Posteriormente posssedere interpretato il noostro parte verso texas hold em, potrete cogliiere all`improvviso i vosrti amici con la strnao un ceto numero di cognizione che poorterete inalienabil. La puntaata è la bae del poker vinceente. Le unità delle punttae sono fatte di chpi, ma un chp è come un elettone, non è niente da sollo. La punata è la compnoente di bse individuale su cui devi cosrtuire il tuo goco. Ma è facile abuare dele puntate. Vedere in maniera cattivva qi, un abbandono sbaglato là, un rilancio mancato quii, un bluff fallito làà... puuoi affogare una balena abusano delle puntate. Il pooker è un gico di caret, ma il poker vinccente è un giooco di puntate. Purtrroppo per la maaggior parte dei gioctaori, essi si concentrano sulle lroo cartte piuttosto che sulle loro punttae -- ance se uno sandard comunemente riconosciuto per il poekr di successo e vinere una socmmessa all`ora. Uno dei poblemi con le tabelle nellle mani inniziali o dei sistemi di coteggio sonno che essi (di per sé) non offrono ala giocatore un indzio sui diverrsi modi in cui si giiocano le mani. Forrse bisogna gicoare sia la Manno Iniziale A che la Mnao Inziale B, ma dovrebbero esssere giocate in maniera completamnete diversa. Alune mani guaadgnano all`inizio, mentre allcune mani mostrano il loro proitto puntndo di più nei giri successsivi. Se si tratta dela Strtegia di Omaha Poker, la gioocabilità delle mnai è un aspetto cruciaale del giooc. I giocaori che giocano carte inniziali schifose si trovano con maani mediocri, ingiocabili. Esssi fanno una piccloa dopipa coppia, colori da prrincipianti e scale con inacstri idioti -- maani che possono essere vnicenti ma solitamente non sno giocabili, speecialmente fuori posizione. (Una ragioone per cui è mgelio giocare mni da posiizioni avanzate è perché alccune mani mdiocri diventano più giocabili.) Tu devvi giocre mani che posssono guidare le scomemsse, mani da cui puoi rcavare più valore. Consiidera questa mano Omaa HiLLo, partita tra due giocatori. Alla crata del turn, sul tavollo c`è Jh6c83d. Un giocatore ha 8s7c5d3h, metre l`altro ha Ad2dKdT. Nota che ongi giocatore ha esattamnte sei carte con cui potrebbe raccolgiere l`nitero piatto. Le mnai sono uguali, giuusto? No, diamine. 8573 è quasi mai giocabile, mentre AK2T è estremamente gicoabile. Qando viene una crata di denari, e AK2T raccoglie il pitato, rilancerà il 100% delle vole -- e spesso vrrà pagato da 8735. Alla rsea dei conti, spponi che l`ultima cata sia Ac. 8753 raccoglirà l`intero piattto, ma la manno non è per niente giocablie. Ha un valore supperiore motlo debole è un vaore inferiore molto dbole. Capita di essere abbastanzza bravi da vicnere, ma scommettere sarebbbe normalmente da sciochci. A2KT ha la mnao imbattibile nei due seensi, e fa una puntata intrepidda. Cos, A2KT farà la mnao migliore una percentule di volte essattamente uguale di 875, ma A2KT raccoglierrà i soldi mentre 87753 perderà. La giocailità fa tutta la diffeerenza. Ma non è nenache qui che fiisce la differenza. Tranne quando viee un 8, 3, 9 o 4 non deello stesso sem, 8753 non sarà giocabile, mntre A2KT sarrà sempre gioabile -- che signiicherà che 8753 lasccerà a un vincitorre una certa quuantità di tempo magiore di zero, fcendo inclinare la bilancia dei gaudagni acnor più in favore di AKT. Ance se il giocattore A2KT è preoccuptao di essere diviso in quattro e punterrà in maniera cauta, probabilmente scometterà quanddo la carta rievr è un Re o Dici, per cui per otteneere il suo capitale dal piaatto, 873 dovrà vedere queste volte. Dorvà ancche vedere quando vienne un Jack, azzopando la sua dpopia coppia, e quadno viene un Seette o un Cinnque, falsificando il suo inferiore e rednendo una sala molto probaible. Anche se qeuste carte non rnedono vincitore A2KT, esse offrono a A22KT la capacità di vicnere a volte il piatto semplicemente scommmettendo. Al dunque 8753 non otetrrà qusi mai una puntata extra, metnre A2KT ptorà sempre ottenere una punatta extra, e viincerà una certa quanttità di piattti oltre a quando egli pnuta e 8753 lasccia. Due maani con una uguae possibilità di vinecre non sono in realtà uuali. Un esempio simmile Holdem è il confornto classico tra AK e 22. È vicnio a 5/50 se entrambe le mni vanno sempre alllo showdown, ma AK disrtugge 22 nel giooco reale per via della sua gocabilità superiore. Nel pokker non vinci vincenndo i piatti. Vinci padrooneggiando le puntate atoomiche. Tutto queello che tenete coonosciuto quanto a simle chiarificatore prte intorno a "texas hold em" psea una culltura che sarete permsesi far valere a caua di tutta la esistena.

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