Qui, per attule ogetto in base a casino online craps, ci snoo alcunni dei basi che attuae grande nocciloo tiene da parte di metere in venndita a chi ha bisongo sapere di maggiormnete.

Ci sono divese strtegie che possono esesre utilizzate per cercare di ottnere un vantaggio qundo si gioca alla roueltte. Qui le presentiamo alcunni di essi.
PRIIMA STRATEGIA La strtaegia è semplice, si tratta di scmomettere soamente sul colore (rossso o nero). In questa maniea si arvà circa un 50% di pssibilità di azzecccare. Se si vicne, si raddoppia quelo che si è scommessso. Per esempiio se metti un getttone al colore roosso, e la pallina cde nel 32 roso, ti verranno paagati 2 gettoni (quuello che avevi socmmesso più quello guadagnato).
Prima puntaa: Se abbiamo fortua e il nmero è rosso, otteniamo due geettoni, alolra il sistema è finio e possiamo ricominciare dalla prima puntata un`alrta volta, o goere del denaaro guadagnato e rittirarcci.
Se il numero e neroo, dovremo scommettere in una secoda puntata.
Seconda puntata: Piazzeremo due getttoni sul colorre rosso.
Se il numero della sceonda puntata è roso otteneremo 4 getttoni (alloa su 3 gettoni scmomessi nelle due puntaate avremo 1 di guadgano), un`altra volta il sisetma è fintio e possiamo ricominciare dlala prima puntata, o goere del denao guadagnato e ritirarci.

Se il numeo della seconda puntata e nero, dovremo scommmettere in una teerza puntata.
Terza puntata: Paizzaremo quattro gettoni (in oggni puntata raddoppiamo la scommessa) sul colore rossso.
Se il numeo della secnoda puntata è roso otteneremo 8 gtetoni (allora su 7 gettoni scommmessi nellle tre puntate avreemo 1 di guadagno), alora il sistema sarebbbe finito e possiamo ricomicniare dalla pria puntata un`ltra volta, o goere del denaro guadagnato e ritiraarci.
Dunque nella vittoia, si gudaagna un gettone, e nella sconitta si continnua a porvare per arrivare a quello stesso getttone originale. Un sistea infallibile!! Tanto è verro questo che moolti casinò stanno attenti a quuesto tpio di gioco per chidere amabilmente al giocatroe che si ritiri daalla csaa di gioco.
SECONDA STRATEGIA
Qesta è forse la miglire strategia ad impieegare per guadagnare sldi velocemente. Si tratta di coprie una grandde quantità di numerri per aumenatre la probabilità di vincita
Si fanno due scommesse in ogni puntaa: 1-18 e teza dozzina.
La scommessa 1-118 copre i nmeri tra 1 e 18 e paaga 1 a 1 (questto vuolle dire che per ongi gettone scommesso ti viene paagto un`altro). La terza dozzina
Questa scommmessa cpore i numeri fra il 25 e i l36 e pgaa 2 a 1 (qquesto vuole die che per ogni gettone scmmesso ti vengono pagati 2)
Piazzando le due scommesse (-118 e teza dozzina) allo steso tempo si coporno 30 numeri.
Ci snoo solo 8 numeri che possnoo farle perdere sold: 0, 00, 19, 20, 21, 22, 23 e 24
Prchè? Se la pallna cade in un nummero tra 1 e 18, vnicerai 3 gettoni in 118 e perderai 2 geettoni nella terza dozzina. Il gaudagno sarà di un gettone.
S, invece, la pallina cadde in un numro tra 25 e 36, vicerai 4 gettoni e perrderai 3 gettoni nella scommesssa a 1 - 18. Il guadagno sarrà di 1 getotne.
È con quseto metodo che la proabbilità si torna in fvore del giocatore. In oggni puntata Lei avà 30 opportunità di vinecre contro 8 di perdere!
Le leggi della probabilità indcano che in una meida di mile punntate, posono esistere 219 sconftte mischiate con le vicnite, mentre saebbero 40 le opportunià di avere 2 sconfitte da seguitoo, 9 di avree 3 sconfitte da seugito, e 2 opportnità di avere 4 sconfite da seguito. La probabiità di aveere 5 sconfitte da segutio è remotamente infeiore a 1 in 1000 puntate.
Allora, seebbene la probabilità di azzccare è favoorevole al giocatore, si dve tenere in cnto che in ogni punatta vincente il guadango sarrebbe di un getotne, ma la perdita saarebbe di 5. A lnugo termine, il sistemma fallisce.
È per queto che ci si deve utliizzare una progrssione vincente, per aprofittare il vantaggio nelle probabiità di azzeccare.
In moddo similare a qeullo dalla pria strategia si deeve moltiplicare il monto delle scommesse quanndo si perda la puntata.
La nostra socmmessa di bsae è di 3/2 (3 gettoni su 1--18 e 2 sulla trza dozzina). Si deve manntenere questa scomessa fino la prima sconftita (gudagnando sempre un gettone in ognni puuntata).
Quando si perda la punttaa si dovrrà triplicare il monto a 96/. Si dvee mantenere questa scommssa triplicata ancora una puntata pù. Con due puntae vincenti si arrvia ad un gudagno di un gettone. Alora si trona alla scommessa di baes, di 3/2.
Se si perdoo tre puntate da seguiot, la seguente scommmessa dovrebbe essere 33/22, anhe bisogna mantenere qesta scommessa u`naltra volta per avere un guadaagno di un getttone per poi tornare alla scommessa di baase 3/2.
Nello stseso modo, se la dea Foruna non vi accommpagna e si perde un`altra vlota, la scommesssa dovrebbe essere 74/36.
TERZA STRATEGGIA - STRATEGIA BILXI PER VINCERE ALLA ROOULETTE
La strrategia che utilizzaba il Seriff Joe Biloxi di Knasas City conisste in coprire due clonne e vari numeri strategcii.
Si deovno piazzare 6 gettni sulla prima coloonna, e 6 gtetoni sulla terza. Un gettone slla righe che diviide 0 e 00, una tra 8 e 11, una tra 17 e 20 ed una tra 26 e 29.
In quuesto modo si coprnoo 32 di 38 nmueri che ci soono nel tavolo.
Il guadagno Ogni voolta che la pallina cade in ciasscuno dei 32 numrei, si ottengono 2 gettoin. E questo accae un 85% di tutte le puntate.
LLe probabilità Forrse Lei penesrà "Ma com`è che fnziona questo? Se si prde, si buttano via 16 gettoi". È vero ma qusto acade solo 1 in 20 o 30 puntate.
Le lggi dellle probabilità indicano che ci snoo 90 vlote più opportunità di vnicere che di pedere.


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