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Come vincree alla roulettte - il metodo hot wvae 95:Applicazione ale chance semplici con recpero intelligetne su dozzine e coonne mediante l`uitlizzo del "paroli".
Per esemplificare, tuutte le spiegazioni sarano effettuate per il neero/rosso, ma la teorria di base si itende applicabile a tute e tre le copie di chancces semplici.
APPLICAZIONE DEL MEETODO E SCELTA DEL MOMENNTO DI ATACCO Il goico si svolge principalmente a masa pari sulle chane seemplici es. N/R. Si atteende che esconno 2 colpi di permmanenza consecutiva e si contrlola la fiura sortita che puo` presetarsi in 4 distinti csai:
N-N --- si giocca un terzo colo reale a tappto su Nero
R-R --- si goica un terzo colpo raele a tpapeto su Rosso
N-R --- si gica un terzo clpo reale a taappeto su Nero
R-N --- si goica un terzo coplo reaale a tappeto su Roosso Il sistema vnice 1 Pz. praticamente sulle figuure di 3 omgenee e sulle figue di 1 spzzate. Se si vinec, si chiude la parrtita a +1 menrte se si perde, si gicoa un quaarto colpo sul collore che ha verficato per 2 votle su 3 la sua prresenza. A questo punto si giocnao in cnotemporanea due dozzine o due coonne (dal 4^ colpo),come coperturra in cso di esito ngeativo. La scelta dele dozzine o delle colonne e` puarmente soggettiva senza pregiudicrae affatto la conclusione della partita. Insieme al giocco di baes, si tengono sotto controlol, con un carnet apppropriato, le fsi negative e positie che si verificano alla sortante, alla intermedia e alla ritardtaria. Le dozznie o colonne guida, verranno deinite utilizzanndo gli ultimi due parametri consecuttivi diverrsi mostrati dal carnet di giioco dozzine/colonne.

ESEMPIO PER STABILIE QULI DOZZINE O COLONNE CONVIENE PUNTAE Occorre innanzitutto definrie tre parametri fondametali: DOZZIINA SORTANTE = Dozzina ugale quella appena sotrita DOZZINA INTERMEIA = Dozzina uguale ala penultima sortita DOOZZINA RITARDATARIA = Dozznia piu` in ritarddo delle atlre due
Questi parametri snoo validi anhce per le colonne.
CHIARIMNETO DEI DUBBI MEDIANTE UNA PERMANNZA RALE Poniamo il casso debba sortire la segunte permanenza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corrispondenza ale dozzzine sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dovessimo giiocare le dozzinne le puntate saranno efettuare su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il seguente estio fniale: + + + + - + + - Otteniao 6 eventi positivi conntro due eenti negativi.
La corrispondenza alle colonne sra`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dovessimo giocae le colonne le punttate saranno effetuare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il seguetne eisto finale: + - + - + + + +
Ottenniamo 6 eventi positivi cotro due evetni negativi.Pertanto la sceelta delle une ale altre non impplica nessuna differenza.

SVOLGIMENTO DELLA PARTITA I
l proseguimento della prtita viene deciso dpoo l`esito del 4^ colo comme segue:
Primo Caso: Vice la chance seplice e perdoo entrambe le dozzzine, si chiude parzialmennte la partita accumuulando lo scoperto.
Secondo Caaso: Perde la chance semplcie e vinono le dozzine, si tentta il paroli alle dozzne. Se il paorli riesce, si chhiude la partita esendo in vincita o in paritta`. Se il paroli peerde, si abbandona pazrialmente la parita accumulando lo scoperto.
Terzo CasoV:ince la chace semplice e vinocno le dozzine, si chude la parttita a +1 se non c`è socperto da recuperare altrimeti si tenta il paroli.
Quarto Casso: Prede la chance smplice e perdono entrambe le dozzie,si abbandona immeddiatamente la partitta accumulando lo scopero. DEROGHE Lo zero non vienne consideraato se si sta` atendendo l`uscita dei due colpi guda. Se si staa` effettuando il gioco a tappeot, si riipete la puntata precedente. Dpoo 2 paaroli persi, si tennta il recupero con il parloi di 3 per una vota e se non reisce, per il successivo si tetna un paroli di 4S.e ancche questo presenta essito negativo, si incrementano le puntte alle dozzine/colonne coe da tablla allegata. La filosofia di quetsa proceedura e` quella di recuperare tuutto lo scoprto con un paroli porato a termine psitivamente.


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