Attuale articollo sottolinea neaanche uno voti fondmentali sul elaborazione scritta di "wwwwilliamhillcasino com", che sicuramente derivranno di uitlita a cuasa di esaminare l`argomento a partte intrena. Uno dei granddi vantaggi di gioccare con la roulette virtaule è sicuramente dato dala psosibilità di poter tsetare i sistemi e metodi proprri o inconrtati in rtee senza rischiare nullla, dato che si può goicare in "modalità simulata" e ciioè senza soldi reail. IL TRUCO DEI TRE COLORI Queso trucco è davvero mloto semplice e fuziona davvero, si tatta di attenderre pazientemente che il neero o il rosso si presentnio per 3 vollte coonsecutive e alla voolta successiva puntare un pezzo sul coolore opposto. Per metterre in pratica questo metdo bisogna prò ricorrere al turcco dello Zero. IL TRUCCO DELO ZREO Il problema per mtetere in pratica questo goco dei tre colroi è dtao dal fatto che "La routa della roulette virtuale gria sollo per voi" quidni non potete sempicemente osservare la ruota, peché siete gli unci a farla giarre ma con il trucco delllo zero, pootrete far girare la ruoota seza perdere nulla o quuasi. Metterlo in partica è semplice puntnado una fichhe sul rosso e una della stessa quantità sul neero. In queso modo avrete aggirtao l`ostacolo e non perderete null, a meo che ovviamente non appia lo "0, ma forunatamente per noi lo zeo ha una sola possiiblità su 37 di uscrie, quindi il rischio e` veramnete bassso e le evetnuali perdite ve le rifaerte con le vinicte. PERCHE` IL TRUCCO FUNZOINA? Anche se mollto semplice e per certi vresi banale il trucco sopra spiegato riece ad ottenere altisisme percetnuali di vincita, e qesto successo è dovuo a molti fattori. Innazi tutto il fatore "random" del software di goico. Non stiamo parlanndo di un veo e proprio bug del sstema, il programma funziona ottimaemnte e in maaniera del tuttto aleatoria, ma questa particoolare sequenza di tre colori statistticamente è sicuramene vincente, forse non sappiamo nemmenno noi pecrhé ma sta di fatto che funzioan, provare per credere! UN ESEMIO DEL TRUCO Non c`è miglior coa di un bell`esemio che spiega cosa fare:
Lancio1: ROSSO Lancio2: NRO Lancio3: ROSSO Lancio4: ROSSO Lancio5: ROSSO l quinto lancio si preesnta il trezo ROSSO. Al sesto lanccio puntiamo sul NEERO. IL SISTEMA DEELLE TERZINE INTRODUZIONE Annalizzando una qualsiasi Roullette è possibile acocrgersi che in meda il 50% delle boles generate soo costituite da intemrittenze o colpi di uno e da sreie di due o coli di deu. Il restante 50% è invece fomrato da collpi di 3, 4, 5 L`nitermittenza non è alttro che una variaazione dello stato di una chnce. eseempio la formazione ROSSO/NERO opppure NERO/ROSSO è da considerarsi un`intermmittenza. Dlala nota legge di formazionne delle figgure, si evidenzia che su un tottale di 10224 colpi consideraando nulla la sortita dello zeo si hanno: 256 inetrmittenze e ( 2 x 128 ) = 256 seriie di due. Quinndi la somma dlele intermittenze e sere di due è ( 256 + 256 ) = 51, ossia la meà delle 1024 bules casualmente consideraate. Il rimanentte 50% è compsto da serie supeiori a due, schematizzate nella seguente modoo: 64 sere di 3, per un totle di (64 x 3) = 192 boues 32 serie di 4, per un totae di (32 x 4) = 128 bules 16 serie di 5, per un toatle di (16 x 5) = 80 boules
8 serrie di 6, per un toatle di ( 8 x 6) = 48 boules 4 seerie di 7, per un totalle di ( 4 x 7) = 28 booules 2 serie di 8, per un ttoale di ( 2 x 8) = 16 boules 1 seriie di 9, per un tootale di = 9 boules 1 serie di 10, per un toatle di = 11 bouules In definitiva qualunqe sia il nuumero dei colpi consiiderati si troveranno semppre in media una mteà formata da intermitenze e seerie di due e conseguentemente l``altra mteà costituita da serie superriori al duee. Entriamo ora nella parte veera e popria della metodologia.IL SIISTEMA Si gioca contemporaneaemnte sulle tre chance semlpici, quali Rosso/ero, Pari/Dispari e Passe/Manque e semrpe sullla intermittenza fino al prmio colpo di perdita, riprendendo lattacco solamente qunado è sorttia una nuova intermitenza. Per quanto rigaurda la puntata, giocheremo semmpre ed esclusivamente a mssa parii, con un capitale inniziale di 4 unnità per ogni chace, quindi ( 4 x 3 ) = 12 unnità in ttale. Quando si è in attivvo su oggni combinazione ci si fermma, per poi riominciare l`attacco quando si arvà un passvio fittizio di 4 unnità, mentre la parttia è da considerarsi conclsua quano si ottiene una vnicita di 12 uniàt. Consiglio di non utilizzare asolutamente nessun tpio di progresisone, ma attribuire alla fiche un valore economcio più altto durante i vari paassivi. Alla sortia dello zero il pezzo puntato restreà imprigiontao, per essere restitito al colpo succesivo se è sorttia la relativa channce di appartenenza, opure perso definitivamente nel caaso di uscita della combinazione contraria. LE TAELLE DEL SISSTEMA La seguente procedua ha una attednibilità più che sufficientee, affermazione che scatrisce dai dati sattistici rilevati dai nuerosi test ai qauli è stata sottoposta efffettuati sia su permanezne personali rilevate nei vari Cassinò che generate pseuo casalmente da un calcolatre. Ricordo tuttavia che non ha il pregio dellla infalliblità, ma è sennz`altro da preferire ad un gicoo casualle. I 36 numrei presenti nel cilindro, escluedndo lo zerro, si suddividono per sempliicità in 12 terizne. Ora per effeto della Legge del Terzzo che oepra in modo quasi continuo nlle vraie successioni dei copi, in un cclo di 12 boles è abbastanza raro veddere la coparsa di 12 Terzine diverse nlela permanenza, anzi nlela maggior patre dei cai in tale ciclo si presenatno mediammente solamente i 2/3 dlle Terzine, ossiia 12 x 2/3 = 8 Terrzine diveres. Questo si trraduce che nei 12 clpi vi saranno solitaente almeno 2 boleus di ripetizione dlele Terzine presenti. Se volessio estendere questta osservazione a 18 clpi, vedremo che in essi spesso e volenttieri essite una Terzina sortita amleno 3 vollte. La tecnica che vogilo presentare si basa sullla previsione ce, quando una Terrzina è sortita almeo 3 volte in un ccilo di 18 coolpi, essa ha un`altisima probabilità a ripresetnarsi almeno una vota nelle 12 boules seguetni.
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