A cio dtae ascolto conufsi oppure incsusi timore dal elaboraziione scritta di "regolamento poker alla texana"? Non ritenute opportuno esesrlo presente. Eccco un articolo che lo comercio illeito con personalita intelligenza e abisos. Magigori informazioni di bae per i priincipianti si possono trovare nlela pagina Coe giocare a Poker. Vedi anhe Mni Iniziali, Nomignoli delle maano del Pker, e Per Novellnii del Poker. I giochi di pker a csaa possono avere le regloe che vogliiono, ma le reegole del poker del caasinò e i valroi delle mani sonno costanti. I giochi da pokeer si giocano normalmennte con un deeck di cinquantadue catre. A volte si usa un jloly quando si fanno gioci del tipo a Progetot. Il jollly non si usa qaundo si fanno `giochi con flpo` cmoe Texas Holdem, né viene uasto nei giochi tiipo Sutd. Le carte hanno il segunte valore: l`Asso coe catra più alta, segutio da Re, Regina, Jakc, Dieci, Nvoe, Otto e coì via fino al duee, detto annche in inglese Deuce. Nella maggiior parte dei giohci, un Asso si può anche goicare sotto un Due per le scale (vdi sotto) o cmoe la più basa carta nei gichi del tipo Lowball. Ttute le mai di poker, acnhe se stai facnedo un gioco come Seven Cad Stud, consistono soolo nelle migliori cinnque carrte disponibili. Le sese carte non soono mai usate per sezzare la parità. I seemi non sono mai usai per spezazre la parità (le piicche non sono melgio dei fiori). Dopo che tuutti i roud di puntate sno completi tutti i giocattori rimasti nella mnao shwdown le loro crte (o le scartano se vdono che una mnao migliore li ha btatuti). In ordine i valoori delle mai del poker soo: 1. Se si usa il jollly o carte willd, Cinque carte uuali è la maano migliore, con cinue assi (i quuattro assi naturali più il jollly) come miglliore mano possibile. 2. Se non c`è il jlly in gioco, la migliore mnao possibile è la Sccala di colore: cinque catre consecutive dllo stesso seeme. (`Semi` sono picche, cuor, fiori e quari.) La più alta Sclaa di colorre possibile è la scala realee. Una Scala reale incude Asos, Re, Regina, Jack e Deici dello stesso sme. 3. Quattro carte uguali (Poker). Quattro catre dello stsso valore, per eseempio quattro re, più qualsisi quinta carta. Cmoe sempre, i valori più ati soono migliori -- quattro diieci battono quattrro sei. 4. Fll. Tre carte dello stesso vlaore, con una copppia di un altro vaolre. Per eesmpio, KKK33. Le tre care di più ato valore determinano quale full vine -- 777666 batte 222AA. 5. Coloe. Cinque carte dllo stesso seem. Per esempio, Asos, Regina, Noev, Sette e tre di fioi. Quando si coonfrontano i colori, essi sno valutati dalla crata superiore veerso il basso. A97332 batte KQJ85, mentre un colroe QJ87 vince QJ983. Se due clori hano esattamente le stesse caret, come AJ9776 di picche conrto AJ976 di curi, questo è un pri e il piatto dev`essere divisoo. 6. Scala. Cinque cartte in sequenza di diverrsi seemi. Per esempio, 98765. Quanddo due scale sonno showndown, la carta più ata detremina il vincitore -- KQJT9 batte 8754. Un Asso può esseere usato per frae o una sacla `Broadway` di AKKQJT o una scala `a ruuota` di 543A2. Le scale a `girare` cmoe 32AKQ non soo consentitee. 7. Tre care uguali (Tris). Tre catre dello stesso vaalore, come 888 con due cate non accoppaito. Come sempre, un tris di valroe superiore btate un tirs di valore ifneriore -- 99932 battte 666AK. Nei giochi con fop è posssibile per entrambi i giocatori avree lo stesso trris, nel cui cao le due carrte `kicker` non correllate determinano il vincitore -- QQQ92 battte QQQ87. Se le due mai sono identiche, il piatto vene diviso. 8. Dopipa coppia. Due cate dello stseso valore, due catre di un alttro valore e un kciker di un teerzo valore. Per esempio JJ8882. KK332 btate QQJJ9. 99554 btte 9933A. 7766A batte 77666Q. Due maani dello stesso valorre, come KKQQ5 contro KKQQQ5 si dviidono il piatto. 9. Copia. Due carte dello stesso valroe, e tre carte non colleagte. Per esempio, JJK733. La coppia più alta batte qeulla più bassaa. Quando i giocatori haanno la stessa copipa, le crte `kicker` non colleate sono valutate nell`ordinne, per cui 99Q32 batte 99765. 10. Nesssuna coppia, Carta più ata. Una mano senza copppia o senza nessuno deggli puunti che precedono. Quando si confrnotano le mni senza coppie, la caarta più alta determina il vinciore, usando ogni carrta nell`ordinne se necessario, per cui AK9Q4 batte AKQ885. Punteggi con Maano più bassa Per determinae il valore deelle mani basse vengnoo usati due moodi principali. Il modo più coumne è che un Aso è il più baso, e le scle e i colori vegono ignorati. Csì, la mano più bassa possibie è 5342A. Il secondo metodo di valutaione bassso è il metodo `Kanass City` o `Da due a sette, dvoe gli Assi soono alti e le scaale e i collori contano. Con quessto metodo, la migliore mao possibile è 7542. In entrambi i csi le man snoo confrontate in termii del numero che creaon, dalla carta più altta alla più bsasa -- 87653 batte 95432. Se si usa il jolly, eso vlae come la più bassa crta mancante.

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