Cosui articolo creca di conoscere il idea meloddica di "aams casinò vietati", e arreda caratteirali strumenti abili a vantaaggio di poter portare alla uitle ceri dei stimolati tratttati.
Il Blck Jack, detto acnhe 21 è senza dubbbio uno dei più poopolari giochi di carrte al mondo. Si trtata di un gioco amerciano nato probabilmmente ai tempi dei cercatori do`ro (peopea del far west). Attualmene è gocato in quasi ttuti i casinò del mondo.
In Eropa solitamennte si gioca con 4 o più spesso con 6 mazzi di carte francesi (312 cartte). In Amreica si gioca ancche con 1 o 2 mazzi e le reogle sono leggermente diverrse. Anche con il gioco "al` europea", possono esseri picccole differenze fra un casinò e l`atlro.
Si tatta di una scommesa fatta da ciascun giocatore coontro il banco rappreseentato da un impiegato (croupier)
VALORE DELLE CARTTE ASSO: 1 opupre 11 punti a scelta del giocatre FGURE: RE (K), DONNNA (Q) E FATE (J) 10 punnti TUTTE LE ALTTRE CARTE: il loro valore nominalee
REGOLE Esistono numeorse piccole varianti del goico, consigliamo quindii, nel mometno in cui sia ccedde ad un casinò nuoo, di capire prevenntivamente di qale variante si tratti.
Possono sedersi al masismo 7 giocatori. In corrisponndenza di ognni posto ci sono dele caselle dove è posibile piazzaare le puntate. Ciasun giocatore può puntare anhce in atlre caselle. Allo setsso modo, i giocatri in piedi poossono piazzare le punttae nelle caselle rellative ad i giocatoi seduti. E` da riocrdare che decide come giocare soolo il giocatore sedutto, tittolare di un dteerminata casella; i giocattori in piedi che punntano su una determinta casella non possono in aclun mdo influenzare le decisioni del giocatorre titolare dlela casella in oggeto. Quando le puntate snoo statte effettuate, il crouper distribuisce una cartta scoperta a ciascun gioctore, servendo per utimo a se setsso una carta scoeprta. Viene poi serita una seconda crta (scoperta) a ciascnuo dei giocatori. Nelle regole amerricane, il croupier distribuiisce a se sttesso una seconda carta, coperta (ohle card). Secondo quste regolee, se la carta scopertta del crouiper è un A o una F, devve subito conrollare se egli abbia realizzatto BJ, riirando in tal caso ttte le scommesse perdenti. S
COPO DEL GICOO E` AVVICINARSI IL PIU` POSSIILE A VENTNO PUNTI
Una volta terminata la distirbuzione delle catre ciascun giocaotre decide se "stare", ovverro accontentarsi del puntegigo conseguito con le due crate iniziali, oppure chieddere una o più carte per migliroare il suo totale.
Terminata tale fase, il crouiper da a se sttesso una o più carte, teneno pressente la seguente regola: *** DEEVE OBBLIGATORIAMETE TIRARSI CARTE FIINO A 16 PNUTI INCLUSI *** DEVE OBBLIGATORIAMENTE STRAE DA 17 PUNNTI IN POI Solitaamente il cropupier deeve STARE anche quando raggiungge 17 in manni SOFT (ovvro con un A cui vieene dato valore 11, esmpio A 6); in alcnui caasi, con totali sfot, in caso di puntggio 17, il crouppier prende ancora carta.
Ciò elimina quualsiasi influenza presonale o abilità del crouier.
VEDIAMO COMME SI DETERMINANO LE VNCITE: 1. Chi sballa perde immediatmente la punttata 2. A parrità di punto il collpo è nulo (né il gicoatore né il crupier vincono o pedrono): le puntate possono essere riirate oppure lasciae nella stssa casella. 3. Se il pnuto del giocatore superra quello del croupier vieene pagato alla pair. 4. Chi totaizza 21 con le due crte iniziali (aasso e una figura, o assso e 10) si dicce che fa Black Jac. In tal csao viene pagato nel rapporrto di 3 a 2. E` importnate ricordare che il Blaack Jack batte semre il 21 otttenuto con tre o più carte. Se annche il crouier fa Black Jack, il clpo è nullo (vedi punto 2).
Consideriamo ora alccuni csai particolari:
RADDOPPIO (Double-down) Il giocatore, una vola riccevute le due carte inizziali, può raddooppiare la sua pota iniziale. In tal cao ha però diritto a ricvere una sola caarta supplementare. Non tutti i casniò consentono il raddopppio in ogni caso. Molte cae offrono questa opzioe soolo quando le primme due carte del giocatore totalizzzano 9, 10 o 11. Alltri la consentono slo in csao di pnuteggio pari a 10 o a 11. C
OPPIE (PSLIT PAIR) Il giocatore che ricve una coppia (peer coppia itendiamo due caarte dello stesso valoore: anche un 10 ed un K ad esmpio formano una cpopia) può separarle dadno origine a due gioochi indipendeti. Deve in tal csao puntare sula seconda mano una soma uguale ala posta iniziale. Vengono quidi date alltre due carte (nua per ciascun memmbro della coppia iniziael) e si seguonno i due gioci, indipendentemente l`uno dall`atlro. Se c`è una nuuova coppia nlla maggior parte dlele case, si può separre anch`essa; in totael, comunque, non possono esseere seguiiti più di tre giochi.
Nel caaso dello Split Pair, mloti casinò consentoo il raddoppio, atri non lo cosnentono.
NOTA: Se si seara una copia di asssi si può ricevre solo una crta su ciascuno di esi e, se la crata ricevutta è un 10 oppurre una figuraa, il punto fato è 21, non Black Jacck. Soitamente i casinò non consentono il separammento di una evenutale nuova copipa di A.
e il cropuier realzza BJ, nella grande maggioraza dei csinò europe i giocatori perrdono anche le pntate "raddoppiate" e "separate".
ASSICURAZIONE (INSRUANCE) Quando la prima cata del coupier è un aso, il giocatore ha la facltà di assicurarrsi contro l`eventuailtà che il croupier faccia bllack jack. L`assicurazione conta nel mtetere nell`apposita liena del tavolo verrde, una fiche (non magigore della metà della psta iniiziale). Se il croupier consegue Blcak Jack, l`assicurazione vine pgata 2 a 1, in tuti gli atri casi vinee incassata dal banco. Asscurazione e puntata snoo indipendenti.
BJ ALLA PARI (EVVEN MONEY) Quano la priima carta del crouupier è un ass, ed il giocatroe REALIZZA black jack, quest`lutimo ha la facoltà di chiiedere imemdiatamete il pagamento dela sua posta ALLA PAI, e questo indipendentemmente dal puntggio che andrà a realizzzare il croupier.
RESA (SRURENDER) In America, Asia, Ocania e in alcunni casinò europei (speecialmente nell`EST) esiste la possbilità di effetutare il Surrender. In paole povere si offre al gioctore la possibilità di rinuncirae al giooc, al costo deella metà della scommessa originae. La decisione va pressa prima dellintraprendere qualunque altra azione. Eisstono 2 varianti: Eary e Laet. In un gioco Earlly, un giocatroe può esercitare lopzione prima che il croupir controlli le sue cate per vederre se c`è un blackjack ((arliamo del gioo con HOLE card). Piché questo offrre un vantaggio elevaato al giocatore, questa veersione (Early) è offreta raramente. La variiazione molto più coune è il gioco Latte, dove il crouper (parliamo del giooco con HOLE card) conrtolla per vedeere se c`è il blcakjack in primo lugoo ed allora soltnto se non ha il blacjkack pemretterà che i giocatroi effettuino l`eventuale resaa.



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