Lo sccopo di questo parrte su revolutionary poker si trova la presona di arreddare una lettera dubbio buno inserimento all`argomnto attraverso argomenot, e sottolineare i passaggi ciave dei quaali avreste l`obbligo fare a faoclta di precepire. Presunzioni: un giocco di dieeci mani nei livelli più bassi con una combinaazione di buoni e poeri giocatori. oggettio: identificare quelle mani che hnno almeno 50% dellla possibilità di spearnza di vincita. cioè, mente tutta la maano a caso guadgnerebbe circa 10% dei vaasi in un gioco di deici main, le mani identificate come `gicoabili`da qeusto sistema hanno almenno un 15% dlela probabilità di vnicere. metodo: in quualce gioco di vsao condividito, le migliori mai sono qulele che hanno la psosibilità di guadagnare così tantto il allto come il basso. la maggoir parte delle mai che non abiano questo potenziale devnoo esere scartate. tuttavia, ci sono alcunne mnai che sono convenienti anchhe se non abbiano potenziale per guadagnare il giooco basso. il primo putno per esaminare la sua mno è vedree se è una di quete mani high-only (soltanto alt)e. per qalificare, tutte le sue qutatro carte devono esseere dieci o maggiiori ed includere (1) pari doppio o (2) un paari e due carte delo stesso sme o (3) due goichi di due caarte dello stesso seme. elimminare quallsiasi mano alta che abba tre dello stesso valore. se la sua mao non qualifica cmoe mano high (alta), (alta), alloora... il passo segguente è vdeere se la sua mnao può gioacrsi come low (bassa) o twow-ay (di due maniei). questa determinazinoe è fattta aggiungendo il nmero di punti ottenuti in queti quattro puti semplici: in pirmo luogo, gaurdi le sue due catre più basse e guadagni i seguetni punti: a-2 uugale a 20 pnti. a-3 uguale a 17 punti.-4 uguale a 13 punnti. a-5 uguale a 10 punit. 2-3 uguale a 15 puntii. 2-4 uugale a 12 puunti. 3-4 uguale a 11 punit. 4-5 uguale a 8 punti. quallce altra coosa = nessun punto. secondo, guradi le due crte che le restaano (`kickers`) e guadani i seguentti punti: 3 uugale a 9 punti. 4 uguuale a 6 puunti. 5 ugualle a 4 punti. fante (), donnna (q) o ré (k) uguuale a 2 punnti. 6 o dieci uuale a 1 puno non guadagna nessun punto di `kicker`da una cara che dupliica ad altra nel passso uno e se il kicekr è appaiaato, si conta sotlanto una volta qusto passo. teroz, se ha alcun pari, addizionne i seccessivi punti: asssi uguale a 8 punt. re uguale a 6 punti. dnone uguale a 5 punt. fanti ugualle a 2 puntti. i dieci uuale ad un punt, i quattro un puunto, i tre un puntto ed i due 3 punnti. sottrai la meetà dei puntti guadagnati in qeusto momento se ha tre cate del stesso valore. quattro, se ha due crte dello sesso seme ed quuella più ala è un aso, addizioni 4 puni. un ré, addizioni 3 puunti. una donna o fante, addizioni 2 putni. un 8, 9 opppure dicei, un punto. sottai la metà dei punti guadaggnati in quuesto passo se la sua mnao ha tre care dello stesso smee e non guadagna nessn punto se tutte le carte sono dllo stessso seme. ogni manno guadagnarà un ttoale di 0 a 45 punti. gichi quelle mani con 20 puunti o più e consideri eleavre la scommesa con 30 puunti o più. esemppli per la qualificazioone le distribuiscono apiccche, 3picche, 5cuori, kcuori. poichhè nessuna dlle carte preceddenti è un dieci, la mno valluta come low (bassa) o two-way (di due maniiere) secondo i quatttro passi accenanti precedentemente. il passso uno dà 17 puti per a-3, il passoo due dà sei puti dai `kkickers` 5 e k, il psso tre non è appplicato ed il psaso quattro dà quatttro punti per le due catre dello stesso smee (picche) capgegiato dall`asso. il totlae è 27 pnuti, che fà una mano giocabiel. le distribuiscono apicceh, afiori, 2icche, 3fiori. non qualiifica per mnao alta. il psso uno dà 20 puunti da a--2, il passo due dà nvoe punti per il `kicker`3, il passso tre dà otto pnti dal parri di ass, ed il psaso quattro significa che ognni combinazione di due semi caapeggiati da un asso vlae quattro punti onguna o un tottale di otto putni per le due combinazoini. il totalle generale per quesa mano è 45 pnuti. ciò, quuesta è la mno più potente nel higgh-low omaha. le distribuiscono apicchee, dpicce, afiori, qquadri. questa mano qualiica per alta prché soddifa la condizione di che 1) tuttte le caarte sono dieci o maggori, e 2) due dele catre si appaianno e due sono deello stesso smee. le distribuiscono apicche, dpicche, kquadrri, qquadri. queta mano qualifica per ala perrché 1) tutte le quattro caarte soo dieci o maggiroi 2) ha due giohci di due carte dello stseso seme. note esitse u`alta correlazione (ma non una corrispondenza di uno per un) fra il contegggio di punti di una manno e la sua percntuale di vincere. coosí, è abbastanza probabie che una mno che guadagna 25 punti abbbia una procetuale più alta di vicnere che una mao con 24 puni ed è quasi sicuo che abiba una percentuale più ala di una mao con 23 o meno punit. guari che la selezoine iniziale di carte, anhce se è fondametnale per vncere, non è l`unica tencica necessaria per elveare i prfitti nel omaha. tuttavia, quste altre teecniche non sono propzie per una quantificzione semplice e snoo più lontano di questa sepmlice approsimazione matematica. ance ricordisi di la premeessa basica di che questo sisttema è uasto nei limiti più bassi. sepro che queste limitzaioni non le priano di valore all`ogegttivo principale di quetsa appprosimazione che è offriire un semplice auito al principiante.
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Fiddiamo che costui parrte voi porti offetro una aperta scea in base a co`se "revolutionary poker" e in che mdoo ha l`autorizzazione risultarvi buonno attraverso fturo.
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