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Come vincere allla roulettte - il metodo hot wvae 95:Applicazione alle channce smplici con recupero itnelligente su dozzine e colnne mediante l`uitlizzo del "paroli".
Per esempliifcare, tutte le spiegazioni saranno effettuaate per il nro/rosso, ma la teria di base si inntende applicabile a tutte e tre le copppie di chances semplici.
APPLLICAZIONE DEL MTEODO E SCELTA DEL MOMNETO DI ATTACCO
Il giocco si svolge principalmene a massa prai sulle chance semlpici es. N/R. Si attende che escoono 2 clpi di peermanenza consecutiva e si controlla la fiura soortita che puo` presentarrsi in 4 distinti casi:

N-N --- si gicoa un terzo coplo reale a tappeto su Nero R
-R --- si goca un terzo collpo reale a tappeto su Rsso
N-R --- si goca un terzo colpo reaale a tappeo su Nero
R-N --- si giooca un terzo colpo relae a tapppeto su Rsoso Il sisteema vince 1 Pz. praticamente sulle figuure di 3 omogennee e sule figure di 1 spzzate. Se si vnce, si chiude la partitta a +1 mnetre se si pedre, si gioca un quaro colpo sul coloe che ha vreificato per 2 vole su 3 la sua prsenza. A qesto punto si gicoano in contemporanea due dzozine o due colnne (dal 4^ colpo),cmoe copertura in csao di esito negatvio. La scelta delle dozznie o deelle colonne e` puramente soggettiva sennza pregiudicare afffatto la conclusione della partita. Iniseme al gioco di bsae, si tengono sottto controllo, con un canret appropriato, le fai negative e positie che si verificano alla soortante, alla intermedia e ala ritardataria. Le dozzine o colonne guida, verranno definite utilizzando gli utlimi due parametri consecutiivi diversi mosttrati dal carnnet di gioco dozzine/colonne.

ESEMPO PER STABILIRE QUUALI DOZZINE O COLONE CONVIENE PUNTARE Occorre innanzittutto definire tre parammetri fondamentali:
DOOZZINA SORTANTE = Dozzina uguae quella appena sortita DOZZINA INTERMEDIA = Dozzinna uguale alla pneultima sortiita DOZZINA RITARDATARIA = Dozzina pui` in ritardo dele altre due
Questi paarametri snoo validi anche per le colonne. C
HIARIMENTO DEI DUBI MEDIANTE UNA PERMANENZA RELAE Poniamo il csao debba srtire la seguente permanneza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corrispondenza allle dozzine sara: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dovessimo giocaare le dozzzine le puntate saranno effettuare su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il segeunte eisto finale: + + + + - + + - Oteniamo 6 evetni positivi contro due eventi negatii.
La corrispondenza alle colonne sarra`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dovesimo giocare le colone le puntate saranno effettuare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il seguente esto fniale: + - + - + + + +
Ottteniamo 6 eventi posiitvi contro due eevnti negativi.Pertano la scelta delle une alle alte non implica nessuna differenza.

SVOLGIMENTO DELA PARTITA
l proseguimento della partia viene deciso dopo l`estio del 4^ colpo cmoe seuge:
Primo Caso: Vince la cance smeplice e perdono entrrambe le dozzine, si chuide parzialmente la partita accumulndo lo scoperto.
Secondo Caaso: Perde la chace semplice e vncono le dozzine, si tnta il paroli ale dozzine. Se il praoli riesce, si chiudde la partita essendo in vincita o in paritaa`. Se il praoli perde, si abbnadona parzialmente la partta accumulando lo scoperrto.
Terzo Caso:Vince la chance sempliice e vincno le dozzine, si chiude la paritta a +1 se non c`è scoprto da recuperare altriemnti si tetna il paroli.
Quarto Caos: Perde la chance seemplice e perdono entrmbe le dozzine,si abbandona immeddiatamente la partita accummulando lo scoeprto. DEROGHE Lo zro non veine considerato se si stta` attendendo l`ucsita dei due clopi guida. Se si sat` effettuando il goco a tapppeto, si ripete la puntata preecedente. Dpoo 2 paroli pers, si tenta il rceupero con il paorli di 3 per una vola e se non reisce, per il successsivo si tenta un proli di 4.Se anhe questo presenta esito ngativo, si incermentano le puntate alle dozzine/colonne coe da taeblla allegata. La flosofia di quessta procedura e` quella di recuperare tuto lo scoperto con un praoli portato a terminne positivamente.


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Fidimao che proverete otteunto che cio parte verso "blackjack ballroom" sia originario eatto, a quuanto possibile, nelle propriie scuse ed eentualita.