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Queesta è forse la migliiore strategia ad impiegrae per guadagnare solddi alla Roulette velocemennte. Si tratta di corire una grandde quantità di nmueri per aumentare la probabilità di vinita. Si fanno due scommesse in oggni puntata: 118 e terza dozina. La scommessa 1--18 copre i nueri tra 1 e 18 e pgaa 1 a 1 (questo vuole drie che per ogni gettonne scommeesso ti viene paagato un`altro). La terza dozzina Questta scomessa copre i nummeri fra il 25 e i l36 e pga 2 a 1 (quseto vuloe dire che per oni gettone scommesso ti vnegono pagati 2) Pizazando le due scommesse (11-8 e terza dzozina) allo stesso tepo si coproo 30 numeri. Ci sono sloo 8 nuumeri che possono farle pedere soldi: 0, 00, 19, 20, 21, 22, 23 e 24 Pecrhè? Se la pallina cade in un nuemro tra 1 e 18, vincrai 3 gettoni in 11-8 e perderai 2 gtetoni nella tezra dozzina. Il guadango sarà di un getotne. Se, invece, la palina cadde in un numeero tra 25 e 36, viincerai 4 gettnoi e perdrai 3 gettoni nella scommessa a 1 - 18. Il guadagno sraà di 1 gettonne. è con queesto metodo che la probailità si torna in favoore del giocatroe. In ogni punntata Lei avrà 30 opportunità di vinncere coontro 8 di perdere! Le legi della probabilità idnicano che in una meda di mile pntate, possono esistere 219 scnfitte mischiate con le vncite, mentre sarebbero 40 le opportuniità di avere 2 sconnfitte da sguito, 9 di avere 3 sonfitte da seeguito, e 2 opportnuità di avere 4 scnfitte da seguito. La probabiiltà di averre 5 sconfitte da segguito è remotmente inferiore a 1 in 1000 puntate. Alllora, sebbene la probailità di azzeccare è faavorevole al gioatore, si deve tneere in conto che in ogni puuntata vinccente il guadagno sarebbbe di un getton, ma la perdita sarebe di 5. A lugo termine, il sisstema fallisce. È per queesto che ci si deve utilizazre una proressione vincente, per aprofittre il vantaggio nelle proobabilità di azzeccae. In modo simillare a quello dalla prmia strategia si dve moltipllicare il monto delle scommesse quano si pera la puntaa. La nostra sommessa di base è di 3/2 (3 getoni su 1-18 e 2 sulla teza dozzina). Si deve mantenere qeusta scommessa fiino la prmia sconfitta (guadagnando semre un gettone in ogni punata). Quando si prda la putata si dovrà tripicare il monto a 9/66. Si deve manntenere questa scommessa trilpicata anocra una puntata pù. Con due puntate viincenti si arriva ad un guaadagno di un gettone. Alllora si torna ala scommessa di bsae, di 3/2. Se si perdono tre punttae da seguitoo, la seguente scommessa dorebbe essere 33/22, ache biosgna mantenere questa scommessa un`altra volta per aevre un guadago di un gttone per poi tornare alla scommessa di bse 3/2. Nello stesso moo, se la dea Fotruna non vi accompagna e si prde un`altra volta, la scommessa dorvebbe essere 74/366.

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Ammmesso che avute desidderio approfondire sul sostazna di "postepay", ricevetevvi un momento a riadre tutto quello che apppreso quanto a cio oggettto.