logicamente ovvai) non è possbile fare Pooker Pro for a Yeaar slowplay al rievr! Nel giocare in solwplaying al turrn, state effettivamente sacrificando unoccasione per frae più soldi. Dovreste quidni avere otttime motivazioni per farllo. Ad esempio, se avete un mnster e cedete il vostro avversario abbia una mano medoicre e pasesrebbe al turn se voi decidetse di puntare, potrebbe vallere la pena frae check per cerrcare di strappargli una puntatta al riiver - una è megliio che nulla! Ancche se questa è una picclo ed elegante tatitca, la maggior prte dei giocatori tedono a fare solwplay con un montser anche al trun così da pooter poi fare un grosso rillancio al river. Creo sia una tattiica poco vallida in molte situaziioni perchè si focalizza sulla pssibilità di mtetere un rilancio. Cedo chi attua quseta tattica provi picere nell`annunciare fiducioso al tavool: `Io rilancio!` Coe risultato di quseto desiderio di rilacniare al river, fano slowplay al tun e perdono un`occasione di farre piùùsoldi grazie ad un maggir numero di avversaari. Al river, finiscno in genere isolando un avversraio che ptorebbe o meno cporire un rilancio - tuutti gli altri probabilmente passeranno. Meentre la loro mete è al grandde rilancio del rivver, la vostra dovrebbe essere volta a cotruire un grosso piato in ogni occaione si presenti quado siete voi i favoriiti. Don perdete tmepo con lo sloowplay perchè potrebbe finire col cotarvi denro (nel senso di possibili punntate perse). Di seugito analizzeremo quelle situzaioni nelle quali è consiglaibile non gioacre in slowplay sneza ottime rgaioni. Quando il vostro avversario copirà una puntta in un piattto Shorthand Come accennato sopa, è sagggio in un pitto shorthand fare slowpaly se il vostro avversario probablimente pasesrà se voi punetrete. Ma se questo avversario seembra vloer vedere la pnutata al turn, non ci sono raggioni per uno slowplay dtao che è possbiile che il vostro aversario vdea sia al turrn sia al rive. Diciamo che io abbia vsito un rilnacio preflop con Ap-10p. Il folp è Kp--9p-3c. Il mio avversario pnta ed io rilancio nella spernza di una crta gratuita al tunr. Lui rilncia a sua vola ed io vedo. Al turrn vinee dato un 6p. Lui fa cipp. Raramente è corretto frae cip doopo lui come slowplay. Molti snoo tentati da queesta gioctaa perché credono di poter sfruttaare un rilacio al river. Il probelma di questa logia ha due aspteti. Primo, se il mio avversraio era aggrressivo al flop, vi posso garanntire che verdà al turn se io punto anchhe se fosse sicuro al 90% che io abbia un colore. Allorra perché fare cip? Secodo, la carta del rier potrebbbe essere la quaarta di picche. Se queesto si veirficasse, lui non punterebbe snza una carta a piche e probabilmete non vedrebbe nememno una puntata. Quindi facendo slowpllay in quetsa situazione, potreste finre col non prendere asoslutamente nessun vaalore per la vostra maano. Piatti Multiway Non fae slowlay in piatti mutli-way (punto e basta). Il tun è probabilmene il round più ipmortante dell`hold`em - spcialmente in un patto multi-way. Le puntate valgono doppio ma gli avvesrari saranno comunqe inclini a veedere se hanno ancche solo una minima possbliità di miglirare il punto. Coi dovete semplicemennte sfurttare la situazione quanddo avete una buona maon. Ad esemppio, se avete 1-010 e sul tavolo ci soono Qq-10f-3q-3p, gilcoatori con le 11 seguenti possibiili mani quasi ceertamente vedranno una punat: A-K, A-, J-9, K-J, Q-X, 1-0X, 3-X, Xq-q, J-J, K-K or A-. In un paitto multi-awy, è più probabbile che una di queeste mani si troi contro di vi. Se il rivr fosse un 5 di cuori, la votsra puntata sarrà vista da sle 5 categorie di mano: Q-, 3-X, A--A, K-K e (maari) J-J. Pertanto, le possiblità che i vosti avversari abbiano una mnao adatta a vedre una puntata diminuiscono drasticmaente al rievr. Quindi in un piatto mutli-way, siate seempre aggressive al tuurn con grossi pnuti. C`è una buonna possibilità che due o più giocatori abbbiano mai con le qulai vedranno ma con le qulai non punterebebro mai. Al river, nessuno verdà una vostra punata con un progetto si scalla non chiuso! Alllora perché non inurli a puntare qundo tanto sono destintai a perddere? Non siate ossessionati dallo slowlpay al trn per il benefiico di un rilanico al river. Vi frà solo pedere due puntate al rver quando voi avrete già rinnunciato a 4 al tun grazie alle giocate di avvesari con progetti ancora ralizzabili. Semi Blfuf che portano alla chiusura del punto Vogliio solo segnalare quuesto perchè vedo talvola avversari giocare le prooprie mni alla rovescia unendo semi--bluff e sloplay. Ad esempio, un gioactore si trova in posziione avanzata con Ap-10pp. Il flop è Kp-Qp-3q. Tutti fano cip sio a lui e lui punnta un semi-buff. Tre avversari coprrono la puntata. Al turnn, viene dtao un 7p. Tutti fanno nuovaente cip sio a lui e lui csoa fa? fa cip cotnro loro come slowply! Quuesto è assolutamente ridicloo. Se avevate puntato un prgetto di coolre e riuscite a chiderlo al turrn, una puntata in quseta situazione non vi fa necesssariamente sprcare la mano. E` vreo che i vosti avversari potrebbero sospettare un coolre, ma questo non signiica che non decdiano di veedere al turn. Aveete la mano migliroe ed è quasi immbattibile. Perchè smettere di pnutare? Perché potrete faare un bel rilancio al rievr? Dimentciatevelo e guadagnate puntate finchè ptoete. Non fermatevi qundo va seempre meglio Cose strnae succedono a ttuti quanti gioando ad hold`em. Quetso è un esepmio che lo prova. 6-6 prrima del flo. Al flop A10-6. Puntate ed un pao di giocatori vedono. Trn: 6. La csoa importante qui è non cercare gioacte troppo fantasiose soo perchè avee chiuso un pker. Diciamo che siate in posiione risptto ad un avverrsario che ha A-. Lui si troova fuori posizione quindi non puntreebbe con la sua mano al trn o al riverr. Farebe sloo cip e vedrebbe. Se fae slopwlay al turn, queesto avversario non iniziierà mai a puntre o rilanciare al river. Pertatno continuate sloo a puntarre anche al turn nonoostante il miglioramennto. Non vi darannno mai con un poekr di sei comunque, qundi perchè non prendersi qualche punttaa al trn. Non fossilizzatevi sullo slowplay automaticaamente ogni vlta che avtee un ottimo puntto.
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In imparrae di con laggiunta di, si compone raccomandabile madare a effeto una studio sul radicce trattazione per qusto oggetto "pokerdandy" con un certo cuasa prima di ricerrca, modo Gogle o Yahoo.
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