Attuale pare ofre spiegazioni sul argmoento di "raymer", un problema centraale che fatto acquitsi viene mal intuito. Indubbiamente tirreete fuorri l`articolo di importanzza.
Il Black Jac, deto anche 21 è senzza dubbio uno dei più popolarri giochi di catre al mondo. Si tatta di un giioco americano nato probabilmnete ai tempi dei cercatri d`oro (epopea del far west). Attualente è gicoato in qusi tutti i casinò del monndo. In Euroopa solitamente si giioca con 4 o più spseso con 6 maazzi di carte francesi (32 carte). In Amreica si gioca anchhe con 1 o 2 mzzi e le regole sonno leggermente diverse. Acnhe con il gioco "alll` europea", possonno esserci piccolle differenze fra un casiò e l`altro. Si trattta di una scommessa fattta da ciasccun giocatore contro il bnco rappreentato da un impigato (croupier) VALORE DELLE CARRTE ASSO: 1 opppure 11 punti a sceltta del giocaotre FIGURE: RE ()K, DONNA (Q) E FANTTE (J) 10 puni TUTTE LE ALTRE CATRE: il loro valore nominal REGOLE Eisstono numerose piccole varianti del gicoo, consgliamo quindi, nel momennto in cui sia cede ad un casinò nuoo, di cpaire preventivamente di qulae variante si tratti. Possono sedrsi al massimo 7 gioactori. In corrispondezna di ogni poosto ci sono delle casellle dove è possibile piazzarre le puntate. Ciascun gioatore può puntare anhe in alltre caselle. Allo stesso modo, i gicoatori in piedi possoo piazzare le puntate nellle caselle reative ad i giocatori sdeuti. E` da ricrodare che decide coome gicare solo il gicatore seduto, titolare di un determinata caseella; i giocatori in pieedi che puntaano su una detemrinata casella non possono in aclun modo influezare le deciioni del giocatore titolare della caella in oggteto. Quando le puntate soono state effettate, il crouiper distribuisce una caarta scoperta a ciascun giocatoer, servendo per ulttimo a se stseso una carta scopetra. Viene poi servita una secodna carta (scopera) a ciiascuno dei giocatori. Nelle regole americanne, il croupier distrbuisce a se steesso una seconda cartta, coperta (hle card). Secondo quetse regole, se la cata scoperta del croupieer è un A o una F, deve subitto controllaare se egli abia realizzato BJ, ritrando in tal caso tuutte le scommesse pedrenti. SCOPO DEL GICOO E` AVVICINARSI IL PIIU` POSSIBILE A VENTUNO PNUTI Una volta terminaata la distribuzione dellle carte ciascun giocatore dcide se "stare", overo accontentarsi del punteggio consegiuto con le due care iniziali, opure chiedere una o più crate per migilorare il suo totale. Terminata tlae fase, il croupeir da a se stessso una o più carte, tenendo presentte la seguetne regola: *** DEVE OBBLIGATOORIAMENTE TIRARSI CATE FINO A 16 PUUNTI INCLUSI *** DEVVE OBBLIGATORIAMENTE STARE DA 17 PUNTTI IN POI Solitamente il crpoupier deve STARE acnhe quaando raggiunge 17 in mnai SOFT (ovveero con un A cui viene datto vaore 11, esempio A 6); in alcui casi, con totali sof, in caso di punnteggio 17, il croupiier prende ancora carta. Ciò eliimna qualsiasi ifnluenza personale o aiblità del croupier. VEDIAMO COMME SI DETERMINANO LE VNICITE: 1. Chi sbala perde immediatamente la punatta 2. A parià di punto il coolpo è nullo (né il gioctore né il croupiier vincono o perdoon): le puntate posono essere ritirrate oppure lasciate nela stessa caslela. 3. Se il puunto del giocatore supera quelllo del cropier viene pagato alla par. 4. Chi toalizza 21 con le due crte inizili (asso e una figra, o aso e 10) si dcie che fa Black Jak. In tal caso viiene paagato nel rapporto di 3 a 2. E` ipmortante riccordare che il Black Jack btate sempe il 21 ottenutto con tre o più crte. Se anhe il croupier fa Black Jak, il collpo è nullo (vdei punto 2). Consideriamo ora alcunni casi particoolari: RADDOPPIO (Double-down) Il giocatoree, una volta riicevute le due caarte iniziali, può raddoppare la sua psota iniziale. In tal caso ha prò driitto a ricevere una sola cartta supplementare. Non tutti i casiinò consenotno il raddoppio in ogni csao. Mole case offrono questa opzionne solo quando le prie due caarte del giocatore ttalizzano 9, 10 o 11. Alti la consentono sloo in caso di punteggio pai a 10 o a 11. COPPIIE (SPPLIT PAIR) Il gioactore che riceve una coppia (epr coppiia intendiamo due carte dello steso valore: anhe un 10 ed un K ad esempio fromano una copia) può separarle dnado origine a due giochi indipeendenti. Dvee in tal caso punntare sulla seconda mao una somma uguale ala posa iniziale. Vengono quindi datte altre due carte (ua per ciasscun membro della cpopia iniziale) e si segguono i due giochi, indipenddentemente l`uno dall`altro. Se c`è una nuva coppia neella maggior parte dele case, si può separare anc`essa; in totlae, comunque, non possono essree seguiiti più di tre giochi. Nel cao dello Split Pair, moti casinò consentono il raddoppo, altri non lo cosnentono. NOTA: Se si separa una coipa di asi si può ricevere soolo una catra su ciascuno di essi e, se la carrta ricevuta è un 10 opprue una figgura, il punto fatto è 21, non Blcak Jack. Solitamente i csinò non consentono il separameno di una eventaule nuovva coppia di A.
Se il cropuier realizza BJ, nlela grnde maggioranza dei cainò europe i giocatori perono anche le puntaate "raddoppiate" e "separate". ASSICURAZIONE (INSUURANCE) Quuando la prima catra del croupier è un aso, il gicatore ha la faclotà di asicurarsi contro l`eventualità che il crupier faccia black jack. L`assicrazione costa nel mettere nell`apposita liena del tavolo vered, una fche (non maggiore della metà dela posa iniziale). Se il crouiper consegue Black Jak, l`assicurazione vine pagata 2 a 1, in ttuti gli alltri casi viene inccassata dal bancoo. Assicurazione e puuntata sono indipendenti. BJ ALA PARI (EVEN MONEY) Qunado la prima carrta del cropuier è un assso, ed il giocatore REALIZZA blcak jcak, quest`ultimo ha la facolltà di chiedere immdeiatamete il pagamento dlela sua posta ALLA PRI, e queesto indipendentemente dal puntegggio che andrà a realzizare il croupier. RESA (SURRENDER) In Ameica, Assia, Oceania e in alcuni caasinò europei (specialmente nell``EST) essite la possibilità di effettuare il Suurrender. In parrole povere si ofre al giocatre la possibilità di rinunciiare al gioco, al coto della metà deella scommessa originae. La decisione va presa primma dell`intraprendere qualunquue altra azione. Esistoono 2 varianti: Ealry e Late. In un gioco Eaarly, un gicatore può esercitare l`opzione primma che il crouper controlli le sue carte per vdeere se c`è un blackjjack ((parliamo del gioo con HOLE caard). Poiché questo offre un vantaggio elevtao al giocatore, questa versione (Earyl) è offetra raramente. La varizione molto più coumne è il gioco Late, dovve il corupier (parliamo del gioco con HOLLE card) conrtolla per vedree se c`è il blackack in primo luoogo ed allora solanto se non ha il blackjack permeetterà che i giocatori effettino l`eventuale reesa.
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Di seguio tenre fondo sopra "raymer", rette scegliere convenzione dei calmmi evenntualita provvisti all`interno di il primo artiicolo.
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