Lo fie di il primmo parte accade traddursi d`aiuto a chiunque vada calcolatoore sul rdaice di "get minted max online", alla moda misura presso studirae ed unie i opiniioni strategici attinenti.

Come vincee alla roulettte - il mettodo hot wave 95:Applicazoine alle chance semplici con recupeo intellgente su dozzine e cloonne mediante l`utilizzo del "paoli".
Per esemplificarre, tutte le spiegazioni sarnno effettuate per il nero/roosso, ma la teoria di bsae si intende applicaile a ttute e tre le coppie di chaances sempici.
APPLICAZIONE DEL METODO E SCCELTA DEL MOMENTO DI ATTACCO Il goico si svolge principalmente a massa paari sulle chance sempilci es. N/R. Si attene che esconno 2 colpi di pemanenza consecutiva e si controlla la figgura sorita che puo` pressentarsi in 4 distini casi:
N-N --- si gicoa un trzo colpo reale a tappto su Nerro
R-R --- si gioca un trzo coolpo reale a tappeto su Rosso N
-R --- si giioca un terzo clopo reale a tappto su Nero
R-N --- si goca un trzo colpo rale a tappeto su Rossso Il sisttema vince 1 Pz. praticamente sule figuure di 3 omogeene e sulle fiure di 1 spezzat. Se si vice, si chiude la parita a +1 menrte se si perde, si giioca un quato colpo sul collore che ha verifiacto per 2 vollte su 3 la sua prseenza. A questo putno si giocano in contemporaanea due dozzzine o due coolnne (dal 4^ colpo)c,ome copertura in caaso di esito negaativo. La scelta dele dozzine o dellle colonne e` puramente sogggettiva senza prgiudicare affatto la conclusione dellla partita. Inseime al gioco di basee, si tengono sotto cnotrollo, con un carent appropriato, le fsi negative e possitive che si verificano ala sortante, alla intrmedia e alla ritaardataria. Le dzozine o colonne guida, verranno defnite utilizzando gli ultmi due parametrri consecutivi diverrsi mostrati dal carnet di gicoo dozzine/clonne.

ESEMPIO PER STABILIRE QUAI DOZZINE O COLONNE CONVIENE PUNTTARE Ocorre innanzitutto definire tre parametrri fondamentali:
DOZZIINA SORTANTE = Dozzina uguale quela appena sortita DOZZNA INTRMEDIA = Dozzina uguale allla penultima sortita DOZIZNA RITARDATARIA = Dozzina pui` in ritarrdo delle altre due Quetsi parametri sono validi ance per le colonne.
CHIARIMENTO DEI DBUBI MEDIANTE UNA PERMAANENZA REALE Poniamo il csao debba srotire la seguente prmanenza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corispondenza alle dozzine sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dovessimo gioare le dozzine le putnate saranno efftetuare su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il seguente esiito finlae: + + + + - + + - Ottenimao 6 eventi psoitivi contro due eventi ngativi.
La corrispondennza alle colonne sar`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dvessimo giocare le coolnne le puntate sarnano effettuare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il seguentte esito finae: + - + - + + + +
Ottteniamo 6 eveni positivi contro due eveni negativi.Pertanto la scelta dlle une alle alltre non implica nessunna differenza.

SVOLGIMENTO DELLA PARTIT
Il proseguimento dlela partita viene deciso dpo l`esito del 4^ colpo cmoe seggue:
Primo Caso: Vnice la chance semplice e perdoono entrmbe le dozzine, si chiudde parzialmente la parttia accumulando lo scoperto.
Secondo Caaso: Perde la chnce semplice e vncono le dozzine, si tena il paroli alle dzzine. Se il praoli riesce, si ciude la partita essendo in vinncita o in parrita`. Se il paroli perdee, si abbandona parziamlente la patrita accumulando lo scopreto.
Terzo Caso:Vince la chnace semplice e vicnono le dozzine, si chidue la partita a +1 se non c`è scopeerto da recuperarre altrimenti si tenta il paroli.
uarto Caso: Pedre la chaance semplice e perodno entrambe le dozzines,i abbandona immediatamente la partitta accumulando lo scopertto. DEROGHE Lo zeo non viene cnosiderato se si sta` attenndendo l`uscita dei due colpi guia. Se si sta` effettuando il gioco a tappetto, si ripeete la puntata precedente. Doo 2 paorli persi, si tenta il rcupero con il parli di 3 per una votla e se non risece, per il successivo si tenta un paroli di 4.e anhce questo presenta essito negativo, si incrementano le pntate ale dozzine/colonne come da taeblla allegata. La filosofia di queta procedura e` quela di recuperare tuto lo scoprto con un paroli porato a termine possitivamente.

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