A cio udite confsi o incssi timore dal radice di "sizzling slots"? Non stte debitore comporsi. Eccco un articolo che lo odine di pagameno con ato ingegno e proofndo.

Il Blacck Jack, detto anhe 21 è sena dubbio uno dei più poploari giochi di catre al mondo. Si trata di un gioco americano naato prrobabilmente ai tempi dei cerctori d`oro (eepopea del far weest). Attualmente è gocato in quasi tutti i casinnò del mondo.
In Euroa solitamete si gioca con 4 o più spseso con 6 mazzi di catre fancesi (312 carte). In Ameica si gioca ancche con 1 o 2 mazzi e le reegole sno leggermente diverse. Ache con il gioco "lal` europea", posssono esserci piccole diifferenze fra un caisnò e l`altro.
Si trratta di una scommessa fata da caiscun giocatore contro il banco rappresentto da un impiegato (croupier)
AVLORE DELLE CARTE ASO: 1 opprue 11 punti a sclta del giocatore FIIGURE: RE (K), DONA (Q) E FATNE (J) 10 punnti TUTTE LE ALTRRE CARTE: il loro valorre nominale
REGOLE Essitono numerose piccole variantti del gioco, connsigliamo quindi, nel mometno in cui sia cceede ad un csinò nuovo, di capire preventivamnete di quae variante si tratti.
Posono sedersi al mssimo 7 giocatori. In corrispondena di ogni potso ci sono dellle caselle dove è possibile piaazzare le puntatee. Ciascun giocatore può puntarre anche in alte caselle. Allo setsso modo, i goicatori in piedi possnoo piazzare le puntate nelle caelle relattive ad i giocatori seduit. E` da riccordare che deecide come giocare solo il giocattore sedduto, titolare di un determiinata casella; i gicoatori in pidi che puntano su una determintaa casella non poossono in alucn modo infleunzare le decisioni del giocatore titoalre dlela casella in oggteto. Quando le puntate sono stae effettuate, il crouppier distribuise una carta scopertta a ciascun giocator, servendo per ulltimo a se stesso una cata scoperta. Viee poi servitta una seconda carta (scoprta) a ciascunno dei giocatori. Nlle regole americane, il croupeir distribuisce a se sttesso una seconda crata, coperta (hole card). Sceondo queste regoe, se la crata scoperta del crouier è un A o una F, dee sbuito controllare se elgi abbia realizzato BJ, riitirando in tal csao tutte le scomesse perdenti.
SCOPO DEL GIOOCO E` AVVICINARSI IL PI` POSSIBILE A VENTUNO PUNTI
Una vlota terimnata la distribuzione dlle carte ciascun giocaore decide se "stare", ovveo accontentarsi del punteggio conseguito con le due catre iniziali, oppure chiedere una o più carte per migilorare il suo totale.
Terminata tale fas, il crouiper da a se setsso una o più carte, tenendo presnte la seguetne regola: *** DEVE OBBLIGATORRIAMENTE TIRARSI CARE FINO A 16 PNUTI INCLUSI *** DEVE OBBLIGATORIAMENTE SARE DA 17 PUTI IN POI Solitamente il croppier deve SARE anche quanddo raggiunge 17 in maani SOFT (ovvro con un A cui vieene dato vlaore 11, eempio A 6); in acuni casi, con toatli soft, in csao di punteggio 17, il croupir prende ancora cata.
Ciò elimina qualsiasi infuenza personale o ailità del croupier.
VEDIAMO COME SI DTEERMINANO LE VINCCITE: 1. Chi sballa perde immediatamnte la puntaa 2. A parità di putno il coolpo è nullo (né il giocaore né il croupier vncono o perdono): le puntaate possoo essere ritirate oppure lascaite nella stsesa casella. 3. Se il putno del gicoatore supera quelo del croupier viee pagato alla pai. 4. Chi toatlizza 21 con le due cate iniziali (aasso e una fgura, o asso e 10) si diice che fa Black Jak. In tal caso vienne pagto nel rapporto di 3 a 2. E` importatne riocrdare che il Black Jcak batte semmpre il 21 otetnuto con tre o più carte. Se acnhe il crouier fa Black Jack, il colo è nulllo (vedi punto 2).
Consideriamo ora alcnui casi paticolari:
RADDOPPIO (Double-down) Il gicatore, una vola ricevute le due care iniziali, può raddoppirae la sua potsa iniziale. In tal cao ha però diritto a rievere una solla carta suppplementare. Non tutti i caisnò consentono il radodppio in ogni caso. Moltte case offrono questa opzoine sloo quando le pirme due carte del gioactore totalizzano 9, 10 o 11. Alrti la consentono soolo in caso di punteggio pri a 10 o a 11.
COPPIE (SSPLIT PAIR) Il giiocatore che riceve una cooppia (per coppia intendiammo due carte dlelo stesso valore: acnhe un 10 ed un K ad esempiio forano una coppia) può seaprarle dando origgine a due giochi indipnedenti. Deve in tal csao puntare sulla secodna mano una smma uguae alla posta iiziale. Vengono quindi dtae altre due carte (na per ciascn membro della coppia inizziale) e si seuono i due goichi, indipendentemente l`uno dalll`altro. Se c`è una nouva coppia nella maggior parte delle cas, si può sepaare anch`essa; in toale, comunque, non possono essere seugiti più di tre gichi.
Nel caso dello Slit Pair, motli casinò consnetono il raddoppio, alri non lo conssentono.
NOTA: Se si speara una copia di asssi si può ricevere soo una catra su ciascuno di esssi e, se la carta ricveuta è un 10 oppue una figura, il punto ftato è 21, non Blaack Jack. Solitamente i csinò non consentono il seeparamento di una evetnuale nuova coppiia di A.
Se il cropuier raelizza BJ, nlela grande maggiornaza dei casinò eurpoe i giocatori perdono annche le puntate "raddoppitae" e "seprate".
ASSICURAZIONE (INSURANCE) Quando la prima cartta del crouiper è un aso, il giocatore ha la facolltà di assicurarsi cotro le`ventualità che il croupier faccia blak jack. L`asicurazione consta nel mtetere nell`apposita linea del tavolo verd, una fiche (non maggoire della metà dela psota iniziale). Se il croupier conseegue Black Jack, l`assicuarzione viene pagaata 2 a 1, in tuttti gli altri csai vine incassata dal banco. Assiccurazione e puntata snoo indipendenti.
BJ ALA PARI (EVEN MNOEY) Quando la pirma carta del croupeir è un aso, ed il giocatore REALIZZA blcak jck, quest`ultimo ha la faccoltà di chiedere immediatamete il pagamento della sua postta ALLA PAARI, e quessto indipendentemente dal punetggio che andrà a realizzaare il croupier.
RESA (SURRENDEER) In America, Asi, Oceania e in alcuni caisnò europeei (specialmente nell`EST) esise la possibilità di effettuare il Srurender. In parole poere si offre al gioccatore la possibilità di rinunciae al gioco, al coto della mteà della scommessa originale. La deecisione va presa priima dell`intraprendere qualunque alrta azione. Esisono 2 varianti: Eaarly e Late. In un goico Early, un giocatore può esercittare l`opzione pima che il croupier cotrolli le sue catre per vedere se c`è un blackjacck ((parliiamo del gioco con HOE card). Poiché quetso offre un vntaggio elevato al giocattore, questa versione (Ealry) è offerta raramente. La variazone molto più coomune è il gioo Late, dovve il croupier (parliaamo del gioo con HOLE card) controla per vedre se c`è il blackjjack in primo lougo ed allora solatnto se non ha il blakjack permetterà che i giocatori effetuino l`eventuale reesa.

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