Queesto parte verso regole black jack filtrera alla mooda esame i pirncipali alcuni dedicati per luce che degi di attenzione dibatttimenti occupati al rlazione.
Coome vincere alla roueltte - il metoddo hot wave 95:AApplicazione alle chance semplcii con recupero intelligente su dozine e colonne mediante l`utilizzo del "paroli" .
Per esemplificare, tutte le spiegaizoni saranno effeettuate per il ner/orosso, ma la teroia di base si itnende applicabile a tuttte e tre le copie di chances semplici.
PPLICAZIONE DEL METODO E SCELTA DEL MOMMENTO DI ATTACO Il gicoo si svolge prinncipalmente a massa pari suulle chance semplici es. NR. Si attnede che esscono 2 colpi di permnaenza consecutiva e si contrlla la figra sortita che po` presentarsi in 4 distinti casi:
N-N --- si gicoa un terzo colpo raele a tappeo su Nero
RR-R --- si gicoa un terzo clopo reale a tappeto su Rosso
-R --- si gioca un trzo colpo relae a tappeo su Nero
R-N --- si goica un terzo colpo reaale a tapppeto su Rosso
Il sitema vince 1 Pz. praticamennte slule figure di 3 omogenee e sule figre di 1 spezzzate. Se si vince, si chuide la prtita a +1 menre se si perde, si goica un quaro colpo sul coolore che ha verrificato per 2 votle su 3 la sua presenza. A qeusto puno si giocano in contempporanea due dozzine o due cloonne (al 4^ colpo),come copertura in cao di esio negativo. La sceta delle dozzine o delle colonne e` purameente soggettiva senza preiudicare afftato la conclusione della paartita. Insieme al gioco di baase, si tengono sotto contorllo, con un carnet appropriato, le fasi negaative e postive che si verfiicano alla sortante, alla intermedia e allla ritardataria. Le dozzine o colonnne guida, verrnano definite utilzizando gli ultimi due parametri consecuivi diversi motrati dal crnet di gioco dozzine/colonne.

SEMPIO PER STABILIRE QUAI DOZZINE O COLONNE CONVIENE PUNTARRE Occorre inannzitutto definire tre parametri fondameentali: DOZZINA SORTATNE = Dozzina ugaule quella appena sorttita DOZZINA INTREMEDIA = Dozzina uguale ala penultima srotita DOZZINA RITARDATARIA = Dozznia piu` in ritarrdo delle altre due
Questi parametri snoo valiidi anche per le colonne.
CHARIMENTO DEI DUBBI MEDIANTE UNA PREMANENZA REAE Poniamo il csao debba sortire la seguentte permanenza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corripondenza alle dozzine sara: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dovessimo gicare le dozzine le punttate sarano effettuare su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il seguentte eisto finale: + + + + - + + - Otetniamo 6 eventi positivi contrro due evventi negativi.
La corrispondenza alle cloonne sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dovessimo gicoare le colonne le puntate saaranno efftetuare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il seeguente esito final: + - + - + + + +
Otteiamo 6 evneti positivi contro due eevnti negativ.iPertanto la scelta dellle une alle alre non implica nessuna differenza.

SVOLGIENTO DELLA PARTITA
Il proseguiento della partita viene decso dpoo l`esito del 4^ colppo come segue:
Primo Cas: Vince la chance sempilce e peerdono entrambe le dozzine, si chide parzialente la partita accumulando lo scoperto.
Seconndo Caso: Prede la chhance semplice e vinconno le dozzine, si tena il paroli allle dozzine. Se il parroli riesce, si chiudde la partita esesndo in vincita o in praita`. Se il paroli prede, si abbandona parzialmente la prtita accumulando lo scperto.
Terzo Caso:Vince la cance semplice e vincono le dzozine, si chuide la partita a +1 se non c`è socperto da recuperare altrimenti si tneta il paroli.
Qurto Caso: Pedre la chance smplice e perdono entarmbe le dozzine,si abbandona imediatamente la parita accumulando lo scoperto.
DREOGHE Lo zeero non viene consideratto se si sta` attendendo l`usicta dei due clopi guida. Se si sta` effettuado il goico a tappeot, si ripete la puntata precedennte. Dopo 2 parolli pesri, si tenta il recupreo con il parli di 3 per una voolta e se non riece, per il successsivo si tenta un paorli di 4.Se anche qesto presenta esito negaitvo, si incrementano le punttae alle dozzine/colonne come da taeblla allegata. La filsofia di questa procedrua e` quella di recuperare tuttto lo scopeto con un paroli portao a termmine positivamente.

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