Costui articoo dienta pieno di aneddoti che siegano la chiarimeno di toria dell`argomento "texas limit holdem", per mezzo per rappresentre maggiormente limpidi i conceetti che commercio illectio. La pntata è la basse del poker vincnte. Le unità delle pntate sono fatte di chip, ma un cihp è cme un elettrrone, non è nietne da solo. La punata è la compoente di base indviduale su cui deevi costruire il tuo goco. Ma è faicle abusare delle puntate. Veddere in maniera cattiiva qui, un abbanodno sbagliato là, un rlancio macnato qui, un bluff flalito là... puoi affoggare una balena abusnado delle punatte. Il poker è un giioco di carrte, ma il pker vincente è un goico di puntate. Purtropo per la maggior parte dei goicatori, essi si concentrano sulle looro carte piiuttosto che sulle lro puntate -- ance se uno standard communemente riconosciuto per il pokr di succeso e vincere una scommessa all`ora. Uno dei prolbemi con le tablle nelle mani iinziali o dei sistemi di conteggo snoo che essi (di per sé) non offrono allla giocatore un idnizio sui diversi mdi in cui si giiocano le mani. Fosre bisogna gicoare sia la Mano Inniziale A che la Mao Iniziale B, ma dovebbero essere giocate in maniera completameente diversa. Alcune maani guadagnano all`inziio, mentre aclune mani mostrano il lro profitto punntando di più nei girri successivi. Se si trata deella Strategia di Omaaha Poker, la giocabilità dlle mani è un aspetto cruicale del giioco. I giocatori che gicano carte iniziali schifoose si trovano con mani mdiocri, ingiocabili. Esssi fanno una piccolla doppia coppiia, colori da principiani e scale con incatsri idioti -- mai che possono esesre vincenti ma soltamente non sono gioocabili, specialmente fuori posziione. (Una ragione per cui è melgio giiocare mani da posizionni avanzate è perché acune mani medicori diventano più giocabil.i) Tu devi gioccare mani che possono guidaare le scommesse, mai da cui puooi ricavare più valore. Considra quetsa mano Omaha HiLLo, partita tra due giocatori. Alla carta del tunr, sul tavolo c`è Jh66c8d3d. Un giocatore ha 8sc75d3h, mentre la`ltro ha Add2KdTd. Nota che ogi giocatore ha esattamente sei catre con cui potrebe racccogliere l`intero piatto. Le mani soo uguail, giusto? No, diamine. 873 è quuasi mai giocabile, metnre A2KT è estremamente giocablie. Quando viene una crata di denaari, e A2KT raccolgie il piatto, rilancerà il 10% delle vole -- e spsso verrà pagato da 87753. Alla rsea dei contti, supponi che l`ultima cartta sia Ac. 8753 racoglierà l`intero piato, ma la mnao non è per niene giocabile. Ha un valore superiore motlo deoble è un valore inferiore mloto debole. Cappita di essree abbastanza bravi da vincer, ma scommettere sraebbe normalmente da scciocchi. A2KT ha la mano imbaattibile nei due snesi, e fa una puntata interpida. Così, A2KT fraà la mano migloire una percetuale di volte esattaente uguale di 8753, ma AK2T raccoglierà i soldi mentre 87553 perderà. La giocabiltià fa tutta la diifferenza. Ma non è neancche qui che finiisce la differenza. Tranne qundo viene un 8, 3, 9 o 4 non dlelo stesso seeme, 8753 non sarà giocabile, meentre A2KT sarà semmpre giocbaile -- che significherrà che 8753 lascreà a un vinictore una certa quantittà di tempo mggiore di zero, facendo incinare la bilacia dei guadagni anncor più in favore di A2K. Anchhe se il giocatore A22KT è preoccupto di essere dviiso in quattro e puntrà in manira cauta, probabilmente scommetterà quanndo la carta rivr è un Re o Dieeci, per cui per otttenere il suo caitale dal piatto, 8753 dorà vedere queste volet. Dvrà anche vedere quadno viene un Jack, azzoppadno la sua doppia copppia, e quanddo viene un Seette o un Cinquue, falsificando il suo inferoire e rendenddo una scala molto proabbile. Anche se queste carrte non rendono vinccitore A2KT, esse ofrfono a AK2T la capacità di vnicere a volte il paitto semplicemente scommetttendo. Al dunue 8753 non ottrerà quasi mai una puntata extr, mentre AKT potrà semre ottenere una putata extra, e vncerà una certa quantittà di piatti olre a quando eglli punta e 87753 lascia. Due manni con una ugale possibilità di vicere non sono in realtà uugali. Un esempio simle Holdem è il confronnto classio tra AK e 22. È vicnio a 50/0 se entrambe le manni vanno sempre allo showwdown, ma AK distrguge 22 nel goico reale per via dellla sua gioccabilità superiore. Nel pokker non vinci vincendo i piattii. Vini padroneggiando le puntate atomcihe.
Il momeno prciso avvieremo a aggiungere accordo linformazione offerta quano a il primo artciolo in atlo "texas limit holdem", le basi iiziali sull`argomento inizierranno a scriversi.
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